DARQ posljednji put bio u središtu pozornosti javnosti s a jarring teaser taj spelovani filmski jump scares, dvodimenzionalne iluzije i stvarno, čistokrvni psihološki horor.
Bilo je to davne 2016., za petama prirodno uspješnog Greenlight kampanja i manje uspješna Indiegogo jedan. Dvije godine kasnije, ne samo da noćna mora nastavlja ustrajati u svojim obećanjima, već bi konačno mogla biti objavljena ovog ljeta.
Ja to kažem nastavlja ustrajati jutros, nakon što sam proveo nekoliko trenutaka prateći napredak u prošloj godini nakon noći poremećenog zatvaranja očiju. Vizualno, na primjer, sve je drugačije.
Lloyd je prošao kroz preobrazbu koju kreator Wlad Marhulets pripisuje mnoštvu proračunatih, ali još neotkrivenih razloga. Fizika igre koja mijenja um, izbor zagonetki koje ne mogu spavati, korisničko sučelje i bujan ambijent koji sada uključuje vremenskih utjecaja sve su poprimile minuciozan oblik; Mislim pogledati.
Pretvaranje bočnog skrola u... "dubinski skroler?"#indiedev #gamedev #madewithunity #inity3d #užas #indiigre #dizajner tvari pic.twitter.com/fBsdInoKpR
— Unfold Games (@UnfoldGames) Kolovoz 31, 2017
Bizarno da? Na vrhu svega je Bjørn Jacobsen nedavni dodatak u odjel zvuka, donoseći sa sobom spisak radova koji izgleda otprilike kao HITMAN, EVE – Online, EVE: Valkyrie, Dust 514 pa čak i toliko očekivanog cyberpunk 2077.
Barem na Instagramu i Twitteru, igra je nastavila privlačiti prilično entuzijastičnu publiku koju su stalno napaljivale redovite snimke dizajna iza scene. Nema inhibicija kada je u pitanju fan-art ili.
mogućni 'beta-testeri' i 'kada-mogu-igrati-je svi su isti usmjereni na DARQ-ovu mailing listu, dok je demo prije izdanja malo vjerojatan s obzirom na to kako bi, prema Marhuletovim vlastitim riječima, samo spriječio potpuno iskustvo.
https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames
DARQ nije sve u strahovima od skoka, oni se zapravo rijetko događaju, često ga se može vidjeti kako podsjeća inkvizitore. Fokus je umjesto toga na duboko ukorijenjenoj napetosti koja će prethoditi njima, elementu nagrađivani skladatelj namjerava utkati u tkivo svog simulatora lucidnog sanjanja. To je fascinantno i nadrealno iskustvo oživljeno kroz medij interaktivne zabave.
Nadamo se da će doći i do konzola.