Kakav je bio članak?

1561570provjera kolačićaRecenzija slijepog proroka: moderna kršćanska moćna fantazija
Vijesti iz kluba
2020/02

Recenzija slijepog proroka: moderna kršćanska moćna fantazija

[Otkrivanje: Pregledajte kopiju besplatno]

Otvaranje misli

To je klišeizirano, izigrano i izgovoreno već milijardu puta od strane ljudi koji izbjegavaju zauzimanje stava i onih koji jednostavno nisu sigurni, ali tako je projekt Kickstarted Ars Goetia Slijepi prorok ostavio me. S jedne strane, intriga koju priča plete bila je očaravajuća; da sam kroz očigledan bijeli vitez želio vidjeti što se dalje dogodilo, a umjetničko usmjerenje je bilo nešto drugo. Svaka scena, svako područje, svaka ploča sa stripom učinili su da osjetite strast koja je ušla u to. Za modernu kršćansku fantaziju moći, ovi su elementi uvelike pomogli u prevladavanju nedostataka igre.

S druge strane, polovica zagonetki bila je dosadna i neugodna bol koja je prekidala tijek igre. Skoro me natjerao da prestanem igrati u dva navrata. Ideološki, bez pretvaranja ovoga u ideološko naklapanje za koje se kunete da je iz Kotakua, bilo je stavova koje je igra zauzela koje sam jednostavno smatrao licemjernima i vrijednima odvrata.

Ipak, sve bi se to moglo oprostiti čak i ako se uzmu u obzir samo udarci na inače dobro putovanje da nije bilo kraja utakmice. Ne samo da je naglo do te mjere da osjećate da nedostaje nekoliko lukova, već ostavlja nekoliko zapleta bez odgovora. Naizgled se zaboravlja vlastita predaja igre kako bi se ukazalo na ljudsko iskupljenje koje bi sveukupno bilo značajno da nije bilo znanja uspostavljenog na početku igre. Najveće od svega bio je skriveni gospodar iza skrivene majstorske udice koji nikada nije riješen iako je bilo prilično očito tko je to bio ako obratite pozornost na priču.

Nažalost, ova recenzija je bez spojlera, pa ćete se morati ispričati na nejasnoćama.

Dobro

+Umjetnički dizajn
+Izgradnja svijeta
+Lore
+Likovi
+Cjelokupna priča
+Zlobnici su u pravu
+ Jednostavna navigacija
+ Duhoviti trenuci koji nisu "lol što?"
+Dobra cijena 20 USD
+Dev vrlo osjetljiv na forume

Loše

-Čini se nedovršenim unatoč zaključku
- nezadovoljavajući kraj
-manje pravopisne i gramatičke pogreške
-nema povratnih informacija od nekih zagonetki
- Bijeli vitez

Neutralan

- Ne mogu reći kada je radnja smještena, naizgled amalgam modernog vremena, ranih 2000-ih i 1970-ih. Ne sukobljava se jedno s drugim, ali je čudan osjećaj.
-Romantika ne vodi nikamo
-Modern Christian Power Fantasy (znajte u što se upuštate)
- Pristojna duljina, ali ostavlja neke niti zapleta nerazriješenim

4ZNPkd2

Slijepi Prorok je klasična pustolovna priča tipa point-and-click, iako ona u kojoj ne morate biti napušeni da biste mogli zaključiti kako napredovati. Igra prati Bartolomeja, Božjeg apostola zaduženog za lov na demone koji kvare ljudske duše. U cijeloj priči mu se pridružuje Vic, tattoo umjetnik kojeg ste na početku spasili od silovanja i koji će tijekom priče gledati kako Bart s njim gradi vezu.

Za mene je priča mješovita. Iako nisam kršćanin, ponosim se time što mogu ili reći "ja to ne mogu", ili odvojiti svoja osobna uvjerenja od svog iskustva radi pregleda. Kršćanski narativ nikada nije bio ono što mi je smetalo, ali očito licemjerni trenuci u kojima bi demoni, da su bili išta drugo osim dvodimenzionalnih po predanju manifestacija trgovaca porocima, imali mnogo bolju poantu od stvarnog heroja.

Kao što sam rekao, ovo je moderna kršćanska fantazija moći i to kažem jer ima sve karakteristike modernog kršćanstva, a ne tradicionalnog kršćanstva. Žene su uglavnom žrtve muškaraca i ti ćeš njihove čiste duše spasiti od grijeha. Poseban rani luk uključuje maloljetničku prostituciju zbog koje 2000-godišnji Bart (kako je kasnije rekao Vicu da ga zove) ima konjunkturu unatoč činjenici da je Djevica Marija imala 12-14 godina kada je rodila i dobi za pristanak za 1900. tih posljednjih 2000 godina bilo je 12 sve dok eugeničari u kasnim 1800-ima početkom 1900-ima nisu iznijeli neke ideje kako se nositi s ruljom koja ih nadmašuje.

Iako prosječna osoba nikada neće znati tu povijesnu trivijalnost, ipak je karakter zapravo prikazan kao osoba sa slabijim uvjerenjima, ali to je razumljivo s obzirom da je "pedofil" desničarska verzija ljevičarskog "nacista" i kao što bi malo tko znao rijetkim bi trivijalnostima bilo stalo do objašnjenja. To što su sve žene jednostavno bile žrtve grešnih muškaraca podjednako bilo je fascinantno, i da nije bilo igre koja je prozivala lažne vijesti, lešinarske kapitaliste, korporativiste, farmaceutske tvrtke, nevladine organizacije i blagog kimanja određenoj plemenskoj kabali koju sam imala zakleo se da je to ponekad bio efekt potkove u punoj snazi.

obiFvT5
QMGorvo
Ove zamjerke s pričom do kraja priče bile su zasjenjene i predajom i sveobuhvatnom pričom.

Predanje nije samo prepričavanje kršćanskog predanja, već njegovo preuzimanje i oblikovanje u vlastiti jedinstveni pogled na svijet ispunjen okultnim moćima, duhovima, zagrobnim životom, reinkarnacijom i višestrukim dimenzijama poput Darksiders. Demoni nisu pali anđeli, već entiteti koji se uvijek iznova reinkarniraju koji se naslađuju porokom i grijehom koji kultiviraju u čovječanstvu. Point-and-click avanture često imaju sjajne priče, ali je sama predaja dovoljno duboka da pokrene franšizu, a ne jedan izlet.

bVXT9KJ

Općenito, ako me igra tjera da osjećam prema likovima, dajem joj znak za pisanje, a ova igra to postiže u velikim količinama. Pozitivna stvar koja u konačnici dovodi do toga da je sam kraj donekle razočaravajući. Čini se da je igri jednostavno ponestalo vremena i bilo je planirano još nekoliko lukova. Predanje o demonima navodi dva druga demona, od kojih je jedan očito u igri, a Leviathan je monstruoznost koju je igra imala na umu za svoj sveobuhvatni zaplet.

OwsFaui

Ipak, na kraju, nakon izgradnje svih odnosa, igra se jednostavno prekida, naizgled zaboravljajući ranije uspostavljenu predaju o tome kako su Apostoli radili, pa čak i Bartovo vlastito vrijeme kao Apostol. Teško je povjerovati u žrtvu za koju znate da neće imati puno smisla osim što će igrače lišiti zadovoljavajućeg završetka herojskog luka.

Unatoč problemima s krajem, narativ iz trenutka u trenutak nije bio samo dobar, već je bio ispunjen nezaboravnim likovima koji su se ponekad činili pomalo izigranima, ali su uglavnom bili dobro razrađeni. Unatoč ozbiljnosti situacije, igra je ispunjena dobrim udjelom duhovitih trenutaka koji se nikada nisu našli na mjestu.

Ipak, jedan od mojih favorita, isprva je jako dosadan, ima heroja koji jednostavno govori negativcima što će učiniti. Zvuči tako apsurdno da svi misle da se šali. Ljudi se dobro smiju, ali kroz i između svih ovih trenutaka i razvoja likova dobivate osjećaj koliko je grad zbrkan i koliko su njegovi ljudi gotovo nepopravljivi.

Zagonetke, pa čak i napredovanje je potpuno jednostavno. Nema vezanja dinamita na štakora kako bi ga poslali kroz špilju da raznese tunel prekriven otrovnom mahovinom. Malo zdravog razuma i filtriranje kroz vaše opcije zahvaljujući gumbu za označavanje obično će vam pomoći u utrti put naprijed; nema ni ovdje lova na piksele. Štoviše, svaki objekt ima četiri opcije za interakciju, a raspravljajte o tome da je to uvijek opcija koja obično proizvodi kratkoću tijekom igre, iako sam zaboravio na nju u drugoj polovici.

qtpEg24

Igra nikada ne zahtijeva od vas da prijeđete pola karte, niti da obratite pažnju na svaki predmet jer će vam biti koristan u nekoj slagalici satima kasnije. Sve što Bartu treba nalazi se ili u sobi ili nekoliko soba dalje. Ove male stvari kombinirane su kako bi ublažile veliki teret avanturističkih igrica point and click koje se stavljaju na igrače prekidajući tijek naracije.

Nažalost, zagonetke, od kojih se polovica temeljila na refleksima, a ne na logici, prekidaju tijek igranja gdje je prije bio lov na predmete i piksele. Refleksne zagonetke često su bile zamorne, ne zbog loše implementacije jer su sve dobro napravljene mini igre, već zbog svoje jednostavne prirode koja oduzima puno vremena. Tradicionalne zagonetke su na kraju bile nešto dosadnije zbog nedostatka povratne informacije.

Većinu je bilo lako shvatiti, ali neki izravno nisu pružili nikakvu povratnu informaciju koja bi vam omogućila da znate da napredujete ili zajebete. Dvije zagonetke koje sam morao pogledati kako bih ih shvatio i iako sam se zbog jedne osjećao glupo zbog potrebe za drugom, samo je proizvela "stvarno?" osjećaj nevjerice.

Final Misli

O1UNyoB

Sve u svemu, Slijepi Prorok mnogo stvari radi dobro i gotovo jednako često posrće. Da je igra bilo kojeg drugog žanra, zamjerke bi se tu i tamo lakše previdjele, ali strast koja je ušla u igru ​​dopušta da loše nadvlada dobro. Naposljetku, ne mislim da ću kraj ikada smatrati dobrim, ali daleko je od toga da je nepodnošljiv. Postoji "Vau, to je moglo biti bolje" i postoji "O čemu su razmišljali?!" Ovo je bio bivši.

Ako možete gledati dalje od problema, kao što su avanturističke igre point and click i želite Modern Christian Power Fantasy, ne možete učiniti puno bolje.

Za sve ostale, nema mnogo toga što bi vas privuklo ovome.

Presuda:

Revija Slijepi prorok

Ostale vijesti