Kakav je bio članak?

1467180provjera kolačićaOddworld: Soulstorm zadirkivan Demo prikazom Unityja
Medij
2019/03

Oddworld: Soulstorm zadirkivan Demo prikazom Unityja

Oddworld Inhabitants pustili su najavu za Oddworld: Soulstorm, nadolazeći projekt za neobjavljene sustave koji se pripremaju za objavljivanje u neobjavljeno vrijeme. Teaser je energičan kinematografski prikaz dvojice konduktera u vlaku koji očajnički pokušavaju pobjeći nekim neprijateljima koji gađaju mitraljezima i koji su nasrnuli kako bi ih usporili.

Umjesto da uspore, dvojac odlučuje ubrzati i nastaviti s kretanjem vlaka dok ih zasipa paljba iz mitraljeza.

Stvari se malo pogoršavaju kada se boce koje koriste za gorivo osuše i kada se željeznička pruga približi tvornici, u kojem trenutku se teaser isključuje.

Prema Oddworld Inhabitants, Oddworld: Soulstorm teaser je radio u stvarnom vremenu, unutar motora na Unity 3D tehnologiji pri punih 60 sličica u sekundi.

Tehničko je postignuće što je u osnovi bio prikazan kinematograf koji je dizajniran da oponaša igranje u igri. Je li ovo nagovještaj onoga što dolazi ili samo demonstracija, još uvijek nije sasvim jasno.

Ako odete na stranicu s opisom na YouTubeu, primijetit ćete da programeri jednostavno navode da je najava osmišljena kako bi prikazala tehnike prikazivanja koje koristite za nadolazeće Oddworld: Soulstorm. Još jedan trailer koji se nalazi na drugom YouTube kanalu nagovještava izdanje 2020., što se čini malo vjerojatnijim s obzirom na to da nema dostupnih informacija o samoj igri.

Oddworld Soulstorm - kino

Ako će se tehnike renderiranja koje vidimo u traileru koristiti u igri u stvarnom vremenu, onda je to u najmanju ruku super impresivno. Ali koje specifične tehnike? Teško je reći. Globalno osvjetljenje? Refleksije prostora zaslona? Višeprolazne dinamičke sjene?

Nisu dali raščlambu onoga što su testirali i za koje svrhe, tako da je teško procijeniti što je točno bio cilj. Je li ovo za konzole sljedeće generacije? Hoće li ovo pomoći u poboljšanju učinkovitosti prikazivanja i izvedbe? Radi li se o testiranju koliko daleko je Unity sposoban ići kada je u pitanju proizvodnja vrhunskih rendera pri stabilnih 60fps? Siguran sam da ćemo saznati više jer se Oddworld Inhabitants udružio s Unityjem i vjerojatno će ponuditi detaljniji pogled na njihov ambiciozni novi projekt na konferenciji za razvojne programere igara.

Za više informacija budite sigurni da nas pratite na službenik Oddworld web stranicu.

Drugi mediji