Kakav je bio članak?

1454950provjera kolačićaOceanhorn Nintendo Switch recenzija: Mobilna kućica
Vijesti iz kluba
2017/06

Oceanhorn Nintendo Switch recenzija: Mobilna kućica

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

S obzirom da je započela kao igra za mobilni telefon za iOS, Oceanhorn je sigurno obavio krugove. Otkako je prvi put objavljena krajem 2013., igra je imala identična izdanja na Androidu, Xbox One, PS4, PS Vita PC i Mac OS-u, a sada je konačno lansirana i na Nintendo Switchu. Igra je počela kao očito ljubavno pismo Zelda: Probuđivač vjetra i to je bilo u redu na mobilnim uređajima, ali kao Oceanhorn širi na sve kompetentnije platforme, počinju se pokazivati ​​njegove slabosti. Sada, s gotovo četiri godine i pored Nintenda Zelda: Dah divljine,  te slabosti nikad nisu bile očitije.

Ne kažem da je Oceanhorn posebno loš, ali to je već bio povratak na pojednostavljeni gameplay 16-bitne ere, a od 2013. toliko se toga promijenilo. Za početak, postoji oko tisuću drugih retro povratnih igara koje nude nešto slično, često s vlastitom jedinstvenom interpretacijom klasičnog akcijskog RPG žanra. Veliki problem za Oceanhorn kako god stvarno jest Dah divljini, što pokazuje koliko daleko ne samo Zelda, ali i ručno igranje općenito.

Osjećam se kao da sam započeo s prilično negativnom kritikom, ali treba uzeti u obzir još jednu stvar. Sa svakim ponavljanjem Oceanhorn, dobivamo ravno ponovno izdanje, bez ijedne nove misije ili značajke. Ne postoji ništa jedinstveno u Switch verziji što nije bilo prisutno u prethodnim izdanjima i nije dodan DLC koji bi ovo pretvorio u “Complete Edition” ili slično. Iskreno govoreći, mislim da programeri počinju pomalo ljutiti.

Oceanhorn

Međutim, na pozitivnije stvari, jer kao što sam ranije rekao – Oceanhorn nije posebno loša igra. U osnovi ima za cilj pružiti iskustvo koje se nalazi negdje između Zelda: Veza s prošlošću i Zelda: Probuđivač vjetra. Osnovni okvir priče (naš junak se budi i otkriva da je njegov otac nestao, ostavljajući samo nejasnu bilješku) počinje kao i milijun drugih RPG-ova, ali igranje odozgo prema dolje, s mačem i štitom svaki je dio klon 16-bitne i Gameboy Zelda igre, čak i do mogućnosti podizanja lonaca, držanja iznad glave i bacanja na neprijatelje.

Kako se stvari razvijaju, igra postaje sve zanimljivija, a tu je Vjetar Waker usporedba počinje zvučati istinito. Relativno brzo nakon što igra počne, naš heroj dobiva pristup čamcu i mnogo radosti u Oceanhorn nalazi se kako istražuje pučinu u malom, ali čvrstom čamcu, baš kao u Nintendovom klasiku Gamecube. Postoji priličan broj otoka koje treba posjetiti, od kojih mnogi nemaju nikakvu svrhu u priči od desetak sati osim da odvuku pozornost, ali malo je od njih doista nezaboravno.

Kao što naslov govori, a kako pismo oca našeg heroja potvrđuje, krajnji cilj u Oceanhorn je pronaći čudovište po imenu Oceanhorn preko golemog i neistraženog mora. Ovo malo, igra je uglavnom ispravna, iako sam osjećao da joj nedostaje ikakvog posebnog osjećaja za razmjere - zapravo, s obzirom na veličinu karte, nazvati je neucrtanom malo je pretjerano. Podjela između vremena provedenog na kopnu i vremena provedenog na moru čini se približno pola-pola, iako igrači koji se stvarno žele usredotočiti na jedno ili drugo mogu jednostavno slijediti izravniju rutu u svom najmanje omiljenom mediju.

Oceanhorn

Borite se u Oceanhorn rijetko je teška, ali igra nije baš potpuna guranje. Neprijatelji su prilično raznoliki, ali sigurno ste ih vidjeli (ili stvorenja sličnog izgleda) u milijunima drugih igara. Oni imaju tendenciju da budu malo sposobniji za podnošenje štete nego u drugim igrama i nisu oboreni natrag udarcima mača, što može dovesti do toga da igrač podnese štetu osim ako se dobro ne koristi štit. Čarobne sposobnosti također su prisutne, kao i zagonetke, ali nikada nisam osjećao da me stvarno izaziva guranje stijena ili kipova. Umjesto toga jednostavno sam se osjećao neugodno, što pretpostavljam da nije idealno.

Ne postoji način rada za više igrača Oceanhorn, i čini mi se da bi verzija Switch uključila bilo koju novu značajku, možda bi to bio kooperativni igrač koji je nekako koristio Joy-Con. Ono što verzija Switch ima, naravno, je možda najljepša mobilna verzija igre koju smo dosad imali, s punim 1080p, 60 FPS mogućnošću. To uopće ne čudi s obzirom na to Oceanhorn prosječnog je izgleda, pomalo zastarjela igra današnjice.

Ukratko, možete pokupiti Oceanhorn po cijeni od oko tri ili četiri pinte (ovisno gdje pijete) u Ujedinjenom Kraljevstvu, a za to zapravo i nije loše, pogotovo ako ste već igrali Dah divljini i bilo koji drugi Switch must-have naslovi poput Mario kart i ORUŽJE na svoje zaključke. Ako ste već igrali Oceanhorn međutim, nema razloga da se vratite osim ako je jednostavno ne morate igrati iznova i iznova dok ste u pokretu. Postoje neke značajke koje će usrećiti ljubitelje dovršavanja, kao što su izazovi koji se pojavljuju i prate na svakom otoku, ali opet, to nije ništa revolucionarno. Budući da ne radi ništa izrazito loše, ali pomalo pokazuje svoje godine i djeluje prilično cinično, dajem Oceanhorn a:

TryIt2

Ostale vijesti