Japanska udruga za online igre objavila je demografske podatke iz istraživanja koje je provela GameAge Research Consulting tvrtka. Rezultati su dostupni preko dana 4gamer.net u lipnju 26th, 2018.
Uz pomoć strojnog prijevoda i japanskog korisnika preko ResetEra, zajednica je prevela neke od važnijih statistika za publiku, uključujući demografske analize između toga tko posjeduje koji sustav u Japanu i koji dobni raspon čini većinu.
G. Seiichi Mitsui dao je opću analizu brojeva za svibanj 2018. Mitsui je primijetio da u Japanu ima više od 34.23 milijuna igrača na više uređaja za igranje, uključujući mobilne telefone, tablete, računala i tradicionalne igraće konzole. Njihova dob se kreće od 10 do 59 godina. Što se tiče aktivnih core igrača, istaknuto je da je onih koji igraju hardcore namjenske uređaje za igranje i kućne konzole u Japanu oko 2.28 milijuna, dok je onih koji koriste računala, mobilne telefone i tablete 29.58 milijuna.
Pokazali su grafikon koji prikazuje vlasništvo nad uređajima za igru, kakva je zasićenost tržišta za svaki od uređaja i njihov dobni raspon:
Crveni brojevi predstavljaju igračice dok plavi brojevi predstavljaju igrače.
Za Nintendo Switch bilo je 2.47 milijuna aktivnih korisnika Switcha tijekom svibnja 2018. Imajte na umu da je Switch prodao 4 milijuna SKU-ova u Japanu, prema izvješću Nintendo Insider. Dakle, više od polovice svih vlasnika Switcha u Japanu aktivno igra svoj uređaj.
Demografske brojke raščlanjuju se tako da većinu čine muškarci u dobi između 10 i 14 godina. Dok je skupina od 10 do 14 godina činila 26% većine, sljedeća velika dobna skupina za korisnike Switcha bila je između 25 i 29, što čini 9.3% demografske skupine. Zapravo, 74.7% aktivnih korisnika Switcha bili su muškarci, dok su samo 25.3% aktivnih korisnika Switcha tijekom mjeseca svibnja bile žene. Ovo pokazuje dvoznamenkastu razliku između sjevernoameričkih statistika od prošle godine, gdje 90% vlasnika Switcha bili su muškarci.
Sony je bio još gori, što se tiče demografske razlike. Uz svu buku oko toga da igračice trebaju biti zastupljene u hardcore AAA igrama, žene u Japanu nisu toliko zainteresirane za igranje igrica na PS4… uopće.
Zapravo, od 3.94 milijuna aktivnih korisnika, većina brojeva su muškarci u dobi između 15 i 44 godine. Najzastupljenija demografija za PS4 u Japanu tijekom mjeseca svibnja bili su ljudi od 20 do 24 godine, koji su činili 15% dobne većine. Muškarci su također bili visoko zastupljeni sveukupno s 88.2% većine. Samo 11.8% aktivnih korisnika PS4 i PS4 Pro tijekom svibnja bile su žene.
Ono što je smiješno je da dok mediji mogu tvrditi da nema dovoljno ženskih likova u igrama na PS4, zapravo ima još manje glavnih ženskih uloga u glavnim AAA naslovima na Nintendo Switchu, a ipak više Japanki igra Switch nego PS4.
Nintendo 3DS imao je slične brojke kao i Switch, s 3.49 milijuna aktivnih korisnika tijekom mjeseca svibnja, s rodno demografskim omjerom od 63.3% muškaraca prema 30.7% žena. Brojke su također još uvijek krive kada su u pitanju mladi, s 35.6% demografske dobi muškaraca i žena između 10 i 14 godina.
Broj aktivnih korisnika računalnih igrica iznosi 4.41 milijuna, a brojke su uglavnom krive za muškarce u dobi od 20 do 29 godina. Brojevi su zapravo ujednačeniji između aktivnih okorjelih igračica i muškaraca nego kod igrača PS4. Zapravo, 25.8% aktivnih korisnika računala u Japanu tijekom svibnja bile su žene.
Nikoga ne iznenađuje da je tržište mobilnih telefona tamo gdje su brojke uglavnom izjednačene u Japanu, i ostaju dosljedne skoro svim drugim istraživačkim studijama o aktivnom korištenju telefona i igricama na mobilnom telefonu.
152.7 milijuna aktivnih korisnika igrica zabilježeno je u vezi s korištenjem iPhonea tijekom svibnja. Brojke su bile praktički izjednačene, s 52.9% korisnika, a 47.1% žena.
Android je također bio sličan sa 105.4 milijuna korisnika tijekom svibnja, od čega su 57% bili muškarci, a 43% žene, a većina su bili muškarci i žene između 40 i 44 godine.
Podaci nastavljaju učvršćivati ideju da žene više vole ležerno i društveno igranje, dok muškarci više vole hardcore posvećeno igranje.
Dok Facebook nastavlja program društvenog inženjeringa poznat kao “Žene u igricama” u pokušaju da se više žena natjera na polje igranja kao zanimanja i da se nastavi poticati velike studije za igre da zamijene tipično muško orijentirane igre ženskim pričama i likovima, statistika i dalje pokazuje da žene jednostavno nisu toliko zainteresirane za hardcore igranje kao muškarci.