Kakav je bio članak?

1422050provjera kolačićaGhost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault Recenzija ranog pristupa
PC
2016/02

Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault Recenzija ranog pristupa

Dva pitanja koja kruže novim Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault igra (ili skraćeno GiTS) je trebate li ili ne kupiti verziju s ranim pristupom i je li to dobra igra. Igru je razvio Neople, a objavio Nexon.

Imao sam oko 5 USD od prodaje Steam kartica i označene Steam lunarne novogodišnje rasprodaje Prvi napad pao na 2.99 USD, pa sam odlučio i uzeo ga po tako niskoj cijeni. Prije nego što nastavim, želim reći da je ova igra iznimno zabavna, ali ima ljudi koji je mrze iz nekoliko razloga, pa želim prvo razjasniti neke stvari.

Je li to loša igra?
Ima ljudi koji kažu da izgleda kao klon Call Of Duty s Duh u školjki staviti kožu preko njega; drugi kažu da izgleda kao loša igra jer nema nikakve veze s GiTS Animeom. Na neki način, obje su istinite, odgovor na obje optužbe je “i jest i nije”. Razlog tome je što igra ne zaranja puno u aspekt hakiranja i potpuno zanemaruje priču, tako da u biti koristi samo likove i okruženja iz animea.

Također želim istaknuti da je ovo doista Early Access, tako da nedostaje dosta značajki i također trenutno ima dosta grešaka, ali znao sam da to ulazi u njega pa ne mislim da je to loše igra. Sada kada smo sve to maknuli s puta, razgovarajmo o stvarnoj igri i o tome što je čini tako zabavnom za igranje.
Kontrole
Kada prvi put pokrenete igru, ona će reproducirati mali kinematografski film u kojem Motoko Kusanagi razgovara s Batouom. Zatim ulazi u vodič kako bi vas naučio kako igrati. U svakom trenutku možete preskočiti tutorial i pristupiti mu iz glavnog izbornika. Počinjete odabirom jednog lika, a odatle možete otključati više njih kako idete.

Kontrole za tipkovnicu koriste WASD tipke za kretanje i miš za razgledavanje. Dobivate gumb za sprint, čučanje i gumb za hodanje kako biste ublažili korake kako ne biste stvarali toliko buke.

Anime ima puno akrobacija; igra, ne toliko. Možete prići ljestvama i posebnim platformama, a ako se pomaknete prema njima i skočite, možete se popeti i preko prepreke doći do viših platformi. Također možete preskakati ograde i pokrivati ​​točke, tako da ima vrlo mali element parkoura kada sprintate i preskačete prepreke, ali to je više trik nego nešto cool. Međutim, reći ću da ćete funkciju trezora puno koristiti u stvarnoj borbi.

borba
Trenutačno postoji oko pet do šest faza u igri i tri načina igre, što znači da postoje oko dvije faze po načinu igre ili tako nešto.

Tri načina igre sastoje se od Classic Team Death Match-a, gdje prvi tim koji postigne zadani broj bodova pobjeđuje u igri.

Sljedeći je nešto složeniji mod igre, Terminal Conquest. Igrači moraju zauzeti i držati bazu terminala određeno vrijeme. Ako vaši suigrači stoje u zoni hvatanja s vama, dobit ćete bonus timskog množitelja kako biste brže osvojili bod. Ako budete uspješni, dobit ćete jedan bod, a također ćete stvoriti Tachikoma Think Tank (također poznat kao "Spider Tank") koji će se boriti na vašoj strani i ubijati neprijatelje koji mu priđu.

Think Tank će putovati po pozornici i pomoći će vam da pokušate zauzeti sljedeću terminalnu točku. Međutim, ako mu se neprijateljski igrač približi, možete ga hakirati kako biste isključili njegovu obranu, što će ga učiniti ranjivim na veću štetu kako biste ga mogli brže ubiti.

Hakiranje Think Tanka jednostavno je poput pritiskanja gumba za interakciju dok ste blizu i ostajete na životu kako bi unaprijed postavljeni niz hakiranja završio. Ovaj način igre je izazovan jer ima jako dug mjerač vremena za ponovno pojavljivanje, tako da pokušaj zauzimanja i držanja baze može biti izazovan ako vaš tim pogine, što čini bjesomučnu bijesnu trku natrag do terminalne točke kako bi spriječili neprijateljski tim da osvoji Spider Tank kao saveznik. Tim koji prvi postigne 5 bodova pobjeđuje.

Posljednji način igre je Bomb Demolition. Svatko dobiva samo jedan život, ako umrete, prisiljeni ste gledati krug. Ovaj mod ima jednostavan koncept, napadački tim se mora ušuljati u bazu neprijateljskog tima, postaviti bombu i braniti je dok mjerač vremena odbrojava i na kraju eksplodira. Tim koji se brani mora tražiti i uništiti neprijateljski tim, istovremeno štiteći svoju bazu i sprječavajući podmetanje bombe. Ako je bomba doista podmetnuta, obrambeni tim mora locirati bombu, hakirati je i onesposobiti prije nego što eksplodira. Vjerujem da imate oko trideset sekundi da deaktivirate bombu nakon što je postavljena.

Čak i ako uspijete ubiti sve članove napadačkog tima, ako je bomba podmetnuta, svejedno morate deaktivirati bombu da biste pobijedili u rundi. Nakon što završite određeni broj rundi, igra će zamijeniti uloge za oba tima.

Jedna mi se stvar stvarno sviđa Prvi napad je da ako želite osvojiti bilo koji od načina igre, stvarno ćete morati dobro surađivati ​​sa svojim timom. Otkrio sam da stil igre trči i pucaj, vuk samotnjak obično ne ide dobro, ali sporo taktičko igranje u kojem se držiš svog tima obično ti ide u prilog. Također sam se iznenadio da bi se neprijateljski igrači, ako bih ih potisnuo mecima, sklonili i sakrili, što je omogućilo mom timu da ih okrene s boka kako bi ih ubio.

Bez obzira na sve Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Prvi napad misije su iznimno bjesomučne i brze.

Likovi i sposobnosti
Ovo nas sada dovodi do taktičkog elementa Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault. Svi likovi imaju posebne sposobnosti.

Kusanagi naravno može postati nevidljiv na određeno vrijeme kao u animeu.
Batou ima ručni bacač raketa.
Togusa ima droide tragače koji eksplodiraju pri kontaktu.
Saito ima radar da vidi neprijatelje kroz zidove.
Ishikawa može postaviti automatsku kupolu koja puca kada neprijatelj prolazi.
Paz može aktivirati povećanje brzine kako bi trčao turbo brzinama i skočio više.
Borma može ponovno napuniti svoj život blagim Overshield efektom.
A najnoviji član tima Maven, može spustiti Optic Shield Walls koji usporava metke i stvara optičku iluziju da sakrije članove tima… jednostavno rečeno, čini vas nevidljivim sve dok ste iza zida.

Sve sposobnosti imaju dvije razine, drugu razinu možete otključati ubijanjem neprijatelja što vam daje bodove sposobnosti. Nakon što zaradite dovoljno bodova sposobnosti, možete aktivirati svoju moćniju sposobnost druge razine koja obično čini više štete, traje dulje ili možete podijeliti sposobnost s nekoliko suigrača ako su u blizini. Na primjer, igrači u blizini Kusanagi kada ona postane nevidljiva također će moći postati nevidljiva. Ovaj sustav sposobnosti potiče timski rad držeći se zajedno i dijeleći sposobnosti, a ako se pravilno izvede, možete dominirati bojnim poljem i stvarno okrenuti plimu u svoju korist.

Međutim, otkrio sam da sposobnosti ne kvare igru ​​i da nije neuravnotežena. Ovisno o vašem stilu igre, svi oni imaju svoje prednosti i nedostatke. Još jedna jedinstvena značajka je da će se neprijateljski tim uvijek pojaviti kao terorist u vašem pogledu, tako da nikada nećete znati koje sposobnosti imaju. Samo će igrači u vašem timu izgledati kao likovi iz animea. Moj osobni favorit je sviranje Ishikawe, koristeći prilagođeni MP5.

AŽURIRAJ: Potpuno sam zaboravio da likovi mogu napredovati i da ih možete nadograditi pomoću čipova koje nađete u borbi kako bi vaši likovi bili "jači". Nema mnogo varijacija u trenutnoj igri. Razlog zašto sam zaboravio uključiti ovu sitnicu je taj što su čipovi gotovo beskorisni u trenutnom stanju igre i stoga ih nikada ne koristim. Nadogradnje također propadaju tijekom upotrebe, pa ih morate zamijeniti nakon što se nadogradnja potroši. Nadogradnje vam daju bonuse kao što je smanjenje štete od granate, povećanje brzine kretanja ili omogućavanje bržeg punjenja. Likovi imaju oko četiri do pet utora za proširenje u svom tijelu koje možete koristiti za instaliranje nadogradnji. Ovo će biti stvarno super značajka ako dodaju još čipova za nadogradnju koje igrači mogu otključati, inače nema nikakvu svrhu s trenutnim lošim izborom koji trenutno imaju u igri.

Oružje i prilagodba
Verzija za rani pristup Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault nema previše oružja za odabir, možda oko dvadesetak različitih pušaka. Trenutno imaju tri pištolja u igri: zadani pištolj s kojim počinjete (koji je gotovo beskoristan), veliki snažni magnum i automatsku Berettu 93-SE. Također imaju samo jedno oružje za brzu borbu, a to je oštrica kojom možete rezati ljude i izvoditi atentate jednim udarcem. Također možete kupiti bljeskalice, dimne bombe, a svi igrači prema zadanim postavkama počinju s granatama.

SMGS, sačmarice, snajperske i jurišne puške mogu se prilagoditi različitim dometima, laserskim nišanima, holografskim nišanima, prednjim rukohvatima, različitim cijevima, cijevima i spremnicima, kako bi se promijenila statistika o izgledu i funkciji oružja. Možete kupiti neke od ovih predmeta na tržištu (koje uzima SAMO novac od igre, ne morate trošiti novac iz stvarnog života), ali druge predmete morate otključati zarađujući TP, koji dobivate igrajući bitke. Ako pobijedite ili se dobro pokažete, imate veće šanse zaraditi više TP-a kako biste otključali više dodataka i opreme za svoje oružje.

Prilagodba oružja nije previše detaljna, ali smatram da je prihvatljiva za sada. Samo se nadam da će dodati više oružja i nadogradnji u budućnosti, jer oružje za blizinu i pomoćno oružje ima stvarno loš izbor.

Jedan veliki problem koji sam otkrio s borbom je taj što sam otkrio da je potrebno nekoliko udaraca previše da bi se došlo do ubojstava, svim oružjem treba povećanje štete. Potrebno je oko pet do šest hitaca iz vašeg pištolja u tijelo da biste ubili, a oko tri u glavu. Za mitraljeze su potrebna oko dva hica u glavu da bi se ubilo i oko četiri u tijelo, ovisno o pištolju. Snajperisti su otprilike dva u tijelo i jedan čisti hitac u glavu. Kao rezultat toga, većina igrača voli koristiti snajperske puške. Bez obzira na to, programeri bi trebali ozbiljno razmotriti manje povećanje štete. Jednom sam sačmarom pogodio čovjeka u glavu kroz staklo, a on se trgnuo i samo nastavio…

Grafika, zvuk i efekti
Grafički, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault nije nevjerojatan, ali je optimiziran za niža osobna računala za igranje kako bi pokrenuo igru ​​glatkim brojem sličica u sekundi, dajući vam dosta mogućnosti za smanjivanje grafike.

Podižući grafiku, igra i dalje izgleda u najboljem slučaju kao igra napravljena 2013. Ima nekoliko trikovskih specijalnih efekata koji mi se sviđaju, na primjer, kada "uronite" u misiju, to je poput Matrixa gdje vidite digitalni kod struji po zidovima i po podu dok čekate da se drugi igrači ubace. Glazba zvuči kao i iz filmova Inception i Matrix, s glasnim rogovima i trubama koje trešte u pozadini. Nakon što se svi učitaju, zaslon klikne i promijeni se, a vi odjednom stojite na pozornici. Prilično je cool.

Zvučni efekti su oštri i jasni. Ne bih rekao realno, ali vas uvlači u igru ​​u žaru trenutka. Bio je meč Terminal Conquest gdje sam igrao protiv Ishikawe i pratio suigrača koji je igrao Paza, on je aktivirao svoje povećanje brzine i povezao sam se s njim da podijelim sposobnost. Bio je most na drugom katu preko kojeg smo trčali dok su snajperisti i Tachikoma Think Tank otvarali vatru na nas; trčanje preko tog mosta velikom brzinom dok su meci letjeli posvuda činilo je pravi zvuk i savršeno se slagalo s akcijom. Kada meci prođu pokraj vaše glave, stvaraju vrlo jasan zvuk fijuka metka jer jedva promašuju, a možete čuti kako meci udaraju o tlo i zidove. Kao rezultat toga, igranje u tom trenutku bilo je poput igranja u akcijskom filmu i bilo je stvarno intenzivno. Koraci nogama također vam mogu pomoći da pobijedite jer možete čuti druge igrače kako trče u blizini, ako odvojite vrijeme i sakrijete se, to bi vam moglo pomoći da ubijete nekoliko igrača samo čekajući i slušajući.

Ukupne misli
Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault nije vizualno revolucionaran, nije ništa novo, a hakiranje je blijedo. Ozbiljno im treba više oružja i vraški puno više pozornica jer ono nekoliko što sada imaju nije dovoljno. Međutim, osnovna igra je prilično solidna. Postoji nekoliko poznatih propusta u verziji za rani pristup kao što su igrači koji se ne mogu povezati i igrati (nikada nisam imao taj problem), propust pri kojem nasumično zapnete na ekranu za učitavanje pa morate prisilno zatvoriti igru ​​i nekoliko zaostalih mucanja.

Stvar je, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault iznimno je zabavno kada ste zapravo u igri i igrate je. Ima svojih nedostataka, ali je također i ovisnost o nastavku igranja. Sviđa mi se tržišni sustav i sustav trgovine gotovinom koji imaju, jedini predmeti trgovine gotovinom su skinovi i više utora za likove (daju vam tri lika besplatno, a uvijek možete kupiti više novcem iz igre), sve ostalo se kupuje novcem koji zaradite od bitaka. Dakle, igra nije ni blizu Pay to Win. Samo se nadam da će zadržati ovaj sustav kada postane potpuno besplatan za igranje. Iskreno, ne bih imao ništa protiv da igra ostane samo s jeftinom cijenom od 4.99 USD i da ima dodatne skinove u gotovini umjesto da bude besplatna za igranje.

Ako Nexon posluša obožavatelje i napravi nekoliko manjih prilagodbi, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault mogla postati stvarno zabavna pucačina iz prvog lica besplatno. Sve u svemu, rekao bih da je vrijedan cijene i da se isplati igrati ako uživate Poziv dužnosti stil strijelaca.

Za više informacija možete posjetiti Stranica Steam trgovine, Ili službeni Nexon Ghost In the Shell web stranicu.Kupi2

Ostalo računalo