Kakav je bio članak?

1505730provjera kolačićaVodič za igranje Daymare 1998
Medij
21 rujna 2019

Vodič za igranje Daymare 1998

Studiji napadača i destruktivne kreacije ' Daymare 1998 bila je jedna od najočekivanijih msot igara preživljavanja i horora koje će izaći ove godine, a sada kada je trenutno dostupna igračima, mnoštvo ljudi koristi priliku da doživi užas i uzbuđenja iz prve ruke. Za igrače koji su uzeli digitalnu kopiju i treba im mala pomoć oko odgovora kamo ići i kako riješiti neke zagonetke, postoji Daymare 1998 Vodič za igranje dostupan za vas.

YouTubea MKIceandFire ima cjelovit popis pjesama za igru, počevši od početka i radeći sve do kraja. Nije užasno dugačak, otprilike šest sati. Možete pogledati uputstvo za Daymare 1998 u nastavku.

Igra počinje tamo gdje je demo počeo. Samo ovaj put postoji kinematografski uvod koji postavlja opću suštinu priče igre.

Tada smo upoznati s HADES-ovim timom koji je poslan na istrebljenje osoblja i uzimanje uzorka toksina i ekstrakta sa robom.

Poglavlje 1: Signal izgubljen

Kao i u demonstraciji, preuzet ćete kontrolu nad Lievom i dobiti brifing o tome kako koristiti sustav upravljanja zalihama u stvarnom vremenu, kao i kako aktivirati svjetiljku, ciljati oružje, sprintati i komunicirati s okolinom.

Slijedite put do sobe s ozlijeđenim zaštitarom. Nakon razgovora, ubijte zaštitara i nastavite sa pronalaženjem plinova.

Također ćete naučiti o sporom ponovnom punjenju i brzom ponovnom punjenju. Ako brzo napunite, spustićete trenutno opremljeni magazin na zemlju, a neiskorišteno streljivo na kopči i dalje će ostati u magazinu. Možete se brzo ponovno učitati jednostavnim pritiskom na gumb za ponovno učitavanje jednom. Držite pritisnutu tipku za ponovno punjenje kako biste izveli polaganu tipku za ponovno punjenje, koja će pažljivo ponovno napuniti oružje i staviti neiskorišteno streljivo natrag u vaš inventar.

Imajte to na umu jer ako brzo ponovno umetate tijekom borbe, možda ćete se morati vratiti u položaj u kojem ste bacili časopis i potražiti neiskorišteno streljivo koje ste možda ispustili.

Izađite iz ureda za sigurnost i krenite prema gore.

Idite do terminala računala s admiralovim dnevnikom, a zatim uzmite bočicu s zdravljem na pult.

Prije nego što pristupite računalu, najprije ćete morati obnoviti napajanje.

Izađite iz laboratorija i krenite kroz šetnice i uz stepenice. U nekim ormarićima pronaći ćete municiju, zajedno s bilješkama na stolici kako biste vratili snagu.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Prebacite sklopke osigurača redom kako se prikazuju na gornjoj tablici, a zatim prijeđite na polugu napajanja i povucite je da biste ponovo uključili napajanje. Vratite se u laboratorij s računalnim terminalom, ubijte zombije i aktivirajte terminal da biste pokrenuli postupak oporavka kako biste prešli na sljedeći segment.

Vratite se do teretnog prostora kako biste mogli upravljati dizalom za podizanje kanista za helikopter.

Ubijte zombija i aktivirajte dizalicu za podizanje tereta za podizanje kanista za helikopter.

Prođite kroz otvorena teretna vrata pored kamiona u kojem se nalaze zombiji i nastavite kroz dvostruka vrata.

Morat ćete provaliti vrata da biste pristupili sljedećoj razini, jednostavno upotrijebite podatkovnu pločicu na zapešću i odaberite poteškoću hakirajuće mini igre, a nakon što završite možete pregledati konzolu prije nego što se vratite prema dolje i krenete kroz zeleno -osvijetljena vrata "Lab01".

Unutra ćete pronaći dnevnik istraživača, bilješku za nadzornika, zajedno s malo dodatne municije.

Krenite stepenicama i aktivirajte sustav hlađenja komore kroz terminal.

Izmijenite izlaz rashladne komore tako da označava temperature postavljene na slici ispod.

Daymare 1998 - puzzle hlađenje komore

Izađite iz sobe i borite se protiv čudovišta. Polako je i glupo, zato ga samo pucajte u glavu dok ne padne.

Vratit će se gore pa ga snimajte ponovo dok ne padne ... opet.

Dobit ćete novi cilj da se probijete do posljednjeg kata. Izađite iz laboratorija kroz vrata koja su prethodno bila zaključana zelenim svjetlima.

Prođite kroz hodnike dok ne dođete do lifta. Agent Crane će vam poslati upozorenje.

Kad izađete iz dizala, nastavite tako da položite uzorak u stroj kako biste prešli na sljedeće područje karte.

Pregledajte Westino tijelo, provalite vrata kako biste pristupili uredu, uzmite zalihe i zatim izađite iz ureda.

Prođite kroz dvoranu prema stubištu i krenite prema gore.

Idite u ured osnivača i aktivirajte radni stol da biste otvorili računalni terminal. Lozinka za terminal temelji se na slikama pronađenim na gornjem katu.

Prvi odgovor na sigurnosno pitanje "Baci svjetlost u mrak i neće biti oluje od koje te ne može spasiti" niže je prikazan.

cjIM9y7

Drugi odgovor na pitanje "Bez obzira na ozljede, njegov put nikad neće završiti."

rkTuHsJ

I treći odgovor na sigurnosno pitanje "Dugo i opasno bilo je putovanje Argonauta da uđu u njegov posjed."

Ivh7ugd

Nakon što primite sigurnosni pristup, krenite dolje i uđite u sigurnosnu sobu i pristupite uzorku.

Priđite liftu i idite do sobe s poslužiteljima.

Kratka kinematografija igrat će sa znanstvenikom i Lievom, gdje potonji ubija prvog. Izađite iz poslužiteljske sobe, vratite se prema glavnom ulazu i idite do izlaza. Morat ćete braniti svoj položaj ubijanjem zombija dok Sandman ne stigne.

Daymare 1998 - Liev

Poglavlje 2: Nalozi su nalozi

Još jedna kinematika će igrati.

Liev će ubiti posadu i srušiti helikopter s kanistima, uzrokujući da se grad zarazi.

Morat ćete se provući kroz luku prema zgradi Blair Fish & Co.

Imat ćete ograničenu količinu vremena za put do zgrade jer brojač plina na vrhu zaslona odbrojava.

Utrkajte se ulicama pored zombija i uđite u kuću s otvorenom garažom. Unutar kuća moći ćete napuniti svoj plinomjer.

Međutim, unutar kuća postoje zombiji.

Ubijte zombija i prođite kroz kuhinju i kroz vrata. Izađite iz dvorišta i niz ulicu prema plamenom zombiju i nastavite lijevo prema gorućem autobusu. Kuća s lijeve strane omogućit će vam ulazak.

Ubij zombija i kreni se gore.

Naći ćete napomenu za lozinku za bravu u jednoj od spavaćih soba, to je: 637.

Izađite iz kuće i izađite iz posjeda kroz vrt u dvorištu i naći ćete se na ulici. Nastavite do otvorene garaže do sljedeće kuće. Izađite iz kuće kroz kuhinju.

Uličica će vas odvesti u skladište.

Kratka kinodvorana igrat će se prije prelaska na Samuela, crnca.

Dnevna mora 1998 - Samuel

Igrat će se još jedan kinematograf i morat ćete napustiti stražarnicu sišavši dolje.

Izlazite kroz kapiju i niz stazu.

Sam će halucinirati - izmaknuti će se halucinacijama i probiti se do džipa. Sam će izgubiti ključeve od automobila. Vratite se natrag stazom, zgrabite ključeve i uđite u auto da pokrenete još jedan kinematograf.

Kada kino završi, morat ćete aktivirati generator na stražnjoj strani kuće.

Uđite u kuću i krenite se gore.

Nakon još jednog kina, morat ćete se vratiti u kuću, što će pokrenuti još jedno kino.

Krenite prema stražnjoj strani kuće, a zatim trčite u štalu kad Sam naiđe na prvog zombija.

Nakon još jednog kratkog kinematografskog filma, Sam će napokon uhvatiti pušku i morat ćete trčati linearnom stazom prema uspinjači.

Dnevna mora 1998 - Jessica

Morat ćete aktivirati žičaru prije nego što je budete mogli koristiti.

Morat ćete upotrijebiti kutiju s osiguračima i pritisnuti da za aktiviranje vrata.

Zatim aktivirajte prekidačku ploču na tlu povlačenjem poluga s desna na lijevo.

Uklonite neprijatelje u tom području, a zatim upotrijebite sustav pumpe za gorivo i upalite svjetla kako biste omogućili sva tri svjetla u Vortech sustavu. Povucite ručicu i žičara će se aktivirati.

Kad se aktivira žičara, igrat će drugi kinematograf i Sandman će se suprotstaviti Lievu. Ne dogodi se puno borbe jer Lievu otkinu naoružanje, a zatim mu se izgnječi vrat. Sandmann nastavlja jesti iznutrice iz ostataka Lievovog pazuha.

Kad kino završi, igra se prebacuje natrag na Samuela, koji uzima pištolj i Liev-ov pojas podataka.

Kreni u bolnicu i prođe kroz hodnike. Ubijte zombi pacijente i krenite prema otvorenim vratima koja vode u rodilište.

Prati mrtva tijela u laboratorij.

Izađite s druge strane laboratorija i na terenu je nešto streljiva. U sljedećoj sobi odvest će vas u karantinsku zonu.

Krenite prema naprijed prema stroju da pokrenete još jednu kinematografiju.

Primit ćete kabel za hakiranje poništenja, zajedno s bočicom za zdravlje.

Izađite iz područja karantene odakle ste došli i upotrijebite hakirajući kabel za ulazak u sobu. Unutra je još jedna zdravstvena bočica.

Vratite se u područje karantene i možete pregledati ostale prostorije i dvorane; naći ćete nešto dodatnog streljiva u ormarićima u sobi s desne strane, dok ćete lijevom lijevom stranom morati dalje napredovati u bolnicu.

Kad završite s ispitivanjem stvari i prikupljanjem zaliha, izađite iz dvorane, vratite se na područje karantene i zatim nastavite kroz vrata na kraju hodnika.

Da biste ušli u vanjski vrt, morat ćete pristupiti alatu. Krenite u sobu 10.

Doktor Atherton kontaktirat će Sama s uputama kako pristupiti skrivenim vratima u sobi.

Uređaj će početi oglašavati kad se približite tajnim vratima. U krajnjem je lijevom kutu sobe.

Kad uđete u sobu, trebat ćete dohvatiti čip i odavde možete pristupiti jedinici za pohranu terminala HIVE.

Ovdje također možete trgovati predmetima kako biste nabavili zalihe oružja ili vratili svoje zdravlje.

Komunicirajte s terminalnom pohranom i pošaljite ID podataka dr. Athertonu.

Kad završite sa upravljanjem zalihama, izađite iz sobe 10, vratite se niz hodnike do centra karantenskog protokola i komunicirajte s ICU terminalom.

Dr. Atherton dat će Samu ključ za niže razine. Uzmite ključ i krenite kroz vrata lijevo unutar karantenskog čvorišta, a na kraju hodnika nalazi se dizalo. Uđite unutra i liftom dođite do parkirališta. U garaži možete uzeti nešto zaliha.

Kad izađete iz dizala, na stražnjoj strani garaže trebate ući u zelena vrata u koja ćete trebati ući. Odvest će vas u generator sobu.

Krenite kroz servisne tunele izvan generacijske sobe i tamo je razvedeni dio hodnika. Priđite zidu i vaš će uređaj zapištati; otvorit će se vrata.

uq6F7mI

Unutar prostorije aktivirajte terminal i unesite sekvencu Hexacore, a zatim nastavite nizvodno do servisnih tunela.

Kad napokon izađete iz servisnih tunela, morat ćete se boriti sa šefom ... Rastopljenim čovjekom.

Rastopljeni čovjek ima mogućnost ispaliti projektile na vas, zato nemojte predugo stajati na istom mjestu.

Izvadite bilo kojeg zombija u blizini prije nego što se usredotočite na šefa.

Upotrijebite sačmaricu i ciljajte glavom da ga brzo spustite.

Kad je šef napokon poražen, idite do dizala i idite na interakciju s ICU terminalom u karantenskoj zoni.

Doktor će Samu pružiti još jednu misiju. Spašavajući doktora zarobljenog u istočnom dijelu bolnice.

Drugi mediji