Kakav je bio članak?

1450220provjera kolačićaSquare Enix prekida veze s Hitman Developerom
Novosti
2017/05

Square Enix prekida veze s Hitman Developerom

IO Interactive sada su slobodni agenti u razvojnom prostoru. Danski studio više nije smješten pod izdavačkom etiketom Square Enix. Tvrtka je poslala obavijest investitorima u kojoj ih obavještava o prekidu veza s IO Interactive.

Postignuća Xboxa podigao kratku bilješku koja je objavljena na službena web stranica Square Enixa, gdje je predsjednik i predstavnik Squarea, Yosuke Matsuda, kratko izjavio…

“Kako bismo maksimalno povećali zadovoljstvo igrača, kao i tržišni potencijal u budućnosti, usmjeravamo svoje resurse i energiju na ključne franšize i studije. Kao rezultat toga, Društvo je nažalost odlučilo povući se iz poslovanja IO INTERACTIVE A/S, podružnice u potpunom vlasništvu i danske korporacije, od 31. ožujka 2017.”

Sasvim je prirodno da se puno igrača obratilo društvenim medijima i pitalo što to točno znači za drugu sezonu epizode plaćeni ubica niz?

IO Interactive završio je prvu sezonu na strmini.

Očito ukupna kumulativna prodaja epizodnog pristupa jednostavno nije uspjela tako dobro kako su se nadali. Što se tiče prodaje, razne epizode igre uspjele su prikupiti ukupno 630,000 vlasnika na Steamu, prema Parna Spy.

Naravno, ovo zapravo uopće ne govori o obujmu prodaje rasprostranjenom na Xbox One i PS4, i koliko je to doprinijelo krajnjoj liniji. Konzole obično udvostruče prodaju softvera u odnosu na PC. Dakle, ako su bili slični PC-u na digitalnom frontu, ali su imali dodatnu prodaju od fizičkih izdanja, onda je igra mogla otprilike imati manje od 3 milijuna ukupno. Da su bili puno više od osobnog računala, onda bi to moglo učiniti nešto više od 3 milijuna.

U svakom slučaju, ukupni rezultati nisu bili nešto što je zadovoljilo Square Enix, pa su odlučili odbaciti IO Interactive. Ovo nije previše različito od onoga što se dogodilo s ponovnim pokretanjem Crystal Dynamicsa Tomb Raider pod etiketom Eidos, gdje igra Rant izvijestio je da je igra imala više od 3.8 milijuna u prvom mjesecu izlaska i smatra se "razočaravajućom", prema Square Enixu.

Čini se da se dani AAA naslova koji su dominirali tržištem bliže kraju, a čini se da su stari studiji definitivno u situaciji u kojoj će se možda morati usredotočiti na zanimljiviji sadržaj koji mami puno igrača umjesto oslanjanja isključivo na prepoznatljivost robne marke. i snagu proračuna kako bi ostali konkurentni u današnjoj industriji.

(Glavna slika ljubaznošću Dr.DesperaDoS)

Ostale vijesti iz industrije