Kakav je bio članak?

1439880provjera kolačićaHalo Wars 2 zamjenjuje upravljanje resursima MOBA Cash Shop karticama
Vijesti iz kluba
2017/01

Halo Wars 2 zamjenjuje upravljanje resursima MOBA Cash Shop karticama

Pripremite se na razočaranje: Halo Wars 2 Blitz mod nije samo jednokratni prikaz karata. MOBA element koji je mod nedavno uveo bit će jedan od novih načina igranja Halo Wars 2.

PC GamesN izdvojio citat iz GameSpot intervju koji su imali s izvršnim producentom Creative Assembly Davidom Nicholsonom, koji je objasnio...

“[…] Jedna od stvari na koju se želimo usredotočiti jest da je ovo RTS za svakoga, pa se mora svidjeti ljudima koji prije nisu igrali RTS. Halo donosi bucket load, fantastičnu priču, fantastična okruženja, stvarno živopisne likove, sjajne jedinice za igranje, ali također donosi ljude koji su obožavatelji Haloa koji prije nisu igrali RTS. Ono na što smo se morali usredotočiti je pružanje dubine za ljude koji vole RTS.

Nicholson objašnjava da su usredotočeni na usmjeravanje novih igrača Halo Wars 2 a to znači pojednostaviti način na koji se jedinice raspoređuju, kako se prikuplja energija i kako je uklanjanje potrebe za izgradnjom komunalnih usluga za upravljanje resursima stvar prošlosti. Nicholson navodi...

“Deathmatch vrti puno, puno različitih ploča. Što će se dogoditi ako vam uzmemo nekoliko tih ploča, na primjer, ne morate brinuti o resursima? Ne brinite, mi ćemo to pokriti za vas. Imat ćete dovoljno resursa da radite ono što želite. […]”

 

“[…] u Blitzu, gdje ne brinete o bazi, zapravo niste zabrinuti ni za resurse. Samo se brineš za energiju. Sav strateški izbor jedinica i kombinacija koje možete stvoriti izbacujemo iz borbene arene. Zatim kažete: "U redu, sastavljam ovaj špil, sastavljam svoju strategiju u svoje vrijeme, a zatim primjenjujem taktiku u stvarnom vremenu."

Nicholson zapravo ne pojašnjava postoji li uopće igranje igrice kao pravi RTS ili mogućnost korištenja tradicionalnog upravljanja resursima u Halo Wars 2. Zvuči kao da je temeljito zamijenjen novim sustavom karata, gdje igrači prethodno sastavljaju špil i zatim ga postavljaju na bojno polje.

Dakle, što se događa u PvP-u kada jedna osoba ima bolji špil od nekoga drugog? Ili što se događa kada netko kupi dobar špil u gotovini? Prema Nicholsonu, on tvrdi da plaćanje za pobjedu neće biti problem...

“[…] neki ljudi nemaju vremena nastaviti igrati toliko mečeva, ali stvarno žele ostati konkurentni, pa postoji ta prilika da skoknu do trgovine gdje možete kupiti još paketa karata. Radili smo jako, jako naporno na niveliranju i balansiranju kako bismo bili sigurni da možete zaraditi karte u igri i da ćete i dalje biti vrlo konkurentni u mečevima.”

Ako ne želite kupiti špil u prodavaonici za gotovinu, možete riješiti dnevne i tjedne izazove ili dovršiti način kampanje za otključavanje novih karata. Naravno, ako želite samo pobijediti s cool špilom, možete samo... platiti za pobjedu.

Možete tražiti Halo Wars 2 lansirati 21. veljače 2017. sljedećeg mjeseca za PC i Xbox One.

(Hvala na vijestima Evan)

Ostale vijesti