Kakav je bio članak?

1444110provjera kolačićaTetsuya Nomura dodatno objašnjava Remake Final Fantasy VII za Famitsu
Novosti
2017/03

Tetsuya Nomura dodatno objašnjava Remake Final Fantasy VII za Famitsu

Tetsuya Nomura je nedavno uzeo intervju s Famitsuom kako bi dodatno pojasnio sve promjene koje će biti prisutne u nadolazećem remakeu Final Fantasy VII. Igra je trenutno u razvoju i trebala bi izaći za PS4.

Pogledati preko famitsu.com dočepala se stranice publikacije FFVII redatelja Tetsuya Nomura, te ide još dublje o screenshotovima i radnjama koje će biti prisutne u igri. Stranica je htjela znati o Cloudu koji koristi novo implementiranu akciju pokrivanja, na što je Nomura odgovorio:

“U priči, u situacijama u kojima se šuljate uokolo, nećete moći samo marširati sredinom staze. Izvorna verzija imala je nasumične susrete i takvi su dijelovi bili u domeni mašte, ali budući da je ovaj naslov besprijekoran i vidite stazu kojom se infiltrirate, odlučio sam da je to neophodno radi realizma. Možete ga koristiti na načine kao što je skrivanje u zaklonu dok neprijateljski vojnici ne krenu, ili bacanje ručne granate iz zaklona kako biste uništili neprijatelja. Naravno, oni kojima to smeta mogu se samo baciti u borbu.”

Dakle, drugim riječima, borba će sada imati različite pristupne mehanizme. Nisam siguran kako će ljudi s izvornim naslovom ovo shvatiti. Ali gledajući dalje u intervju, Nomura je odgovorio na pitanje stranice o tome može li Barret također koristiti pokriće:

"On može. Iako još ne mogu reći nikakve detalje, postoji poseban element u topnicima.”

U nedavnoj priči koju smo obradili na ovoj stranici, redatelj, Tetsuya Nomura, objasnio je neke od promjena Guard Scorpion i što će se razlikovati od originalne verzije u usporedbi s remakeom. Nedavno je dublje zaronio u temu Guard Scorpion i što ljudi mogu očekivati ​​od ove iteracije:

“Umjesto da završimo samo na toj skeli, široko smo iskoristili prostor i razvili bitku koja iskorištava karakteristike karte u kojoj ćete se boriti dok se prebacujete između Clouda i Barreta. Na primjer, kada postoji neprijatelj na poziciji koju ne može dosegnuti Cloudov mač, učinkovitije je prebaciti se na Barreta. Na taj način također postaje strateški. Guard Scorpion će promijeniti način rada usred bitke i pokazati ponašanje koje nije u izvornoj verziji.”

Za bitku s Guard Scorpionom ranije se govorilo da je "brčavija". Ako tražite dinamičniji ili drugačiji pogled na bitku sa Scorpionom, mislim da ćete sigurno dobiti novu perspektivu kada igrate remake. Govoreći o iskustvu koje se mijenja tijekom bitke, iz intervjua saznajemo da će tijelo Guard Scorpiona biti oštećeno i da se može pokvariti - poput njegovih nogu.

Štoviše, stranica je htjela znati za ATB Gauge i Materiju u remakeu. Nomura je odgovorio i objasnio da...

“Što se tiče ATB-a i tehnika, to je za drugi put. Što se tiče Materije, ono što mogu reći je da je to nešto poput vještine. Za razliku od magije, možete je koristiti kada postavite Materiju koja ima učinak koji se može koristiti u borbi.”

Intervju je završio tako što je Famitsu pitao Nomuru o napretku FFVII, a redatelj nije ulazio u konkretne detalje o napretku, već je umjesto toga spomenuo da tim stabilno napreduje i da će obožavatelji morati pričekati još neko vrijeme da dobiju više informacija.

Final Fantasy VII trenutno je u razvoju i trebao bi izaći za PS4. Ako želite pročitati cijeli intervju, možete pritisnuti gore famitsu.com.

Ostale vijesti iz industrije