Kakav je bio članak?

1543750provjera kolačićaMessenger odaje počast Ninja Gaidenu s 8-bitnim i 16-bitnim igranjem
Medij
2018/01

Messenger odaje počast Ninja Gaidenu s 8-bitnim i 16-bitnim igranjem

Sabotage Studio novonajavljena platforma za bočno pomicanje, hack-and-slash, Glasnik, povratak je klasičnim ninja igrama iz kasnih 1980-ih i ranih 1990-ih. Posebno, Glasnik je kao ljubavno pismo klasicima poput Ninja Gaiden i Shinobi.

Igra počinje kao standardni 8-bitni platformer, slično onome što je bilo dostupno na Sega Master Systemu ili NES-u u to vrijeme, gdje biste povećavali platforme, oslanjali se na munjevite reflekse da izbjegnete neprijatelje, i držali se i kretati se dok izbjegavate prepreke i zamke.

Prema Sabotage Studiju, radilo se o ponovnom pokretanju klasike uz dodavanje malo nove škole u formulu. Thierry Boulanger, suosnivač Sabotage Studija spomenuo je da se radilo o vraćanju uspomena iz djetinjstva...

"Želio sam napraviti igru ​​poput The Messengera od svoje osme godine,"

 

“Zajedno u Sabotageu krenuli smo u izradu igre koja nas je inspirirala da uđemo u industriju, s pretjeranom pričom, izazovima u arkadnom stilu i vizualno upečatljivom slikom piksela. Messenger je ta igra i oduševljeni smo što je konačno najavljujemo i dijelimo s publikom istomišljenika koja voli nove igre inspirirane generacijama velikana klasičnih videoigara.”

Igra je sasvim sigurno platformer u arkadnom stilu temeljen na traileru koji zadirkuje puno 8-bitnog igranja. Možete provjeriti u nastavku.

Na samom kraju najave, nakon što ste vidjeli kako možete upotrijebiti glidere za prevladavanje velikih praznina, skakanje po zidu za skaliranje okomitih elemenata razina i kuku za hvatanje za horizontalna križanja.

Igra izgleda izazovno, ali ne i nemoguće.

Nažalost, ne vidimo mnogo od 16-bitnih elemenata igre, ali bit je da vi preuzimate ulogu Glasnika koji mora proći kroz ukletu zemlju i kroz samo vrijeme kako bi ispunio proročanstvo. I ako krenemo kroz samo vrijeme, ne govorimo o promjeni položaja pločica i tekstura, govorimo o stvarnoj promjeni s 8-bitnih spriteova i načina igre na 16-bitne spriteove i načina igranja, zajedno s promjenama u okvirima -po animaciji i načinu na koji lik kontrolira.

To je prilično velik podvig s obzirom na to da bi zahtijevao preradu i preradu puno sredstava, jednog koji je prikladan za 8-bitno područje, a drugog za 16-bitno.

Promjena bi trebala podsjećati na prijelaz između igranja NES i SNES igrica, a također sadrži slatki soundtrack koji je sastavio Eric “Rainbowdragoneyes” Brown. Prema priopćenju za tisak, Brown je koristio modulacijski synth tracker poznat kao Famitracker kako bi replicirao 8-bitne zvučne zapise uobičajene na NES-u.

Glasnik podržavat će skrivene razine, nadogradnje i nove lukove priča dok ponovno igrate igru, dajući joj više života od tipičnog izleta koji se igra jednom i onda se odloži.

Možete tražiti Glasnik kako bi se pojavila na PAX South 2018. Igra će prvo biti lansirana na Steamu za PC, ali će stići kasnije tijekom godine za kućne konzole. Postoje igrači na YouTube stranici koji već traže verziju za Nintendo Switch, što nije iznenađujuće.

Drugi mediji