Kakav je bio članak?

1446490provjera kolačićaOsnivač Xboxa Seamus Blackley objašnjava zašto je Scaleboundu morao doći kraj
Značajke
2017/04

Osnivač Xboxa Seamus Blackley objašnjava zašto je Scaleboundu morao doći kraj

Jeste li bili među gomilom obožavatelja koji su bili razočarani Scalebound's smrti kada je otkazan? Pa, Seamus Blackley, osnivač i kreator originalnog Xboxa objašnjava što se dogodilo.

U intervjuu The Inner Circle Podcast, Seamus Blackley govori o tome kako je bilo razočaravajuće čuti to Skala Bound je otkazan, našalivši se da "mrzi" Phila Spencera jer je završio igru ​​prije nego što je objavljena. Prebacio je razgovor s konzola i prešao na novu temu o kojoj je zagonetno razgovarao Scalebound's otkazivanje.

"Imam pitanje za vas, ljudi, Phil je podnio dosta vrućine zbog puno otkazivanja prve zabave, a postojao je jedan koji je bio vrlo blizak i drag mom srcu koji je otkazan i koji neću imenovati, ali vjerojatno možete pogoditi. Mislim, što vi mislite o tome? Što ljudi govore o tome? “

Tim Inner Circlea je odgovorio —

“Bilo je brutalno, vjerojatno sam bio jedan od prvih ljudi koji su tvitali Phila.”

I to je učinio. Ovdje su tweetovi u pitanju. Možete kliknuti na tweetove u nastavku da biste pročitali i sve naknadne odgovore zajednice.

Razlog zašto je tim Inner Circlea to smatrao tako razočaravajućim je taj što Xbox One nema dugačak popis sjajnih RPG naslova, a Skala Bound je radio nešto prilično drugačije od onoga što obično vidimo. Blackley je nastavio objašnjavati zašto je Phil morao učiniti ono što je učinio i donijeti tešku odluku, rekavši...

“Pa, mislim pogledati. Također, moraš se staviti u Philovu poziciju. [….]

 

“Ako je Scalebound trebao propasti i nije izgledao dobro, a građevine nisu postajale ništa bolje, onda je to Philov kredibilitet. Pa ako Phil kaže 'Ne, nećemo otkazati', zar ne? A direktori Microsofta i upravni odbor i ljudi ga gledaju preko ramena jer ima puno šefova, zar ne? Sada je sjeban na vjerodostojnost. Pravo?

 

"Ako nastavi ne funkcionirati, onda sve druge stvari u koje vjeruje, a koje pokušava održati na životu, također gubi sposobnost."

Čak spominje Nebeski nebo i koliko ga je to spalilo do te mjere da čak i nakon što su programeri zakrpali igru, više joj se neće vratiti jer su programeri izgubili sav svoj kredibilitet.

Blackley dalje objašnjava kako da je Phil Spencer forsirao igru ​​koja nije napredovala u razvoju onako kako su planirali i da je nastavio gurati igru ​​prema izlasku, njegov kredibilitet u Microsoftu bi bio na kocki, i sve buduće naslovi koje on želi dobiti zelenom svjetlošću za Xbox vrlo bi teško napredovali nakon što je izgubio svoj kredibilitet.

Dakle, umjesto da riskira lansiranje igre koja bi mogla izazvati katastrofu i biti veliko razočaranje, on je umjesto toga donio tešku izvršnu odluku da u potpunosti otkaže projekt.

Zauzvrat, Spencer štedi svoj kredibilitet i može upotrijebiti svoj utjecaj za poticanje drugih igara i dobivanje sredstava od drugih tvrtki za veće i bolje projekte. Kao što Spencer ističe u svom gornjem tweetu, sigurni su u svoju postavu za 2017., pa se nadamo da će imati nešto nevjerojatno za pokazati nam na ovom nadolazećem E3 2017. što neće biti veliko iznevjerenje.

Možete slušati cijeli podcast dok govore o povijesti Xboxa, a zatim se probijaju do aktualnijih događaja. Ali ako želite skočiti ravno na Skala Bound sadržaja, idite do oznake 45:40 i slušajte od tamo.

 

Ostale značajke