Kakav je bio članak?

1468120provjera kolačićaValve priznaje da artefakt "ima duboko ukorijenjene probleme" za čije će rješavanje trebati vremena
Vijesti iz kluba
2019/03

Valve priznaje da artefakt "ima duboko ukorijenjene probleme" za čije će rješavanje trebati vremena

Neuspjeh koji je Valveov Predmet za upotrebu je konačno došao do točke u kojoj su kreatori novog projekta priznali da igra trgovanja kartama "ima duboko ukorijenjene probleme". Međutim, Valve planira držati pognute glave dok rade dalje Artefakt, što znači da značajna ažuriranja neće doći u skorije vrijeme.

Umri muški Predmet za upotrebu Obožavatelji će pokušati pronaći bilo kakvu ispriku zašto kartaška igra nije uspjela, ali ne može se poreći da je Valve DOTA 2 bazirana igra je nešto što većini ljudi nije zanimljivo — kao dokaz s reakcijama na događaju International 2017.

Štoviše, da stvari budu još gore, potrebna je buy-in naknada od $20 koja je izbjegavala potencijalne igrače kao što su Reddit korisniku WarFuzz:

"Izdali su TCG gdje je jedini način (uglavnom) da proširite svoju kolekciju trošenjem više novca na tržištu gdje svaki digitalni TCG troši novac ili igra uz buy-in od 20 USD

 

Namjeravao sam dobiti Artifact pri lansiranju dok nisam naučio gore navedeno i odustao. Iskreno ne znam kako to nisu vidjeli. Artifact je za mene bila TCG verzija Evolvea. "Napravili smo ovu igru ​​kao platformu za prodaju DLC-a" Evolve."

Djelujući kao kontrapunkt gore navedenom stavu, iako subjektivan u svojoj točki, drugi korisnik pod imenom Mad_Maddin rekao je ovo:

“Ponavljam ovo uvijek iznova, to nije problem igre. Da je to stvarni problem, ne bi imao toliko igrača na početku. Točka o tome kako tržište karata funkcionira zapravo je prodajna točka mnogim igračima.

 

Problem je što je to jednostavno loša igra. Ništa više, ništa manje, igru ​​nije zabavno igrati.”

Mislili vi ili ne Predmet za upotrebu je dosadan, zabavan ili ima drugih problema, ne može se poreći da je igra loša.

Naime, krajem prošle godine (7. prosinca 2018.) vpesports.com izvijestio kako Predmet za upotrebu imao niskih 9,528 igrača, što je kasnije popraćeno još jednim pisanjem objavljenim 2019. Osim toga, izvješće za 2019. otkrilo je nizak broj od 1,639 igrača, broj koji je tri puta veći od trenutne baze korisnika.

Kako sada stoji, igra s kartama za razmjenu ne samo da se pogoršava svakim tjednima, već je dosegla novu nisku razinu od vršnih dnevnih igrača koji iznose 400. Ista publikacijska stranica naglasila je u Izvješće o veljači kako Predmet za upotrebu čak se i ne stabilizira, što nije dobar znak.

Kako bismo potvrdili sve gore navedene točke, Valve's JohnM je nedavno napisao pismo objašnjavajući to Predmet za upotrebu u osnovi nije uspio i "ima duboko ukorijenjene probleme" za čije će rješavanje trebati puno vremena:

“Kada smo pokrenuli Artifact, očekivali smo da će to biti početak dugog putovanja, da će postaviti temelje za godine koje dolaze. Naš je plan bio odmah zaroniti u našu uobičajenu strategiju slanja niza ažuriranja potaknutih dijalogom koji su članovi zajednice vodili jedni s drugima i s nama.

 

Očito, stvari nisu ispale kako smo se nadali. Artefakt predstavlja najveću razliku između naših očekivanja o tome kako bi jedna od naših igara bila prihvaćena i stvarnog ishoda. Ali ne mislimo da igrači pogrešno razumiju našu igru ​​ili da je igraju krivo. Artifact nam sada predstavlja priliku da unaprijedimo svoje vještine i iskoristimo to znanje za izradu boljih igara.

 

Od pokretanja, pažljivo smo promatrali kako igrači stupaju u interakciju s igrom, kao i prikupljali povratne informacije. Postalo je jasno da postoje duboko ukorijenjeni problemi s igrom i da naša izvorna strategija ažuriranja izdavanja novih značajki i kartica ne bi bila dovoljna za njihovo rješavanje. Umjesto toga, vjerujemo da je ispravan način djelovanja poduzeti veće korake, preispitati odluke koje smo usput donijeli u vezi s dizajnom igre, ekonomijom, društvenim iskustvom igranja i više.

 

Pa što to znači?

 

Ubuduće ćemo se fokusirati na rješavanje ovih većih problema umjesto na isporuku ažuriranja. Iako očekujemo da će ovaj proces eksperimentiranja i razvoja potrajati dosta vremena, uzbuđeni smo što ćemo se uhvatiti u koštac s ovim izazovom i javit ćemo vam se čim budemo spremni.”

Osobno, ne vidim kako Valve nije vidio da će ovo doći, ali pretpostavljam da su mislili, “Hej! Slap Valve i DOTA 2 on Artefakt, i igra s kartama od 20 dolara bit će uspješna!" Početna reakcija publike na Artifact i značajan pad igrača pri lansiranju ne samo da je dosljedan da je interes za ovu igru ​​nizak, već se podudara i s Artefakta Parna Nedavne recenzije i sve recenzije:

 


Uz sve to rečeno, nekada u budućnosti, Valve i tim će se usredotočiti na rješavanje problema koji muče Predmet za upotrebu umjesto ažuriranja otpreme. Kada se to dogodi, samo tvrtka Valve zna odgovor na to pitanje.

Ostale vijesti