Jujubee igre ' Kursk nedavno pao za PC. Riječ je o igri koja se temelji na stvarnim životnim događajima koja se dogodila 12. kolovoza 2000. za vrijeme ruske nuklearne podmornice u Barentsovom moru. Za igrače koji su uzeli primjerak ovog edutainment naslova i treba im malo pomoći da ga prođu, dostupno je uputstvo.
YouTube SweepersTonyandNox ima kratki popis za reprodukciju dostupan za igru, koji za sat vremena traje samo dva i pol sata. Možete ga provjeriti u nastavku.
Igra se usredotočuje na stvarnu tragediju koja je zauzela živote nad 100 ljudima. Igrači preuzmu ulogu izmišljenog lika koji je infiltriran u podmornicu kao špijun.
Započet ćete u sobi glavnog junaka. Započnite tako što otvorite ormar za opskrbu i igru možete izvaditi iz okvira za Whatmenot. Kada počnete igrati igru podmornica će se susresti s katastrofalnim događajem.
Sagnuti se desno od sudopera i zgrabite mali komad kartona.
Pokupiti pištolj od središta poda nakon što je ispala iz kutije. Uzmite peglanje i pričvrstite kartonsku pločicu preko zračnog otvora pored kreveta.
Pogledajte malo iznad vrata i tamo je cijev. Pritisnite "E" da zgrabite cijev i pomoću nje otvorite vrata.
Na vrata će doći drugi član posade, možete razgovarati s njim o otvaranju vrata ili pitati o nesreći. Pritisnite "E" da biste otvorili vrata.
Pokrenut će se redoslijed povratnog slanja. Ispitajte disk na stolu, cipele na podu i uključite TV.
Telefon će zvoniti i morat ćete ga pokupiti; kraj kreveta je. Čovjek na telefonu dat će vam kôd za sef, a to je 5858233.
Uzmi PDA na prijenosno računalo na stolu.
Postoji obavijest o PDA da postoji novi ruski torpedo Shkval.
Nakon što se upute završe, na selu je slijedila scena utovara praćena redoslijedom vožnje. Možete razgovarati s vozačem o njegovom životu kao pomorac.
Nakon što mu završite s pitanjima o životu, braku i druženju s posadom na podmornici, na pristaništu ćete upoznati drugog člana posade.
Možete postaviti nekoliko pitanja, kao i pogledati oko pristaništa. Možete pokrenuti pomoću desne tipke Shift.
Idite na nezaposleni kamion u kutu i izvadite narančasti spremnik. Premjestite drvenu kutiju s puta, a zatim upotrijebite mehaničar za zaključavanje kako biste projicirali bravu. Pričvrstite fotoaparat na PDA i pričvrstite fotografiju noža unutar sanduka.
Jednom kad završite gledajući oko pristaništa, pođite razgovarati s članom posade koji stoji ispred podmornice i javite mu da ste spremni za polazak.
Slijedite dude kroz pod i prema dolje, prolazite kroz tunel i krenite u posadu u svoju sobu.
Dok raspakira svoje stvari, upravitelj četvrtog redara će ući i predstaviti se. Pitat će vas gdje ste odrasli i na koju ste akademiju otišli, a vi ćete moći birati između maršala Grechka ili admirala Kuznetsova.
Slijedite matičnu ekipu do mosta i razgovarajte s kapetanom.
Tada ćete se morati uputiti prema pitkoj vodi i tako ćete morati nastaviti oko ljestvi.
Voditelj gore gore na intertact s bojnim zapovjednikom i računalni stručnjak. Obavijestit će vas da vole igre pucačima iz prve ruke, poput tipičnih Rusi, i da možete igrati svoju arkadnu igru u blagovaonici kada dobijete priliku.
Priđite rubu i pogledajte pogled pritiskom na 'E', a zatim se vratite prema dolje u pod.
Razgovarajte s kapetanom i pitajte ga o torpeda, a zatim nastavite gledati oko broda, kao i izvršiti kapetanovu zadatak da razgovara s operaterom oružja na dnu podmornice.
Izađite od mosta, spustite se na donju palubu i nastavite u oružarnicu.
Koristite PDA na torpedu i fotografirajte.
Krenite prema prednjem dijelu sobe i tamo su ljestve, spusti se do samog dna i ondje ćete pronaći operatora oružja. Reci mu da te je poslao kapetan.
Kada dovršite taj zadatak, vratite se na vrh podređenog i recite kapetanu o problemu s računalom za ciljanje.
Trebat ćete razgovarati s Vasilijem o tom pitanju. Izađite s mosta i nastavite do strojarnice. Jednom unutra, spustite se stepenicama do nižih nivoa strojarnice, a zatim sve dolje krenite prema strojarnici i razgovarajte s glavnim inženjerom. Reći će da Vasilija nema - pođite pregledati cigarete na stolu i naučit ćete da Vasiliy voli pušiti.
Napustite strojarnicu i idite u rekordnu prostoriju u kojoj se nalaze arkadni strojevi. Naći ćete Vasilija na kauču kako puši cigaretu. Razgovarajte s njim o oštećenju modula ciljanja.
Vratite se do inženjera oružja i on će vam reći da razgovarate s Maximom, koji će vam reći gdje nabaviti rezervne ciljne module za zamjenu slomljenih.
Pronaći ćete Maxima u oružaru sa svim torpedima, stoji besposleno i izgleda kao da mu nije stalo u svijetu. Reći će vam da su u odjeljku za pohranu dva rezervna modula.
Izađite iz oružarnice i naslonite se na drugu stranu podstrane kako biste pristupili skladištu. Trebat ćete se uputiti u spremište s tri simbola na vratima, a modul će biti unutra na polici.
Skinite modul s polica i vratite se do Vasiliya, koji se nalazi u strojarnici na njegovoj radnoj stanici.
Ljutit će se na vas zbog kapitena, ali on će popraviti modul i dati vam popravljenu ploču.
Ostavite sobu motora i napravite svoj put sve do oružja gdje su spremljeni torpedi.
Vratite fiksni modul u torpedo, a zatim idite dolje i obavijestite glavnog oružja da je modul popravljen.
Nakon što je test oružja završen, morat ćete se vratiti do vrha podmornice i obavijestiti kapetana Ilyu da je oružje popravljeno.
Odbacit će vas sa dužnosti nakon što vam se zahvalio na pomoći. Trebat ćete potražiti raspored treninga kapetana, koji se nalazi u kapetanovim četvrtima.
Kapetanove kapetanije bit će zaključane, pa ćete se morati upustiti u čistku da vidite možete li pronaći ključ. Uđite u sobu za nered i pogledajte novine, otkriće vam da Ruslan ima ključeve i da se nalazi u tehničkoj sobi.
Slijedite putnu točku tipu u hodniku koji će vas usmjeriti prema prizemlju, gdje se nalazi Ruslan. Razgovarajte s tipom u brzinama u bazenu.
Razgovarajte s Ruslanom o dudladu, sve dok ih ne pitate ima li ključeve u svojim kupaćim koferima, otkrit će da se ključevi nalaze u njegovom ormaru u svlačionici.
Izađite iz bazena, vratite se u ormarić i koristite set lockpick da biste pristupili ormarima. Ključevi nalaze se u drugom do zadnjem ormariću na sjeveroistočnoj strani sobe. Uzmi ključeve, kreni gore, uđi u kapetansku četvrtinu i trebat ćeš pristupiti računalu.
Lozinka za kapetanov laptop je: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.
Nastavite da biste snimili informacije o rasporedu snimajući snimku.
Odatle ćete trebati vratiti Ruslanove ključeve u ormariću i zatim se uputiti do palube na kojem su zatražili vašu prisutnost.
Vratite se gore, zgrabite dokumente i odnijeti ih na određeno mjesto.