Kakav je bio članak?

1545530provjera kolačićaStar Citizen's Squadron 42 sadržavat će Dynamic Enemy NPC osobnosti, Gas Cloud Tech
Medij
2018/06

Star Citizen's Squadron 42 sadržavat će Dynamic Enemy NPC osobnosti, Gas Cloud Tech

Cloud Imperium Games i Roberts Space Industries objavili su najnoviju epizodu za Around The Verse. Većina epizode pokriva tehnologiju skeniranja, što je na neki način cool jer je skeniranje dvostruka značajka. Igrači koji koriste dalekometno skeniranje šalju ping, koji će otkriti njihovu lokaciju, ali također omogućuje rudarima da pronađu kamenje i asteroide koji se mogu rudariti.

Skener je također cool jer ako ste bandit koji pljačka brodove, možete skenirati brod drugog igrača da vidite koliko je članova posade na brodu ili nose li teret ili ne. Alternativno, ako ste plaćenik ili lovac na glave, možete upotrijebiti skener da vidite je li netko koga ste lovili na brodu.

Štoviše, skeniranje nije prebačeno samo na brodske sustave. Također ćete moći koristiti osobni prijenosni skener za provjeru kamenja i drugih naslaga dok ste na planeti za rudarenje manjeg kamenja dok ste pješice.

Možete provjeriti mehaniku skeniranja u videu u nastavku.

Osim toga, radili su na sustavu trzaja za aspekte pucačina iz prvog lica Squadron 42. Također su optimizirali pucanje kako bi imali vrlo dinamičnu povratnu informaciju tako da se tijekom dijela igre za jednog igrača svako oružje čini vrlo teškim i dojmljivim.

Tim za specijalne efekte također je dizajnirao tehnologiju plinskog oblaka za stvaranje scenarija svemirskih pejzaža, kao što su maglice, plinovi i drugi vizualni efekti koji omogućuju da svemirske sekvence poprime kinematografski izgled dok prolaze kroz različite sustave. Ovo nije izoliran učinak. Tehnologija plinskog oblaka također će biti dodana postojanom svemiru Star Citizen kasnije, vjerojatno nakon što bude u potpunosti finaliziran i gotov za Squadron 42.

Tim također dovršava neke od uništenih i oštećenih lokacija koje će se posjećivati ​​tijekom kampanje za jednog igrača. Ove će značajke također biti retroaktivno dodane (ili optimizirane) za trajni svemir.

Uvježbane i neobučene NPC animacije i setovi AI modula implementiraju se i optimiziraju za njih Squadron 42 također. Uvježbani NPC-i ponašaju se i kreću po igralištima s elitnim i preciznim pokretima, dok će se netrenirani NPC-i teže snalaziti u okruženju te će biti manje samopouzdani i učinkoviti kada sudjeluju u pucanju. Ovo je lijepi mali dodatak igri koji bi trebao učiniti FPS borbene segmente puno detaljnijim i impresivnijim, umjesto da budu samo još jedna galerija pucanja u stilu hodnika, trči i pucaj, slična načinima kampanje u Call of Duty or Bojno polje.

Možete pratiti razvojni napredak za Star Citizen i Squadron 42 posjetom službenoj Web stranica Roberts Space Industries.

Drugi mediji