Pakleni dojmovi zračenja

(Izjava o odricanju odgovornosti: CD ključ dostupan besplatno)

U početku mi se Pakleno zračenje doimalo kao igra koja ima urođenu kvalitetu, ali ne onu koja se podudarala s mojim ukusom. Nastavljajući dalje, to mi je postajalo sve očiglednije, a čak i kad su se pojavila pitanja odvojena od mog ukusa, ne vjerujem da bi bilo koji napredak u cjelini promijenio ovo pitanje.

Pakleni sjaj napustio je rani pristup početkom ovog mjeseca, no nekoliko izdanja upućuje na to da bi mogao iskoristiti još nekih mjesec ili više usavršavanja i poboljšanja kako bi ga dovršio. U svojoj srži igra ima posvećenu kršćansku perspektivu sa zabavnim smislom za humor. Kako se nisam upuštao daleko u igru ​​- dakle dojmovi, a ne recenzija - ne mogu potvrditi održava li igra trend. Ipak, humor ne ide na štetu kršćanstva ili predstavlja ruglo njegovim utjecajima iz mog iskustva.

Umjetnički pravac pomalo je nadrealist, gotovo savršena nadopuna svjetonazorskim predznacima. Kao što vidite, čovječanstvo se jednom odlučilo učiniti Pakao našom baterijom. Ako će to biti izvor boli i patnje, mogao bi se učiniti korisnim i stvoriti snagu i za nas. Dugujemo, ali najbolje postavljeni planovi miševa i industrijalaca često zalutaju, a elektrana eksplodira, pokrivajući otok demonskim radioaktivnim paklenim vatrom.

Ne brinite. Razvili smo Molitvenu stanicu, tehnologiju svemirskog doba koja će nam omogućiti postupno ukidanje paklene energije. Pa, postupno postupno, ako uspijemo zaustaviti centralnu elektranu da pošalje val paklene vatre širom planete.

Unesite vam punog kardinala, poslanog da istjera demonsku prisutnost s otoka. Zvuči kao satira, ali ovo je u potpunosti gore i gore. Izgradnja svijeta i pisanje bili su mi vjerojatno najdraži dijelovi svijeta. Kao što je iskusno, nije sve toliko smiješno, ali kad to morate objasniti drugim ljudima, onda vas njegov apsurd pogodi osmjehom na licu.

Tu zabava ipak završava. Borba je jednostavna, ali slomljena. Imate napad, refleksiju, svetu vodu i molitve (moći) koje možete koristiti. Osim što vam igra ne prikazuje mapiranje ključeva, pa je korištenje molitvi rezultiralo time da sam morao udarati tipke dok mi se ne posreći. Odražavanjem napada na neprijatelje ne oštećuje ih, već im oduzima snagu volje. U teoriji bi ovo trebalo usporiti, pa čak i zaustaviti njihove napade. U praksi ne čini ništa, čineći neprijateljsku snagu volje besmislenom statistikom jer će kontinuirano slati napade u redovnom obrascu.

Vaša se radnja postavlja na cooldown koji se može mijenjati statistikom. Statistika koja neće pratiti u što ste uložili, ali dobivate bod svaki put kad prijeđete na višu razinu. Izravnavanje se temelji na šteti koju ste napravili i vjerojatno je napisano za napredak igre jer neprijatelji ne mogu zacijeliti.

Sa svakim uspješnim pogotkom dobivate pojačanje koje smanjuje tajmer za vraćanje vremena. Opet, ovo je u teoriji. U praksi je djelovalo sporadično. Ponekad bih dobio poticaj, a ponekad ne bih. Ponekad bih dobio poticaj, a da ga nisam zaradio. Drugi puta bi mi bio uskraćen pojačan rezultat, iako sam zaradio značajan kombinat.

 Ovo je iskoristilo puno zabave iz iskustva. Dodavanje mog prethodno spomenutog nezainteresiranosti za igru ​​dovodi do točke u kojoj sam tek završio s igrom. Što je tužno, jer u ovom projektu postoji strast. Nije to neki grabežljiv novac za lopate dizajniran da ljude napuni bez novca. Umjetnost i pisanje su solidni, pa da nije bilo problema s igranjem, vjerojatno bih ovo preporučio ljudima koji vole ovaj stil igre. U postojećem stanju, vratite se u igru ​​za nekoliko mjeseci i pogledajte jesu li problemi s pokretanjem riješeni.