Od Nicka je prošlo više od dvije godine prvo pregledano Mana Iskra. Naravno, još uvijek imate dosta istraživanja tamnice na koje se možete posvetiti i to je i dalje akcijski rogue RPG, ali osim toga igra se čini sigurnijom u ono što želi isporučiti.
Najočitiji od njih je DEEP COMBAT iskustvo koje se naglašava u svakom marketinškom oglasu; ono što borbu čini jedinstvenom jest činjenica da Mana Sparknjegovi neprijatelji su užasno pametni do te mjere da su sposobni planiranje i suradnja među sobom o načinima da te ubiju.
Kad BEHEMUTT kaže suradnju, u iskušenju sam pomisliti na neprijateljsku umjetnu inteligenciju koja sjedi za stolom, pijucka piće i laguće dok smišljaju moju smrt prije ulaska u sobu u igri. To nije slučaj, pojašnjava programer, već su neprijatelji ovdje samosvjesni i svjesni svojih partnera.
Stvari kao što su pametno pronalaženje staze i grupne akcije od strane ovih neprijatelja imaju za cilj da se osjećate ODLIČNO kada ubijete negativca.
Svaki od njih također ima svoje vještine i obrasce ponašanja, što znači da ćete potrošiti dosta energije proučavajući njihove slabosti i junaštvo dok rade zajedno, pogotovo kada se morate osloniti samo na pouzdan luk i pregršt vještine izbjegavanja.
Nije ni čudo što je Nick nazvao čak i dvije godine staru verziju igre teško ali da, premisa svega je da čovječanstvo ovdje treba biti u nepovoljnom položaju. Ostatak svjetskih vrsta živi od Mane i stoga su zdravi, dok mi propalice ne dobivamo ništa od toga jer smo izloženi masakrima, ropstvu, otmicama i općoj nemogućnosti da išta učinimo po tom pitanju.
U međuvremenu je svaka proceduralno generirana tamnica ručno izrađena kako bi se maksimalno iskoristila borba, a usuđujem se reći da okruženja izgledaju prekrasno obojena i osvijetljena unatoč mraku. Mana Spark također će omogućiti igračima da postupno izgrade vlastite kampove tijekom igranja, u kojima će biti smještena oprema, otkrića i drugi sadržaj koji se može otključati za kasnija izvođenja.
Razvojni programer također želi drugačije raditi backtracking čini se, uključivanjem nekih prijateljskih mini-karti koje čine vraćanje unatrag i otkrivanje predmeta manje svakodnevnim.
Sada na Steamu s datumom izlaska 27. rujnath, Mana Spark bit će BEHEMUTT-ovo prvo komercijalno izdanje s namjerom prikazivanja njegove napredne umjetne inteligencije, fluidne animacije i stručnosti u dizajnu vještina igrača. Evo ga TigSource i gamejolt zapise ako ste zainteresirani za povratne informacije prije izdanja.