Kakav je bio članak?

1525150provjera kolačićaDestiny 2: Bungie obećava bolje nagrade (ali ne XP) nakon skandala
PC
2017/12

Destiny 2: Bungie obećava bolje nagrade (ali ne XP) nakon skandala

Bungie je završio u vrućoj vodi kada su njihovi najpredaniji igrači shvatili da su to programeri povezujući ih uz pomoć XP skalera kako bi spriječio tvrdokorne grindere da dobiju XP koji su s pravom zaslužili. Mnogi su prepoznali da je to vjerojatno smicalica Sudbina 2-a većina zagriženih obožavatelja da prestanu grindati i zadovolje se kupnjom XP potova ili valute u gotovini kako bi otključali predmete koje su željeli. Pa, Bungie se obilato ispričao i sada je obećao povećati nagrade za predane igrače u Sudbina 2.

Pravi uspjesi izvješćuje da će Bungie od 5. prosinca uvesti poboljšane nagrade za Sudbina 2 igrači.

Ažuriranja za igru ​​bit će dostupna između 5. i 12. prosinca. Sve što ne uđe u ta ažuriranja na te datume bit će gurnuto u ažuriranje početkom 2018. godine.

Dnevnik promjena za nadolazeće ažuriranje navodi novu razinu oružja pod nazivom Masterworks, koja će sadržavati praćenje statistike, opise alata i nove zaslone s detaljima stavki. Također će se dijeliti poboljšane nagrade za prodavače, zajedno s ukrasima za oklope.

Bolji poticaji također će biti nagrađeni za igrače koji dovrše Prestige aktivnosti, zajedno s boljim nagradama za one koji ponovno igraju Strikes, Adventures i završe izazove Lost Sector.

Bungie također navodi da će postojati veće kazne za one koji odustanu od natjecateljskih igara, te bolje poticaje za one koji završe mečeve Cruciblea.

Spominju da će u ažuriranju od 12. prosinca nagraditi igrače s više Legendary dropova, više ukrasa za oklop i dodati veću kontrolu nad nagradama za igrače. Post se zaokružuje s više obećanja za daljnja ažuriranja, gdje Bungie navodi...

“S lansiranjem Curse of Osiris i početkom 2. sezone, možete očekivati ​​da ćete vidjeti cijeli paket bilješki o zakrpama koje će dokumentirati sve gore navedene promjene, kao i dodatne promjene igranja i podešavanja sandboxa koje tim radi kako bismo poboljšali Destiny 2. Također ćemo uskoro pružiti pojedinosti o predučitavanju i danu lansiranja, kao i plan za naš sadržaj za drugu sezonu, koji uključuje The Dawning sredinom prosinca.”

Jedna stvar koju nećete pronaći u bilješkama o zakrpama je bilo što što se bavi skaliranjem XP-a, dobitkom XP-a, postotkom XP-a ili nagradama za XP.

Bungie lukavo koristi izraz "nagrade", a zatim kasnije u bilješkama o zakrpama govori o potrošnom materijalu, ukrasima, oružju, modovima, ispadanjima i reputaciji. Opći XP se nikada ne spominje, što je čudan propust s obzirom na to da se cijela galama oko skandala s skaliranjem morala nositi s ograničenjem XP-a za hardcore igrače.

Ništa u vezi s tim ne govori da će dobitci XP biti u odnosu na događaje i/ili aktivnosti koje završite. Čini se da bi jednostavan redak bio glavni prioritet na dugom popisu promjena koje bi trebale stići 5. ili 12. prosinca, ali nema ga nigdje.

U postu na blogu na Web stranica Bungie, Luke Smith i Chris Barrett u osnovi objašnjavaju da još uvijek razgovaraju o XP skaliranju, pišu...

“Već vidimo da novopodešena vrijednost od 160K XP po razini znači da je izjednačavanje presporo za neke aktivnosti, te smo započeli proces prikupljanja podataka i rekalibriranja stopa zarađivanja XP-a kako bismo ih poboljšali što je brže moguće.

 

“Poboljšanja XP-a, uključujući i potrošne artikle i pasivne bonuse poput bonusa Well Rested 300%, uvijek su se primjenjivala nakon ovog sustava i nikada nisu rezultirala ranim usporavanjem XP-a. One bi trebale ostati nepromijenjene onemogućavanjem ovog sustava i nastavit će pružati svoje navedeno povećanje dobitka XP-a.

 

"Očekujte da ćete vidjeti puno razgovora našeg tima o ovome, jer se XP nagrade ažuriraju i vraćaju u skladu s očekivanjima igrača."

Dakle, još uvijek vode "razgovore" o XP-u umjesto da ga samo normaliziraju?

Bizarno je da nešto što se može lako prilagoditi na strani poslužitelja zahtijeva toliko diplomacije i politikanstva umjesto da se samo pusti igračima da igraju i zabavljaju se. Nevjerojatno je da je ova generacija igara obilježena razvojnim programerima i izdavačima koji stavljaju nužnost pohlepe iznad i izvan svake količine zabave i razonode koju imaju njihovi klijenti.

Ostalo računalo