Kakav je bio članak?

1496380provjera kolačićaDraugen Gameplay Walkthrough
Medij
2019/07

Draugen Gameplay Walkthrough

Objavljene igre Red Thread Games Draugen još u svibnju, kao pomalo proljetna avanturistička igra smještena u norveške fjordove. Za igrače zainteresirane za naslov koji traže upute za igranje, dostupan je jedan koji pokriva kratki hodajući sim od početka do kraja.

YouTubea PlantPowers ima kratku seriju od pet dijelova koja pokriva igru ​​od početka do kraja, a koju možete pogledati ispod.

Igra je trenutno dostupna preko Parna trgovine za 19.99 $.

Video počinje na odvratan način s PlantPowers koji pričaju o stvarno dobro odrađenoj nordijskoj tematskoj pjesmi.

Ako biste radije poslušali temu "Den dag kjem aldri", možete to učiniti putem videa u nastavku.

Na početku igre uče vas osnovama kako igrati igru. Možete pogledati okolo ili povećati pomoću 'E' na tipkovnici. Možete komunicirati s objektima i okolinom pritiskom na lijevu tipku miša. Tijekom sekvenci dijaloga imat ćete izbor između skočnih opcija koje se pojavljuju u blizini likova, poput dopuštanja Alice da trči naprijed ili da je zadržite blizu.

Draugen very much je simulator hodanja, tako da ćete se kretati vrlo sporo dok putujete okolo.

Hodajte svojim putem uz brdo.

Možete se malo odmoriti dok se odjavne špice.

Duž staze ima nekoliko zgrada i kuća, ali nećete moći ući u njih. Samo se nastavite kretati uz brdo dok ne stignete do dvorca na vrhu brda.

Draugen - Crtanje

Alice čeka na trijemu, izležavajući se nad ogradom.

Alice će pitati može li ići gore. Možete reći da ili ne.

Možete razgovarati s Alice o portretima na zidu. Idi do kamina i tamo je stara spaljena knjiga koju možeš pregledati.

Na stolu je pismo – pročitaj pismo. Postoje opcije za ispitivanje Hanovera, Betty i SS Bergensforda.

Uđite u radnu sobu i tu je još nekoliko knjiga koje možete pročitati, zajedno s saznanjem više o braći Fretland, Johanu i Fredriku, njihovom rudniku željeza i smrti njihova mlađeg brata.

Draugen - Pougljenjena knjiga

Otvorite vrata ormara i pregledajte Bettyn ​​šal.

Nakon pregleda šala Edwinu će se zavrtjeti u glavi i morat ćete sjesti na kauč pokraj Lissie kako biste pokrenuli sljedeću sekvencu.

Edwin će odlutati i probuditi se. Izađite van i pritisnite 'F' na tipkovnici da pozovete Alice.

Slijedite bijele navigacijske točke na ekranu dok ne čujete zvuk koji vas odvuče sa staze i preko brda i slijedite zvuk dok ne padnete niz padinu.

Krećite se stazom udesno dok ne dođete do Alice, gdje će primijetiti da čamac nedostaje.

Nakon što završite razgovor s Alice, niz će završiti i započet će 2. dan.

Nakon što se Edward probudi, idite do prozora i Alice će vam mahnuti da nastavite.

Možete ispitati više kuće prije nego što krenete van, uključujući ispitivanje više soba, pa čak i sviranje Draugen Waltz-a na klaviru.

Draugen - Draugen valcer

Kada završite s ispitivanjem kuće, nastavite i izađite van i razgovarajte s Alice.

Alice će u prolazu spomenuti šetača po magli – moći ćete odlučiti razgovarati s Alice o
hodač po magli ili biti san, sjena ili Betty.

Igra će se konačno malo otvoriti kada izađete van i završite razgovor s Alice. Moći ćete pristupiti karti otoka, kao i pregledavati slova koja ste prikupili.

Nakon što se budete mogli slobodno kretati, omogućit će vam mogućnost trčanja pomoću tipke 'Shift'.

Dok se krećete kroz selo, jedna od vrata će se zatvoriti. Možete otići do vrata kuće s lijeve strane, pokucati i zatim ući unutra, ali nećete moći slobodno istraživati.

Možete slobodno istraživati ​​dom s desne strane gdje su se vrata magično zatvorila. Samo otvori vrata i uđi unutra.

Na stolu je pismo. Čitati.

Vratite se van i razgovarajte s Lissie o istraživanju sela ili kamo je Betty možda otišla.

Odatle možete izaći iz sela kroz vrata, ako želite.

Možete se popeti na brdo i posjetiti nordijsko groblje izvan sela.

Alice će pretpostaviti da su možda svi nestanci povezani s nedavnim ukopima. Moći ćete se složiti s njezinom pretpostavkom ili primijetiti da je malo vjerojatno da su nestanci povezani s nedavnim ukopima na groblju.

Možete ući u crkvu, ali postoji jednostavna poruka koja kaže: "Bog nije ovdje".

Draugen - Nordijska crkva

Vratite se dolje i putujte stazom do potoka gdje se nalaze rudnička kolica i tragovi.

Možete razgovarati s Lissie o iskopavanju željeza.

Pregledajte karticu i zatim slijedite tragove do vrata na kojima piše zabranjen ulaz.

Još nećete moći proći pokraj vrata, ali se možete vratiti do male zbirke zgrada u blizini pristaništa. Pročitajte ploču o povlačenju trajekta.

Pregledajte čvor na doku i možete razgovarati s Lissie o tome da je brod nestao zbog plime, struje ili da je to misterij.

Također možete zamoliti Edwarda da sjedne i skicira na kutiji pokraj dokova.

Draugen - Dokovi

Vratite se i pregledajte slike u trgovini mješovitom robom u prednjem izlogu i pokušajte otvoriti vrata. Gavran će zakucati na prozor. Zatim možete pregledati prozor i vidjet ćete Bettyin šešir.

Zaobiđite s desne, stražnje strane trgovine.

Postoji prozor koji je malo otvoren; pokušati otvoriti prozor. Morat ćete nastaviti povlačiti prozor i povlačiti jače dok se prozor ne otvori.

Uđite u trgovinu mješovite robe.

Pregledajte oznake "ubojica djece" na zidu i zatim otključajte ulazna vrata.

Pregledajte popis "nepoželjnih" ispod pulta.

Idite u susjednu sobu i pregledajte telegraf zajedno s poštom koja nije poslana.

Otvorite ormar i pregledajte rupe za ključeve, a zatim pročitajte poruku.

Reći će da je ključ zaključan u "Kassa". Vratite se do kase i na njoj će biti "Kassa", što znači kasa. Otvorite ladicu i izvadite ključ iz ladice te njime otvorite spremište u kojem se nalazi Bettyin šešir zajedno s porukom.

Pročitajte bilješku da saznate više o osumnjičenim ubojicama.

Alice će htjeti ispitati litice na kojima se navodno dogodilo ubojstvo. Krenite uz obalu i pomaknite se krajnje lijevo i popnite se uz najmanju stijenu i krenite stazom.

Nakon razgovora s Lissie, pregledajte cvijeće točno nasuprot njezinog položaja zajedno sa stijenom. Ispitajte oštećenje grma zajedno sa stražnjicom iznad grma gdje je Ruth pala.

Pomaknite kamen i ispitajte lutku bez glave.

Pratite stazu do mjesta gdje se dogodio pad.

Alice će zatim krenuti stazom, dalje uz brdo.

Nastavite slijediti Alice uzbrdo duž staze.

Možete nazvati Lissie koristeći 'F', koja stoji ispred mrtvog stabla s čovjekom koji visi sa stabla... linčovan.

Pregledajte znak na tijelu, koji glasi "Bože, oprosti mi".

Također možete razgovarati s Lissie o obješenom čovjeku i je li to povezano s Ruth.

Drugi mediji