Kakav je bio članak?

1547340provjera kolačićaIndustrija igara u SAD-u ostvarila je 36 milijardi dolara u 2017.; Tencent vrhunski mobilni izdavač
Novosti
2018/01

Industrija igara u SAD-u ostvarila je 36 milijardi dolara u 2017.; Tencent vrhunski mobilni izdavač

ESA i NPD Group zajedno su objavili izvješće za javnost o Službena stranica ESA-e. Izvješće pokazuje da je industrija igara u SAD-u ostvarila 36 milijardi dolara prihoda tijekom 2017. godine, što uključuje softver, dodatke, hardver, pretplate, mikrotransakcije, digitalnu prodaju i fizičku prodaju.

Izvješće pokazuje da je došlo do rasta od 18% od 2016. do 2017. Hardver je zapravo porastao za dodatni percentil zbog izdavanja Nintendo Switcha, što je pomoglo podići ukupni prihod od hardvera na 6.9 milijardi dolara u 2017.

XXHfvdk

Michael D. Gallagher, predsjednik i glavni izvršni direktor Entertainment Software Association, komentirao je rast poslovanja i kako igre dopiru do globalne ekonomije, rekavši u izvješću...

“Spektakularan rast naše industrije u 2017. dokazuje da su programeri videoigara, umjetnici i pripovjedači najsjajnija svjetla u američkom gospodarstvu, pronalazeći više načina da oduševe 2.6 milijardi svjetskih igrača svake godine,”

Iako sam siguran da neki programeri cijene osjećaj, mislim da bi većina ljudi radije dobila neke čvrste brojke o kategoričkim raščlambama za svaku platformu, tržišnu podjelu i demografiju.

Na primjer, kolika je bila razlika između potrošnje na mobitele, konzole i računala?

Koliko je generirano kupnjom putem aplikacije u odnosu na vrhunsku pakiranu robu?

Kakva je bila razlika u prihodima između hardverskih dodataka i konzola?

Kakva je bila razlika između prihoda ostvarenih od nezavisnih studija i tradicionalnih izdavačkih kuća?

Koja je bila razlika između digitalnog i maloprodajnog prihoda?

Iako je ESA bila sramežljiva s detaljima, ako malo pecate, otkrit ćete da je izdavač s najviše zarade u mobilnom prostoru računajući aplikacije za igre i aplikacije koje nisu igre bio Tencent. Oni kontroliraju tržište prilično na globalnoj razini, kako je izvijestio Toranj senzora.

ATScKm0

U ukupnim mobilnim preuzimanjima – uključujući sve aplikacije na svim platformama mobilne distribucije – Tencent je završio na trećem mjestu iza Facebooka i Googlea. Prilično je znakovito znati da Tencent raste do te mjere da su gotovo spremni konkurirati Googleu i Facebooku.

Gamasutra ponudio je zaseban popis za one koji najviše zarađuju na Steamu, a igre koje su ostvarile najveći prihod za 2017. navedene su u nastavku.

  • PlayerUnknown's Battlegrounds
  • Ghost Recon: Wildlands
  • Grand Theft Auto V
  • Ark: Preživljavanje Evolved
  • Rainbow Six opsadom
  • Božanstvo: Izvorni grijeh II
  • Warframe
  • Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • Counter Strike: Globalno ofenziva
  • Rocket liga

Ono što mi je nevjerojatno jest da je gomila najprodavanijih za Steam tijekom 2017., s izuzetkom Divinity: Original Sin II, Ghost Recon: Wildlands i PlayerUnknown's Battlegrounds, sve su to starije igre od prije nekoliko godina. Dovoljno govori koliko ljudi više vole starije igre. Međutim, čini se da popis isključuje Cuphead, iako je sasvim sigurno premašila brojku od 1 milijun, ali očito nije generirala toliki prihod kao igre iznad.

U svakom slučaju, dovoljno govori koliko je industrija tajnovita kada je riječ o prodajnim brojkama. Ima puno pomicanja, i sjenovitih očiju, s pokrivačima i zastorima koji se navlače i navlače preko kolijevke fiskalnih brojki kao kakav ekonomski Svengali.

Ali s trenutnom porukom velikih izdavača da igre "koštaju previše" kako bi uvjerili širu javnost da povise cijene ili dodaju kutije za plijen na premium naslove, nije ni čudo da su suzdržani u dijeljenju koliko su uspješni njihova financijska smišljanja doista jesu.

Ostale vijesti iz industrije