Najavljeno je stanje raspada 3

Možda je to pomalo fleks, ali za razliku od drugih, iskreno sam uživao u zombi žanru. Kad prvi Stanju raspadanja pušteno je, ljudi su se divili mehanici i sustavima, ali po meni, to je samo bilo zamućeno 3D obnavljanje. Obnova kao flash igra sa sličnim konceptom i znatno boljim izvršenjem. Kako se ne stvara umjetno ograničenje ograničavanjem vašeg baznog raspona.

Stanje propadanja 2 bio je značajan napredak, i grafički i s gledišta igranja. Mnogo grubih rubova izvorno slabo ostarelih originala je izglađeno, stvarajući ugodnije iskustvo. Sve, od rukovanja vozilima do istraživanja, bilo je prepravljeno, i ostavilo bi sjajnu igru ​​ako ne i jednostavna činjenica, sistem za mrijest igara uništava čitavo iskustvo.

Zamislite da obrišete hordu zedova i iznesete nekoliko posebnih nakaza usput. Onda sutradan, još jedna horda rađa se ispred naše baze, još dva lutaju jurećima i spoznaja da, bez obzira koliko njih odložite. Bez obzira koliko su horde uništene, vaše akcije neće imati utjecaja na stanje u svijetu. To je ubilo Stanje propadanja 2 za mene, Ali Stanje propadanja 3 Čini se da ima za cilj više iskustvo preživljavanja.

Znaš što? Ženski crni lik žetone nije još gori aspekt tog prikolice. Koliko god grozničavo parenje izgledalo, nadmašuje je njegova odjeća koja u apokalipsi izgleda svježe iz robne kuće. Ono na što se svaka druga kuća fokusira jest dodavanje zombificiranih životinja.

Teško revolucionarni dodatak, ali ako se iskustvo preinači kako bi imao više utemeljen i živi svijet, njihova uključenost može biti prilično zastrašujuća. Pogotovo ako se igri doda dodatak upravljanja hranom, a ta čudovišta su sposobna umanjiti vašu lokalnu ekologiju.

Estetski prikolica ima više vidljiv izgled koji je u izrazitoj suprotnosti s više crtanim stilovima iz prethodnih igara.

Bilo bi nesumnjivo korisno da zapravo znate nešto o ovoj igri osim što se događa, oni vrlina signaliziraju, i hej, mi dobijamo zombificirane životinje. Baš kao Resident Evil 2 povratak na N64. Pa ipak, to je opseg najave.