Kakav je bio članak?

1479750provjera kolačićaShenmue 3 dobiva treću odgodu, sada je predviđeno za 19. studenog 2019.
Vijesti iz kluba
2019/06

Shenmue 3 dobiva treću odgodu, sada je predviđeno za 19. studenog 2019.

Izgleda kao Shenmue 3 doživljava treću odgodu, ali ovaj put se igra barem ne pomiče za drugu kalendarsku godinu. Prema nedavnom ažuriranju, lansiranje je službeno pomaknuto s 27. kolovoza na 19. studenog ove godine.

Shenmue 3 već dugo dolazi na dva različita fronta. The Shenmue Serija je prvotno planirana kao trilogija, ali sa smrću Dreamcasta ti su snovi umrli početkom 2000-ih. Zatim je 2015. najavljeno da će treći nastavak konačno krenuti u razvoj, ali tek nakon uspješne Kickstarter kampanje.

Tada je počelo drugo čekanje, as Shenmue 3 je prvotno trebao stići 2017. Na kraju je pomaknut za 2018., zatim 27. kolovoza 2019. Dakle, sada postoji (vjerojatno) još jedna odgoda za čekanje, ali trajat će samo nekoliko dodatnih mjeseci.

Prema jednoj ažuriranje na Kickstarteru, igra je "skoro spremna", ali "jednostavno treba još malo dorade prije nego što bude uistinu gotova." Prijevod: "Poljirati, polirati i još više polirati."

S obzirom na to kako je kampanja na Kickstarteru zapravo pokrenuta na Sony E3 pozornici, ne treba čuditi da Shenmue 3 predviđeno je da bude ekskluziva za PS4 konzolu. Doduše, dolazi i na PC, tako da nije potpuni gubitak.

Ipak, neki ljudi su pomalo nervozni po pitanju financiranja igre. Njegov izvorni cilj na Kickstarteru bio je 2 milijuna dolara, što je uspio ravno promašiti. Na kraju je to postala najuspješnija igra financirana skupom s više od 7 milijuna dolara prikupljenih. Unatoč svemu, dodatnu podršku pružili su vanjski investitori poput Sonya. Naravno, izrada igre košta vraški puno, ali ljudi obično vole vidjeti cijelu sliku kada ulažu u projekt financiran od strane ljudi. Također se postavlja pitanje "koliko zapravo košta izrada igre?"

If Shenmue 3 da je prikupio samo izvorni cilj od 2 milijuna dolara, je li se to doista moglo postići? Čak i kod gotovo četiri puta većeg iznosa, razvoj je zahtijevao dodatna ulaganja. Je li ovo još jedan primjer strukturnih problema vidljivih u cijeloj industriji kada je u pitanju realno planiranje i proračun za ove igre? Vjerojatno postoji nešto što bi se moglo izvući iz svega ovoga, ali umjesto toga ostavljam vama da to istaknete u komentarima.

Ostale vijesti