Kakav je bio članak?

1437820provjera kolačićaRhianna Pratchett više ne piše igre Tomb Raider
Novosti
2017/01

Rhianna Pratchett više ne piše igre Tomb Raider

Službeni Tomb Raider Twitter račun objavio je da spisateljica Rhianna Pratchett više nije glavna spisateljica koja radi na Tomb Raider igre pod Crystal Dynamicsom. Vijest je dočekana s puno ljudi koji su iskazivali podršku i obožavanje za trud koji je uložila u ponovno pokrenutu seriju igara.

Uz tweet je bila priložena poruka koja glasi...

“Crystal Dynamics i Rhianna Pratchett danas objavljuju da Rhianna odlazi u nove avanture odvojene od franšize Tomb Raider. Rhianna nam je pomogla da pronađemo Larin glas u priči o podrijetlu iz 2013., a kroz Rise of the Tomb Raider oblikovala je Laru u heroinu u razvoju kakvu poznajemo danas. Cijeli tim zahvaljuje Rhianni na njezinoj predanosti i neumornom trudu na igrama. Pridružite nam se u želji da Rhianni sve najbolje u njezinoj sljedećoj avanturi.”

Postoje razne teme diljem mreže koje sadrže rasprave u kojima se Pratchett para na komadiće kritikama o pisanju dvaju novih rebootiranih Tomb Raider igre. Nisam mislio da je pisanje jer je užasno, ali mislio sam da je napisano u suprotnosti sa stvarnim načinom igre.

Još krajem 2015. napravio sam komad excoriating Uspon Tomb Raider za portretiranje slabe i nesigurne heroine u Lari Croft, jasno i definitivno govoreći da ona nije heroina pljačkaša grobnica s kojom smo odrasli u kasnim 1990-ima i ranim 2000-ima. Doduše, svidjela su mi se dva glavna negativca u igri i čini se da imaju dosljedniju vibru u portretiranju od Lare.

Nekima su se svidjela dva nova Tomb Raider igre, ali sam se naježio kroz njih. Jako sam se zgrčio.

Bilo je očitih nesuglasica u produkciji oko toga kako bi Lara trebala biti prikazana, a gužva iza kulisa pokazala se u konačnom proizvodu, gdje smo imali slabu Laru bez samopouzdanja koja je skakala između pacifista i Rambo-like mase ubojica. Postojao je bipolarni element u pisanju lika gdje je bilo očito da se autorski tim bori da uskladi ono što su dizajneri igre izradili. Kao rezultat, Tomb Raider i Uspon Tomb Raider bile su dvije igre koje su uvelike patile od krize identiteta. Je li Lara bila loša osoba ili nije? Je li bila pacifist ili nije? Je li bila ubojica ili nije?

Slika13 3

Naughty Dog je izbjegao egzistencijalna pitanja u Uncharted unoseći lakoumnost u nasilje šalama i bezličnim neprijateljima koje niste upoznali. Crystal Dynamics učinio je suprotno tako što je Lara licemjerno osudila svoje neprijatelje zbog nemilosrdnog ubijanja, a zatim nemilosrdno ubijala plaćenike dok su oni pričali da se žele vratiti kući svojim obiteljima.

Cijela je stvar bila zbrka, i bila je to jedna od onih očitih situacija u kojima su pokušali izabrati biti "zreli" umjesto odabira uključivanja zabavne priče koja je pomogla u komplimentiranju igranja, a ne ometala ga.

Nažalost, ne mislim da će se ova situacija popraviti s trećom utakmicom. Čini se da se industrija igara namjerava boriti protiv svoje vlastite prirode i prirode koja je pomogla u stvaranju Tomb Raider serija prepoznatljiva i za početak ime blockbustera. Dovraga, ti filmovi Angeline Jolie bili su loši, ali su barem bili zabavni i prepoznavali su što pokušavaju postići umjesto da se bore protiv toga.

Neki pristaše ove nove mračno-mračne Lare Croft izjavili su da ćemo konačno dobiti "pravu" Laru do treće igre, što me podsjeća na fanove DC-a koji govore da ćemo konačno dobiti "pravog" Supermana do Čovjek od čelika 2. Reći ću istu stvar o mračno-mračnom ponovnom pokretanju Tomb Raider što sam spomenuo o Supermanu iz DC kinematografskog svemira: nisu potrebna tri pokušaja da se lik ispravi. Ako niste uspjeli ispravno prenijeti lik prvi put, već ste podbacili lik.

(Glavna slika ljubaznošću KVAND)

Ostale vijesti iz industrije