Diablo 4: Ovaj put samo hype neće uspjeti

diablo4

Franšiza Diablo prošla je kroz oštricu zadnjih godina. Izuzetno hipetizirani treći ulazak bio je sasvim u redu, rana izdanja poslužitelja po strani, ali zaustavljena mobilna igra i taj zloglasni citat Wyatt Cheng-a ("nemate li telefona?") Otkrili su jaz između Blizzardovih planova za Diablo i onoga što obožavatelji su zapravo željeli etažirani ARPG.

Diablo 4, tada, mogao bi poslužiti kao luk otkupa puzanja tamnice. Međutim, unatoč tome što je prvu prikolicu dobio u studenom 2019. godine, ona je u ranom razvoju. Ono malo konkretnih informacija koje obožavatelji imaju o Datum izlaska Diablo 4 jest da neće izaći 2021. ili, zaista, uskoro. Uostalom, ova je franšiza nekada prošla 12 godina bez igre.

Put ekscesa

Iza popularnosti Diabla stoji prilična pomalo, ali četvrta igra vodit će se uzbrdo kako bi proizvela istu vrstu zujanja kao i njegov prethodnik. Zanemarujući reakcija na Diablo Immortal, koje još uvijek nije objavljeno, tržnica plijena i puzavica u tamnicama je pretrpana. Borderlands, Torchlight, Grim Dawn i Path of Exile izuzetno su popularni ARPG-ovi.

Možda je najgore od svega bila činjenica da je Diablo 3 bio plitak poput lokve. U tom pogledu, Path of Exile već je pobijedio Blizzard. Besplatna igra ima složeno stablo vještina koje sadrži više od 300 aktivnih i pomoćnih sposobnosti. Također se kontinuirano ažurira, iako je Eurogamer to opisao lansiranje svog najnovijeg proširenja - Ultimatum - kao „katastrofalan“.

U svakom slučaju, Path of Exileov zahvat na Diabloovom tržištu nešto je što Blizzard treba koristiti za informiranje o razvoju četvrte igre. 

Microtransactions

Diablo 4 će gotovo sigurno uspjeti na lansiranju, ali igra mora imati proširenu mogućnost ponovnog igranja - i to ne samo radi zabave obožavatelja. Mikrotransakcije su Blizzardov kruh i maslac. Njegovi najpopularniji naslovi, poput Overwatch i Hearthstone, financiraju se barem djelomično malim kupnjama. I, kao što je dokazala Aukcijska kuća s pravim novcem u trećoj igri, bio je i Diablo.

Ovdje bi hype vlak mogao iskočiti iz šina. Navijači Diablo-a stariji su od igrača Overwatchana primjer, a oni mogu biti tradicionalni za kvar. Razlog zašto je Immortal propao u trenutku kada je spomenut je taj što je riječ o besplatnoj igri financiranoj mikrotransakcijama. Blizzard čak ni ne treba potvrđivati ​​potonju točku. To je najpopularniji izvor financiranja za mobilne aplikacije.

Aukcijska kuća

Aukcijska kuća nije bila popularna kod većine obožavatelja i na kraju je uklonjena s Diabla 3 kao gesta dobre volje igračima. Međutim, postojao je značajan dio igrača koji su ignorirali igru ​​da bi trgovali u Aukcijskoj kući. Oba ova ishoda mogla bi oblikovati Diablo 4 na potpuno različite načine, ali teško je vidjeti da franšiza izbjegava puzanje modela 'freemium'. 

Ukratko, Blizzardov voljeni pužač tamnice ne može se osloniti samo na ime Diablo kako bi ponovno osvojio tržište ARPG.