Shigeru Miyamoto nudi svoje misli o industriji igara, cijenama i slobodnim naslovima

U nedavnom izvještaju razmišljanja Shigerua Miyamota izložena su čitateljima da ih istraže, a sastoje se od pronalaska različitih načina naplaćivanja igara, opasnosti od besplatnih modela, kako želi da njegovi vršnjaci isporučuju naslove po fiksnim cijenama bez pretjeranog punjenja igrača i njegovih sveukupnih razmišljanja o stvaranju značajnog poslovanja u današnjoj industriji igara.

Novo izvješće dolazi s web-lokacije za objavljivanje Bloomberg, gdje je pisac imao priliku zabilježiti neka Miyamotova razmišljanja na Konferenciji programera računalne zabave (CEDEC) 22. kolovoza u Yokohami u Japanu.

Dizajner video igara koji je pomogao Super Mario i Donkey Kong imena domaćinstava, izjavio je da:

"Sretni smo što imamo tako veliko tržište, tako da naše razmišljanje jest, ako možemo isporučiti igre po razumnim cijenama što većem broju ljudi, vidjet ćemo velike zarade."

Komad je nastao na Miyamotu rekavši da on i posada istražuju različite načine naplate ljudi za svoje igre. Jedan od poteza je "izbjegavanje" modela besplatne igre i umjesto toga isporučivanje naslova po fiksnim cijenama bez pretjeranog punjenja kupaca.

U članku se navodi da je Miyamoto kritizirao model besplatne igre - koji uključuje kutije plijena i mikrotransakcije. Izvještaj navodi da ovaj model donosi rekordnu dobit koristeći nižu ili višu cijenu, dok "tjera" igrače da neprestano kupuju proizvode i rijetke predmete stvarnim novcem.

Kasnije u članku, Miyamoto napominje da nije siguran hoće li ovaj poslovni model nuđenja fiksne cijene dovesti do uspjeha na današnjem tržištu igara (uključujući i mobilnu scenu), ali ostat će pri svojem oružju i odnijeti ga u grob do stvaranje igara za sve koji imaju prihvatljive cijene dok ne postanu industrijski standardi:

“Ne mogu reći da je naš model s fiksnim troškovima doista bio uspješan, ali nastavit ćemo ga gurati naprijed dok se ne učvrsti. Tako svi mogu razvijati igre u ugodnom okruženju. Usredotočujući se na omogućavanje igara najširem krugu ljudi, možemo nastaviti poticati poslovanje s mobilnim igrama. ”

Konačno, Miyamoto izražava zabrinutost da nije dovoljno developera igara za pretplatu. Koristeći glazbenu industriju kao referentnu točku, on vjeruje da bi programeri trebali učiti iz glazbene industrije usvajanjem usluga u stilu pretplate:

“Za programere je potrebno naučiti kako se slagati s uslugama stila pretplate. Kada tražite partnera za to, važno je pronaći nekoga tko razumije vrijednost vašeg softvera. Tada će korisnici osjetiti vrijednost u vašim aplikacijama i softveru i razviti naviku plaćanja novca za njih.

Uz sve to, koje su vaše misli o Miyamotovoj viziji Nintenda kako ide naprijed u današnjoj industriji igara i na što bi drugi programeri trebali obratiti pažnju i primijeniti? Mislite li da je u pravu, krivo ili je negdje između?

Možeš čitati cijelo izvješće udaranjem gore navedene veze.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.