Kakav je bio članak?

1521770provjera kolačićaMana Spark je spreman za DEEP COMBAT iskustvo 27. rujna
Medij
2018/09

Mana Spark je spreman za DEEP COMBAT iskustvo 27. rujna

Od Nicka je prošlo više od dvije godine prvo pregledano Mana Iskra. Naravno, još uvijek imate dosta istraživanja tamnice na koje se možete posvetiti i to je i dalje akcijski rogue RPG, ali osim toga igra se čini sigurnijom u ono što želi isporučiti.

Najočitiji od njih je DEEP COMBAT iskustvo koje se naglašava u svakom marketinškom oglasu; ono što borbu čini jedinstvenom jest činjenica da Mana Sparknjegovi neprijatelji su užasno pametni do te mjere da su sposobni planiranje i suradnja među sobom o načinima da te ubiju.

Kad BEHEMUTT kaže suradnju, u iskušenju sam pomisliti na neprijateljsku umjetnu inteligenciju koja sjedi za stolom, pijucka piće i laguće dok smišljaju moju smrt prije ulaska u sobu u igri. To nije slučaj, pojašnjava programer, već su neprijatelji ovdje samosvjesni i svjesni svojih partnera.

Stvari kao što su pametno pronalaženje staze i grupne akcije od strane ovih neprijatelja imaju za cilj da se osjećate ODLIČNO kada ubijete negativca.

Svaki od njih također ima svoje vještine i obrasce ponašanja, što znači da ćete potrošiti dosta energije proučavajući njihove slabosti i junaštvo dok rade zajedno, pogotovo kada se morate osloniti samo na pouzdan luk i pregršt vještine izbjegavanja.

05

Nije ni čudo što je Nick nazvao čak i dvije godine staru verziju igre teško ali da, premisa svega je da čovječanstvo ovdje treba biti u nepovoljnom položaju. Ostatak svjetskih vrsta živi od Mane i stoga su zdravi, dok mi propalice ne dobivamo ništa od toga jer smo izloženi masakrima, ropstvu, otmicama i općoj nemogućnosti da išta učinimo po tom pitanju.

U međuvremenu je svaka proceduralno generirana tamnica ručno izrađena kako bi se maksimalno iskoristila borba, a usuđujem se reći da okruženja izgledaju prekrasno obojena i osvijetljena unatoč mraku. Mana Spark također će omogućiti igračima da postupno izgrade vlastite kampove tijekom igranja, u kojima će biti smještena oprema, otkrića i drugi sadržaj koji se može otključati za kasnija izvođenja.

Razvojni programer također želi drugačije raditi backtracking čini se, uključivanjem nekih prijateljskih mini-karti koje čine vraćanje unatrag i otkrivanje predmeta manje svakodnevnim.

06

Sada na Steamu s datumom izlaska 27. rujnath, Mana Spark bit će BEHEMUTT-ovo prvo komercijalno izdanje s namjerom prikazivanja njegove napredne umjetne inteligencije, fluidne animacije i stručnosti u dizajnu vještina igrača. Evo ga TigSource i gamejolt zapise ako ste zainteresirani za povratne informacije prije izdanja.

Drugi mediji