Focus Home Interactive i Asobo Studio objavili su novi dnevnik programera za Priča o kugi, koji pokriva razvoj igre i dodatne informacije o tome što igrači mogu očekivati od nadolazećeg naslova.
Web serija o dnevniku razvojnog programera pokriva postavku igre i zašto su je programeri odlučili postaviti u francuski srednji vijek.
Sebastien Renard, redatelj naracije, želio je uzeti razdoblje koje se rijetko istražuje u igrama i iz područja povijesti kroz koje obično ne prolazimo, zbog čega su se odlučili na Francusku iz 14. stoljeća.
U nastavku možete pogledati video od tri i pol minute.
Igrači preuzimaju ulogu djece koja su nekoć živjela u plemstvu, ali stvari se brzo pokvare jer izbije rat i štakorska kuga se proširi selom.
Osim armije štakora i vojnika koji tumaraju uokolo, tu je i zlokobni razboj inkvizicije, koji nad ljudima tjeraju vlastitu pravdu.
Ova vrsta moralne prljavštine nadilazi stvarne radnje prikazane protiv ljudi u igrici, a također pronalazi način da se uvuče u arhitektonske dizajne unutar Zločinačka kuga: nevinost. To uključuje puno gradskih ulica sastavljenih od zgrada, građevina i prebivališta temeljenih na mnogim trendovima iz 14. stoljeća, zajedno s temom nedostatka higijene u to vrijeme.
Prljavština i prljavština ispunit će ulice, zidove i kaldrmu koja obrubljuje staze kroz neke od starih i zapuštenih zgrada koje se protežu kroz manje užurbane gradove u igri.
Prema umjetničkom direktoru, također su željeli zadržati osjećaj realizma, ali s daškom umjetničkog okusa inspiriranog hiperrealističnim slikama baroknih umjetnika poput Johannesa Vermeera.
Tim je želio uhvatiti nešto od romantičnog osjećaja za ton boje i pozadinu, istovremeno ga suprotstavljajući vrlo očitom mračnom okruženju zapleta igre, koji uključuje siročad koja pokušavaju putovati kroz ratom razorenu Francusku izbjegavajući štakore mesoždere .
Možete tražiti Zločinačka kuga: nevinost stići će na Xbox One, PS4 i PC od 4. svibnja kasnije ove godine.