Kakav je bio članak?

1495000provjera kolačićaBethesdin remontovani motor koristi procesnu generaciju
Vijesti iz kluba
2020/11

Bethesdin remontovani motor koristi procesnu generaciju

Nije industrijska tajna da bi Bethesda imala najgori motor u navedenoj industriji da Frostbite Engine ne postoji. To je potpuno drugačiji scenarij iz noćne more. Uz to, Creation Engine nije bez svojih prednosti. Motor omogućuje relativno jednostavno stvaranje terena i jedan je od motora koji su najprikladniji za modifikacije u industriji. Ipak, osim nekoliko manjih prednosti, tu prestaju prednosti motora.

Blijedi u usporedbi s gotovo svim drugim aspektima. Čak se pokazalo iznimno teškim ugraditi nove značajke i mehanike u igru ​​uz sve ostalo. Uz Fallout: Frontier, bio je potreban elitni tim skriptera da učine ono za što se Bethesda dugo borila: pokrenuti vozila u rad. Obsidian, tvorci osnovne igre, raspravljali su u više navrata https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races  različite mehanike koje bi željeli ugraditi u igru, što je uključivalo igrive duhove i rase super mutanata. Bethesda je odbacila ideju zbog tehničkih ograničenja motora. Tema koja bi utjecala na mnoge Obsidianove ideje za New Vegas.

“To je stvarno imalo veze s tim kako sva oružja i oklopi rade. Pokušati da svi rade s duhovima i super-mutantima jednostavno bi bilo – Bethesda se osjećala kao da će to biti noćna mora. Nije bilo kao da su rekli ne, već je to bilo vrlo snažno formulirano: "Stvarno bismo vam predložili da to ne pokušavate učiniti."

U vrijeme Fallouta 4, postalo je očito da tvrtka treba novi motor. Čini se da se čak i domaći programeri slažu s tim. postoji li ikakvo dublje meta značenje iza unosa dnevnika pronađenog u Nuka Worldu koji govori o tome koliko su mnogi sustavi parka zastarjeli i pokvareni i koliko su loše istrage uprave.

Fallout 76 bio je posljednji čavao u lijes za Creation Engine. Unatoč tome što je slavljeni mod za više igrača, igra je lansirana sa sve nestabilnijim performansama, brojnim greškama i značajkama koje nedostaju za koje njezini branitelji tvrde da su sada prisutne. Mnogi su se pitali zašto ta igra uopće postoji ili zašto Bethesda siječe toliko uglova, a ne nadograđuje. Odgovor na to bio je da su vlasnici Zenimax želio iz industrije igara. Pokušavali su pozicionirati Bethesdu da izgleda što je moguće vrednije, pa su se odluke o proizvodnji više GaaS naslova i korištenju više GaaS mehanike uvukle u gotovo sve njihove proizvode, a troškovi su smanjeni gdje god je to bilo moguće.

Microsoftova akvizicija trebala bi ukrotiti i smanjiti mnogo prethodnog lošeg upravljanja tvrtkom. Ipak, čak i prije akvizicije, menadžment je konačno popustio i započeo veliki remont Creation Enginea.

Prije ovog napora, tim za razvoj motora nije bio značajan fokus za tvrtku, ali to se promijenilo s naletom novih zaposlenika posvećenih remontu motora, usklađivanju s industrijskim standardima i poboljšanju tijeka rada. Alati za proceduralno generiranje jedno su od velikih poboljšanja.

Stvarnost dizajna igrica je da je proizvodnja stalno ekspanzivnih svjetova proces koji zahtijeva mnogo vremena. Alati za proceduralno generiranje omogućuju čak i male studije za stvaranje živih i šarenih svjetova bez potrebe za stotinama programera. Ovi alati imaju pokretač koji preuzima sredstva, teksture i upute te pomoću njih generira dinamičan teren u koji programeri mogu ući i fino ga prilagoditi prilagođenim sredstvima, događajima itd.

Svaki igrač će dobiti isti svijet jer ovo neće stvoriti nasumično generirane svjetove za svakog igrača, stoga nemojte očekivati ​​da će Starfield ili Elder Scrolls 6 biti poput Daggerfalla. Unatoč tome što bi to vjerojatno bilo prilično epsko.

Tehnologija proceduralnog generiranja nije nova. Far Cry 2 koristio je sličan sustav za generiranje svog svijeta i hvaljen je kao znatno napredan za svoje vrijeme za to. Potopljeni grad upotrijebio je proceduralno generiranje za renderiranje cijelog grada prije nego što su umjetnici ušli i dodali prilagođene detalje i poboljšanja raznim četvrtima. Eve Online, igra u kojoj igrači mogu kupiti ISK kako bi poboljšali svoju izvedbu, upotrijebili su proceduralno generiranje kako bi pomogli u stvaranju svog svemira.

Igrači ne bi trebali očekivati ​​da će se Bethesdin dizajn radikalno promijeniti. Remont motora će ga uskladiti s industrijskim standardima kada su u pitanju animacija, grafika i, nadamo se, manje grešaka. Ipak, temeljna filozofija dizajna koja uključuje nasumični sadržaj ostat će.

Otkako je Bethesda predstavila nasumični sadržaj sa sustavom radiant quest, mehaničar je postao popularan u cijeloj industriji. World of Warcraft jedna je od takvih igara koja je uvela mnoštvo nasumično generiranih zadataka koje je trebalo proći kroz koje se produžuje duljina igre i povećava igračeva sposobnost da napreduje na razinu.

Obavljanje istih zadataka bez utjecaja na cjelokupni svijet igre brzo postaje zamorno, pa mnogi igrači odlučuju kupiti WoW Gold ili samo reci jebi ga i kupiti cijele WoW račune i potpuno preskočite mljevenje.

Saznat ćemo više o Bethesdinim poboljšanjima njihovog sustava zračenja kako se Star Field bude približavao izdanju. U najmanju ruku, veza između potrage i svjetske države bila bi dobrodošao napredak u odnosu na sitan novac i

 

Ostale vijesti