Kakav je bio članak?

1409580provjera kolačićaUncharted 4 je odgođen jer je Naughty Dog želio kompletnu igru
Vijesti iz kluba
2015/09

Uncharted 4 je odgođen jer je Naughty Dog želio kompletnu igru

U eri igranja u kojoj se AAA izdanja izbacuju poput sladoleda koje nezadovoljni taksist radi pola radnog vremena u malom kamionu tijekom tih vrućih ljetnih dana kako bi platio svom djetetu da završi fakultet, neki programeri prepoznati važnost odgoda i pobrinuti se da igra bude dostupna tek kada je dovršena. Naughty Dog tako vidi Uncharted 4.

U izdanju službenog PlayStation Magazina uspjeli su se javiti Neznaceni 4 redatelja Neila Druckmanna, koji je objasnio zašto Uncharted 4 je odgođen za PS4 od praznika 2015. do ranog proljeća 2016. GamesRadar odabrao nekoliko odabranih citata hvaljenog redatelja, koji je izjavio...

“The Last Of Us bila je prva igra koju smo ikada odgodili – za mjesec dana – i osjećali smo se tako krivima i tako užasno što smo to učinili, a opet slanje igre koja nije bila u skladu s našom vizijom bilo bi još gore.”

 

“Veliki dio razvoja i shvaćanja stvari događa se u hodu,” […] “Bilo je određenih sekvenci u kojima smo bili kao 'U redu, ovo je prilično ambiciozna sekvenca, vjerojatno ćemo ovo morati prekinuti...”

To je znak dobre igre u nastajanju. Za posao je najbolje što programeri shvaćaju da će odgađanje igre samo učiniti bolju.

Prečesto imamo igre poput Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity ili koji god drugi okus tjedna pada i potpuno bombardira jer su odlučili požuriti s igrom na tržište umjesto da čekaju i rade kako treba prema brendu i programerima i, što je najvažnije, potrošačima.

U ovom slučaju, odlična je vijest da Druckmann i ekipa imaju dovoljno vremena da završe igru ​​kako treba, budući da imate samo jednu priliku da ostavite prvi dojam s početnom prodajom igre.

Ne samo to, nego da se Naughty Dog odlučio za blagdansko izdanje 2015., morali bi smanjiti završetak igre, Druckmann objašnjava...

“Čak i kad opisujem kraj, lijep je... Pa, ovo je valjda mali kvar... Ne, neću to reći! No postoji nešto što se događa što zahtijeva dosta rada za ono što želimo da se učini, a opet bismo morali smanjiti taj opseg i smanjiti tu ambiciju da ispunimo taj [izvorni] rok”.

Dobar primjer igre koja je dosegla financijski rok i rok za izdavanje je Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Konami je prekinuo nastojanja Kojima Productionsa, što je rezultiralo igrom kojoj potpuno nedostaje pravi kraj.

Sada igrači jesu moleći Konami da završi pravi kraj za Metal Gear Solid V, iako su Kojima i ostali izvorni programeri navodno otišli iz Konamija. Prema Druckmannu, nisu željeli ići tim putem i htjeli su biti sigurni da su uspjeli do finala serije, a redatelj je izjavio...

“Vagnuli smo te izbore između obožavatelja i njihovih očekivanja,” […] “Razočaralo bi ih da poguraju ovu stvar, ali ovo je posljednje poglavlje za Nathana Drakea, pa dajmo si što više vremena i krenimo sve od sebe za ovu seriju.”

U svakom slučaju, dobro je što Sony daje Naughty Dogu prostor za disanje jer oni očito znaju vrijednost igre napravljene kako treba i dovršene kako treba.

Na kraju, ako programera jednostavno ne hakirate odmah na ciljnoj crti, on ponekad može izbaciti neke nevjerojatne stvari. Nadamo se da će Naughty Dog biti dobar i dobar Uncharted 4: Lopov kraj izlazi 18. ožujka 2016. ekskluzivno za PS4.

Ostale vijesti