Kakav je bio članak?

1495000provjera kolačićaBethesdin remontovani motor koristi procesnu generaciju
Vijesti
16 studenog 2020

Bethesdin remontovani motor koristi procesnu generaciju

Nije industrijska tajna da bi Bethesda imala najgori motor u navedenoj industriji da nema činjenice da Frostbite Engine postoji. To je posve drugačiji scenarij noćne more. To je rečeno, Creation Engine nije bez svojih zasluga. Motor omogućuje relativno lako stvaranje terena i jedan je od najmodernijih motora u industriji. Ipak, osim nekoliko manjih blagodati, tu prestaju profesionalci motora.

Blijedi u usporedbi s gotovo svim ostalim aspektima. Čak se pokazalo izuzetno teškim ugraditi nove značajke i mehaniku u igru ​​sa svime ostalim. S Falloutom: Frontierom bio je potreban elitni tim skriptiraša da učini ono za što se Bethesda dugo trudila: pokrene vozila. Obsidian, tvorci osnovne igre, raspravljali su u više navrata https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races  razne mehanike koje bi željeli uklopiti u igru, što je uključivalo ghoulove koji se mogu igrati i utrke super mutanata. Bethesda je ideju oborila zbog tehničkih ograničenja motora. Tema koja bi utjecala na mnoge Obsidianove ideje za Novi Vegas.

“To je zaista imalo veze s tim kako je radilo svo oružje i oklop. Pokušaj da svi rade s ghoulima i supermutantima to će tek biti - Bethesda se osjećala kao da će to biti noćna mora. Nije bilo kao da su rekli ne, ali bilo je vrlo snažno sročeno: "Zaista bismo vam predložili da to ne pokušavate učiniti."

U vrijeme Fallouta 4 bilo je očito da je tvrtki potreban novi motor. Čini se da se čak i interni programeri slažu s tim. ako postoji neko dublje metaznačenje iza zapisa u dnevniku pronađenog u Nuka Worldu koji govori o tome kako su mnogi sustavi parka zastarjeli i slomljeni te kako su loše istrage uprave.

Fallout 76 bio je posljednji čavao u lijesu za Creation Engine. Iako je glorificirani mod za više igrača, igra je pokrenuta sa sve nestabilnijim izvedbama, brojnim programskim pogreškama i nedostajućim značajkama za koje njezini branitelji tvrde da su sada prisutne. Mnogi su se pitali zašto ta igra uopće postoji ili zašto Bethesda reže toliko uglova, a ne nadograđuje. Odgovor na to bio je da vlasnici Zenimax željeli iz industrije igara na sreću. Pokušavali su postaviti Bethesdu da izgleda što vrijednije, pa su se odluke o proizvodnji više GaaS naslova i korištenju više GaaS mehanike uvukle u gotovo sve njihove proizvode, a troškovi su smanjeni gdje god je to bilo moguće.

Microsoftova akvizicija trebala bi ukrotiti i smanjiti puno prethodnih loših menadžmenta tvrtke. Ipak, čak i prije akvizicije, uprava je napokon popustila i započela veliku reviziju Creation Enginea.

Prije ovog napora, tim za razvoj motora nije bio važan fokus tvrtke, ali to se promijenilo s naletom novih zaposlenika posvećenih remontu motora, usklađivanju s industrijskim standardima i poboljšanju tijeka rada. Alati za procesnu proizvodnju jedno su od takvih glavnih poboljšanja.

Stvarnost dizajna igara je stvaranje sveobuhvatnih svjetova vrlo dugotrajan proces. Proceduralni alati za generiranje omogućuju čak i malim studijama da stvore živopisne i živopisne svjetove bez potrebe za stotinama programera. Ovi alati imaju motor koji uzima sredstva, teksture i upute, a pomoću njih se generira dinamički teren na koji programeri mogu zaći i prilagoditi prilagođenim sredstvima, događajima itd.

Svaki će igrač dobiti isti svijet jer to neće stvoriti nasumično generirane svjetove za svakog igrača, stoga nemojte očekivati ​​da će Starfield ili Elder Scrolls 6 biti poput Daggerfall-a. Unatoč tome kako bi to vjerojatno bilo prilično epski.

Tehnologija procesnog generiranja teško da je nova. Far Cry 2 koristio je sličan sustav za stvaranje svog svijeta i bio je hvaljen kao znatno napredan za svoje vrijeme za to. Potopljeni grad koristio je proceduralnu generaciju kako bi prikazao cijeli grad prije nego što su umjetnici ušli i dodao prilagođene detalje i poboljšanja u raznim okruzima. Eve Online, igra u kojoj igrači mogu kupiti ISK kako bi poboljšali svoje performanse, koristili su proceduralnu generaciju kako bi pomogli stvoriti svoj svemir.

Igrači ne bi trebali očekivati ​​da će se Bethesdin dizajn, iako radikalno promijeniti. Remont motora uskladit će ga s industrijskim standardima što se tiče animacije, grafike i, nadam se, manje bugova. Ipak, osnovna filozofija dizajna koja uključuje nasumični sadržaj ostat će.

Otkako je Bethesda uvela nasumični sadržaj sa zračnim sustavom potrage, mehaničar se uhvatio u cijeloj industriji. World of Warcraft je jedna takva igra koja je uvela mnoštvo nasumično generiranih zadataka za mljevenje kako bi produžila duljinu igre i povećala igračeve sposobnosti za podizanje nivoa.

Izvođenje istih zadataka bez utjecaja na cjelokupni svijet igre postaje brzo zamorno, pa se mnogi igrači odluče za to kupiti WoW Gold ili samo recite zajebi i kupiti cijele WoW račune i u potpunosti preskočite mljevenje.

Saznat ćemo više Bethesdinih poboljšanja u njihovom blistavom sustavu kako se Star Field bliži izlasku. U najmanju ruku, veza između potrage i svjetske države bila bi dobrodošao napredak u odnosu na neznatnu količinu novca i

 

Ostale vijesti