Kakav je bio članak?

1462730provjera kolačićaPlayerUnknown's Battlegrounds Dev kaže da su mikrotransakcije dobar sustav
Značajke
2017/09

PlayerUnknown's Battlegrounds Dev kaže da su mikrotransakcije dobar sustav

Brendan Greene, kreativni voditelj u studiju Bluehole na PlayerUnknown's Battlegrounds, nedavno razgovarao s GamesIndustry.biz o glavnim prekretnicama za igru ​​i kako planiraju napredovati s monetizacijom. Naslov je već prodan u 10 milijuna primjeraka samo na PC-u, što ga čini najprodavanija igra ove godine na jednoj platformi.

Međutim, tijekom intervjua, Greene je bio osporavan u pogledu obećanja koja su mu data PlayerUnknown's Battlegrounds nekorištenje mikrotransakcija prije nego što je izašlo iz Early Accessa i kako je tim održao to obećanje. Prema Greeneu, to je bila previše prilika da se propusti, a model mikrotransakcija je previše dobar sustav da se ne iskoristi...

“Dobili smo jak udarac. Rekao sam da nećemo imati mikrotransakcije dok ne napustimo rani pristup, ali to dolazi iz moje naivnosti. Da budemo pošteni, još uvijek ne dodajemo nikakvu vrstu skin sustava s mikrotransakcijama u potpunosti dok ne napustimo rani pristup, ali moramo ga testirati, i moramo testirati postotke.

 

“I bit ćemo otvoreni o tome u budućnosti, jer stvarno mislimo da je imati snažno gospodarstvo dobro za igru. Imamo tim za znanost o podacima koji stvarno radi na otkrivanju koliki postotak stvari treba biti da bi se postigla određena vrijednost. Želimo biti otvoreni u vezi s tim jer je to dobar sustav i dokazano funkcionira. To nas je sigurno jako pogodilo.”

Laički rečeno, znanost kaže da mogu zaraditi mnogo više novca nego što već imaju implementacijom mikrotransakcija tijekom ranog pristupa umjesto da čekaju kasnije. Štrajkaju dok je željezo vruće jer tako nalaže kapitalizam.

Već su ostvarili više od 300 milijuna dolara prodaje, a čak i s Valveovim smanjenjem od 30% za distribuciju na Steamu, oduzimaju 210 milijuna dolara dobiti.

Ipak, Bluehole se čini dugoročnim profitom u mikrotransakcijama. U starim danima koristili bi novac za početak rada na novoj igri, možda nastavku ili spin-offu ili potpunom paketu proširenja. Ali u današnjoj industriji sve se svodi na mužnju IP-a dok se ne osuši.

Prema Greeneu, oni već proširuju studio za do 300 ljudi, svi rade na novom sadržaju, novim stavkama, popravcima i optimizaciji… zajedno s mikrotransakcijama.

GI.biz je mudro istaknuo da postoji sve veći kontingent ljutitih igrača zbog kršenja obećanja mikrotransakcija, nešto što se dogodilo s igrama poput payday 2, i nešto što je Bethesda pokušala s plaćenim modovima Skyrim. Međutim, Greene vjeruje da ti problemi neće utjecati PlayerUnknown's Battlegrounds, rekavši izdanju da je samo mali postotak i glasna manjina ljuta zbog mikrotransakcija...

“[…] morate pogledati stvarni broj ljudi koji posjećuju Reddit i koriste vaše društvene mreže, a to je možda 10% vaše baze igrača – možda. Najveći dio ne čita recenzije, a ne čitaju recenzije na Steamu. Možete dobiti ove bombe, ogromnu količinu negativnih recenzija, ali to je upravo način na koji to radi na netu ovih dana; imate um u obliku košnice, mafijaški mentalitet, ili se borite za ljudima. I gledajte, ljudi imaju pravo reći što žele, znate, ali zbog nekih recenzija osjećam se loše jer će reći nešto poput "Performanse su usrane", ali kad ih poboljšamo, neće se vratiti i promijeniti taj pregled.”

Iako je u pravu što se radi o maloj manjini ukupne baze igrača, također mora zapamtiti da ako razljutite svoju hardcore bazu da to na kraju utječe na način razmišljanja. Pogledajte što se dogodilo GTA V i situacija s modificiranjem u kojoj je Take-Two razljutio PC moddere, što je rezultiralo Bombardirana recenzija Steam stranice. No, nije samo ostao tamo, već se proširio na društvene medije, na Reddit i YouTube. To je bila samo negativna PR katastrofa.

Eventualno Take-Two i Rockstar su kapitulirali zajednici i ponovno dopustio modifikacije za jednog igrača GTA V. To je samo primjer glasnog, ali predanog dijela zajednice koji se možda izražava i predstavlja veliki dio tihe većine. Pokušaj borbe protiv tog dijela zajednice ne mora uvijek imati najbolje rezultate.

Ipak, Greene se želi okrenuti PlayerUnknown's Battlegrounds u priliku igre kao usluge i potencijalno doseći 100 milijuna registriranih igrača, natječući se s titanima poput Liga of Legends.

Prema Greeneovim riječima, želio bi ostati na projektu dok se ne uspostavi scena e-sportova, a zatim planira raditi na novim projektima…

“Mogu se vidjeti na Battlegroundsu još nekoliko godina, dok ne uspostavimo naše glavne smjerove i budem zadovoljan s tim kao esportom. Nakon toga postoji još nekoliko igara koje želim napraviti, a koje su mi u glavi i o kojima sam razmišljao tijekom posljednje četiri godine. Mislim da neću zapeti za ponude, znaš. “

Svatko želi imati tu slavu e-sportova.

PlayerUnknown's Battlegrounds trenutno je dostupan na PC-u i uskoro će biti lansiran na Xbox One i Xbox One X.

Ostale značajke