Kakav je bio članak?

1490880provjera kolačićaNema nakita za stare žene, upozorava Kingdom of No One
Medij
2018/07

Nema nakita za stare žene, upozorava Kingdom of No One

Aleksandar 52ndMali monolog je sasvim na drugom kraju spektra od Solomonovog Mudrost.

Ovaj Aleksandar, posljednji u nizu kraljeva koji su se držali izreke Nema otpada, nema ništine stoljećima, očito, bila je malo previše pohlepna. Dok su njegovi prethodnici nastojali ujediniti kontinent pod zastavom samodostatnog načina života, Alexander The 52nd želio se istaknuti.

UMJESTO toga za to krivi nedostatak prave očinske figure u svom životu, ali ne znam, starica koja obećava slavu samo da ima tvoj omiljeni prsten trebala bi se svima činiti sumnjivom. Ne Aleksandru 52nd međutim, jer on brzo mijenja Prsten mudrosti svoje obitelji za malo drugačiju ostavštinu.

Ispostavilo se da je stara gospođa govorila o nasljeđu koje je drugačije od onoga što je čovjek imao na umu, ostavljajući svoje kraljevstvo u malom neredu. Njegovi savjetnici jedino misle da je najbolje baciti ga u progonstvo i prozvati ga prezimenom Okaljani.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/photos/a.1552577621492489.1073741828.1552522328164685/1552576681492583/?type=3&theater

Srećom, on shvaća kakva je budala bio dajući Prsten koji je nadnaravno pohranjenu mudrost naslijedio od njegovih predaka i kreće u svoj stari dom u nadi da će pronaći vješticu. To čak i nije loš sinopsis za RPG-Roguelike Kingdom of No One wmravi biti.

Sada su igre roguelike žanra općenito poznate po tome što tjeraju igrače da ih pobijede tijekom uzastopnih 'trčanja'; pokušano je propuštanje, više od igre dogodi zbog nedovoljnih resursa/iskustva, igrač pokušava ponovno s novostečenom vještinom/resursima u nadi da će ostvariti novi napredak, ponavljanje.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/videos/1558980447518873/

Međutim, kako bi vas spriječili da bacite kontroler kroz prozor, moderni roguelikeovi osiguravaju da se neki opipljivi dio vašeg prethodnog napretka prenese u sljedeća pokretanja. Kraljevstvo Ničije tvrdi da ide korak dalje izjavom da je njegov pokreni-umri-ponovi mehanizam ovdje nije samo mehanika igre, već je vrlo snažno povezan s pričom.

Svaka radnja, odluka i izbor tijekom trčanja utjecat će na buduće bez obzira na to koliko ste jadan igrač. Iako nisam posve siguran koliko je to jedinstveno, barem koliko ja znam još jedan naslov obećavajući slično, pa sam pokušao natjerati Brahima Jomnija iz INSTEAD-a da mi kaže više.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/videos/1565393380210913/

On je odgovorio tako što me nazvao a krvavi plijen, što pretpostavljam znači da ćemo morati pričekati do ove jeseni Kraljevstvo Ničijedemo kako biste saznali više. U tom trenutku igra će također pokazati svoje FTL-nadahnuta nelinearna putovanja, gdje će svako trčanje imati Alexandera The Tarnished koji planira put kroz više kraljevstava u potrazi za svojim prstenom.

Svaki će tečaj proceduralno generirati izazovna događanja, zahtijevajući strateško upravljanje resursima i posadom koju ćete povesti sa sobom. Prvi će se kretati od raspodjele hrane do inventara za pljačku, ako slučajno naletite na tučnjave na putu, dok će drugi uključivati ​​okupljanje pratnje.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/videos/1734907079926208

Članovi kojih bi mogli biti lojalni ratnici ili lažljivci s jednim okom na vašem nasljedstvu. Ipak je to ipak RPG pa očekujte priličnu količinu rukovanja opremom/predmetima. Trenutno aktivan na Facebook i Twitter.

Drugi mediji