Kakav je bio članak?

1517970provjera kolačićaShigeru Miyamoto nudi svoja razmišljanja o industriji igara, cijenama i besplatnim naslovima
Novosti
2018/08

Shigeru Miyamoto nudi svoja razmišljanja o industriji igara, cijenama i besplatnim naslovima

U nedavnom izvješću čitateljima su izložena razmišljanja Shigerua Miyamota za istraživanje, koja se sastoje od pronalaženja različitih načina naplaćivanja igara ljudima, opasnosti modela besplatnog igranja, načina na koji želi da njegovi konkurenti isporučuju naslove po fiksnim cijenama bez pretjeranog naplaćivanja igrača, i njegova opća razmišljanja o stvaranju značajnog posla u današnjoj industriji igara.

Novo izvješće dolazi sa stranice objave Bloomberg, gdje je pisac imao priliku zabilježiti neke od Miyamotovih misli na konferenciji za razvojne programere računalne zabave (CEDEC) 22. kolovoza u Yokohami, Japan.

Dizajner videoigara koji je pomogao u izradi Super Mario i Donkey Kong imena domaćinstava, izjavio je da:

"Sretni smo što imamo tako divovsko tržište, pa razmišljamo o tome, ako možemo isporučiti igre po razumnim cijenama što je moguće većem broju ljudi, vidjet ćemo veliku zaradu."

Članak se nadovezao na Miyamota rekavši da on i ekipa istražuju različite načine naplate ljudima za svoje igre. Jedan potez je "izbjeći" model besplatne igre i umjesto toga isporučiti naslove po fiksnim cijenama bez pretjeranog naplaćivanja korisnicima.

Miyamoto je u članku rekao da je kritizirao model besplatne igre — koji uključuje kutije za plijen i mikrotransakcije. U izvješću se navodi da ovaj model donosi rekordne zarade korištenjem niže ili više cijene dok istovremeno "potiče" igrače da neprestano kupuju proizvode u igri i rijetke predmete stvarnim novcem.

Kasnije u tekstu, Miyamoto napominje da nije siguran hoće li ovaj poslovni model nuđenja fiksne cijene dovesti do uspjeha na današnjem tržištu igara (uključujući mobilnu scenu), ali će ostati pri svome i odnijeti ga u grob izrada igara za sve koji imaju razumne cijene dok ne postanu industrijski standard:

“Ne mogu reći da je naš model s fiksnim troškovima doista bio uspješan, ali nastavit ćemo ga gurati naprijed dok se ne ukorijeni. Na taj način svatko može razvijati igre u ugodnom okruženju. Usredotočujući se na pružanje igara najširem mogućem krugu ljudi, možemo nastaviti jačati naše poslovanje s mobilnim igrama.”

Naposljetku, Miyamoto izražava svoju zabrinutost da premalo programera igara podržava pretplatu. Koristeći glazbenu industriju kao referentnu točku, on vjeruje da programeri trebaju učiti od glazbene industrije usvajanjem usluga u stilu pretplate:

“Potrebno je da se programeri nauče slagati s uslugama u stilu pretplate. Kada tražite partnera za ovo, važno je pronaći nekoga tko razumije vrijednost vašeg softvera. Tada će korisnici osjetiti vrijednost vaših aplikacija i softvera i razviti naviku da za njih plaćaju.”

Uz sve to rečeno, što mislite o Miyamotovoj viziji Nintenda koji napreduje u današnjoj industriji igara i na što bi drugi programeri trebali obratiti pozornost i primijeniti ih? Mislite li da je u pravu, u krivu ili negdje između?

Možeš čitati cijelo izvješće udaranjem gore navedene veze.

Ostale vijesti iz industrije