Kakav je bio članak?

1449860provjera kolačićaPrey (2017.) Recenzija: Prava znanstveno-fantastična igra
Vijesti iz kluba
2017/05

Prey (2017.) Recenzija: Prava znanstveno-fantastična igra

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Prošlo je nešto više od tri dana otkako sam preuzeo svoju kopiju plijen na Xboxu One, a od tih sam sati proveo nešto više od dvadeset igrajući najnoviju alternativnu budućnost, skill-em-up/RPG iz prvog lica iz Arkanea, studija koji nam je nedavno donio posramljena 2. Arkane je stekao izvrsnu reputaciju za izradu sličnih igara Plijen, a njihov prethodni katalog uključuje nekoliko jednako impresivnih igara, uključujući Bioshock 2 (koji mi je najdraži u seriji), pa čak i često zaboravljeni, ali jako voljeni Xbox 360 RPG, Mračni Mesija moći i magije.

Uz tako slavno naslijeđe, odluka da se preradi (ili potpuno ponovno zamisli, da budemo točniji) igra poput plijen – koji je jedva izazvao veliku pozornost kada je original lansiran 2006. – hrabar je. Iskreno govoreći, igra ima vrlo malo sličnosti s originalom i pitam se je li kakav god koncept bio iza remakea, umrla na ploči negdje puno prije nego što je stvarni razvoj počeo.

Postoji samo jedna zajednička tema između njih dvojice, a to je prisutnost vanzemaljske prijetnje koja ostaje neprestano prijeteća. Nedavno sam pročitao intervju u kojem se citira Bethesdin potpredsjednik marketinga i PR-a Pete Hines koji je rekao: "potpuno se slažemo s tim da samo radimo Prey. 'Ne kao ponovno pokretanje, možemo ga samo ponovno zamisliti. Zadržat ćemo osnovno načelo 'Vanzemaljci vas love' i učiniti ono što smo zamislili — to je ono što bismo trebali učiniti. Sviđa nam se ime; ako destilirate i izvadite sve što znate o prethodnoj igri, ili o otkazanoj igri, i samo izgovorite ime Prey, to je super ime. Mislimo da stvarno odgovara onome što radimo.'” I uglavnom se slažem s Peteom, osim onog dijela o tome da me love vanzemaljci. Ali, malo idem ispred sebe; Dovoljno je reći da biste trebali izgubiti bilo kakva očekivanja da ova verzija Preya na bilo koji način sliči originalu, jer jednostavno rečeno, nije.

Plijen - Talos I

No, ono na što sliči je više-manje svaka igrica na koju je slična Dishonored, Deus Ex i najznačajnije, Sustav Šok 2. Ne spominjem ovo olako, jer Sustav Šok 2 je jedna od mojih omiljenih igara, ali uključivanje psioničkih nadogradnji, slično stablo vještina i nevjerojatno prepoznatljiva znanstveno-fantastična postavka čine je očiglednom. Ipak, poznavanje nije nužno loša stvar, i plijen dobro nosi težinu svojih sličnosti. Arkane pokazuje jasno majstorstvo žanra, brzo izrađujući nadogradnje od samog početka u kombinaciji s tri stabla vještina, a zatim uvodeći još dva kasnije koja sadrže niz zanimljivijih vještina.

Široki raspon vještina i relativna lakoća pristupa njima dovodi do povećanja snage kasnije u igri, ali komentar Petea Hinesa o osjećaju da vas love zvuči istinito u prvih pet sati igre Plijen, uglavnom zato što je raspon tradicionalnog oružja vrlo ograničen dok igrači ne pronađu sačmaricu (stručni savjet, ako ste unaprijed naručili igru, ovom oružju možete pristupiti mnogo ranije.) Čak i tada, igra od igrača traži da dobro iskoriste raznoliku pristup suočavanju s neprijateljskim susretima.

Kao i sve slične igre, plijen dopušta igračima korištenje raznih oružja i taktika (uključujući bježanje ili šuljanje pokraj neprijatelja), ali jedna stvar koju sam malo razočarao je da su alternativni putevi oko neprijatelja prilično rijetki. Kao primjer, Deus Ex igre često dopuštaju igračima mogućnost prolaska preko, ispod ili kroz određeno područje, dok plijen uvijek vam dopušta da prođete kroz njega, a povremeno da ga obiđete. Čak i kada igrač razvije nekoliko izvanzemaljskih vještina, i dalje je neobično pronaći prilike za njihovu upotrebu na nelinearan način.

Što se toga tiče, napredak u ranoj igri je prilično linearan, unatoč očiglednoj otvorenosti svemirske stanice Talos I na kojoj je igra smještena. Skupljat ćete kartice s ključevima i penjati se kroz ventilacijske otvore kako biste došli do novih područja, a čak ćete hodati svemirom kako biste pronašli druge, ali svaki put kad otključate vrata ili zračnu komoru, pronaći ćete put natrag do središnjeg predvorja. Ovo područje djeluje kao središnje središte i čudio sam se koliko je pametan dizajn svijeta da me svaki put vrati tamo, omogućujući tako pristup prečacima dok se karte spajaju.

If Metroid i Mračne duše nisu postojali, možda ću imati problema s objašnjenjem ovoga (ili će mi barem trebati još jedan paragraf), ali budući da postoje, jednostavno ću reći da se ovaj mehaničar osjeća kao Mračne duše i Metroid susret u znanstveno-fantastičnom svemiru. Pravo zadovoljstvo možete pronaći u otvaranju novih izlaza iz središnjeg središta, a isto tako u korištenju nedavno stečenih vještina, oružja ili kartica za pristup područjima koja su prije bila zabranjena.

plijen također uvodi nove neprijatelje u ova područja, tako da se nikad nećete osjećati potpuno sigurnima čak i ako pretjerano entuzijastična glazba često odaje prisutnost neprijatelja mnogo prije nego što ga ugledate. Postoji relativno malo tipova neprijatelja, ali postoji nekoliko varijacija svakog od njih, a većina predstavlja dovoljnu prijetnju da ih se shvati ozbiljno, iako ćete uskoro razviti omiljenu taktiku za obračun sa svakom vrstom. Najčešći neprijatelj je Mimic, stvorenje koje se ljulja s četiri noge i može poprimiti oblik bilo kojeg predmeta, poput stolice ili šalice za kavu.

Plijen - snimka zaslona

Igrajući na Xboxu One, otkrio sam da je kombinacija glavnog oružja Gloo-Gun-a i francuskog ključa pomalo nezgrapna kada se suočim s ovim malim, brzim stvorenjima koja lete unutra i izvan vidokruga na različitim visinama, ali sumnjam da je to problem kada igranje s tipkovnicom i mišem na računalu. Veći neprijatelji uglavnom su humanoidnog oblika, ali njihove sposobnosti mogu dramatično varirati od prilično standardnih zamaha u gužvi do puno brutalnijih psihičkih i daljinskih napada.

Kao što sam rekao ranije, plijen pruža igraču dovoljno mogućnosti da uzvrati udarac na različite načine. Moguće je (i u mom slučaju poželjno) usredotočiti se na stvaranje građe usmjerene na borbu koja ima visoko zdravlje, visoku izdržljivost i potencijal štete s napadima u gužvi i sposobnošću opsežne modifikacije oružja. Alternativno, mogao sam vidjeti kako bi održiva alternativa mogla biti usredotočiti se na hakiranje i popravak strojeva i kupola za veći dio borbe, ili čak stvoriti građevinu usmjerenu na zanimljivije vještine koje postaju dostupne oko četvrtine puta u igra.

Igra doista sadrži neka zanimljiva oružja, ali kao što sam ranije nagovijestio, izbacuje ih mnogo sporije nego većina tradicionalnih pucačkih igara. Glavno oružje je Gloo-Gun, koji ispaljuje ljepljivu pjenu koja zamrzava neprijatelje na neko vrijeme, a može se koristiti za stvaranje staza uz zidove kako bi se došlo do skrivenih područja. Kombinirajte ovo sa snažnim napadom u prsa s francuskim ključem, i imat ćete solidan, ali pomalo nezanimljiv način da uništite oko devedeset posto neprijatelja u Plijen. Puno zabavnije (ali teže nabaviti) sredstvo za pobjeđivanje neprijatelja je granata za recikliranje, koja razbija objekte i neprijatelje unutar radijusa eksplozije i pretvara ih u materijale za izradu. slatka.

S tim u vezi, izrada je ključna Plijen. S pravim nacrtima, igrači ne samo da mogu replicirati metke, oružje i druge standardne kolekcionarske predmete, već i niz ključnih predmeta koji su potrebni za napredak u igri. Ovo je, poput mehanike glavčine koju sam ranije opisao, samo još jedan način na koji plijen radi fantastičan posao potpunog uranjanja igrača u kohezivni svijet koji uključuje priču, okoliš i stanovnike.

plijen

Priča nije najbolja na koju sam ikada naišao i nedostaje joj megalomanski antagonist Bioshock ili veličina kuta kraljeubice u Neisplaćen, ali sadrži amneziju, pitanja odanosti, izdaje i podijeljenih motiva i jednu od najindividualnijih vizija alternativne budućnosti koju sam vidio u dugo vremena. To je svakako bilo dovoljno da me zadrži zainteresiranim do kraja, a kao minimum, postoje najmanje dva moguća završetka koja će vas ostaviti pred teškim odlukama.

plijen nije bez greške, ni na koji način. Borba je prilično slaba i igra nije tako različita kao gotovo bilo koja druga igra koju emulira, a ipak je to jednostavno posljedica društva koje drži. Izgleda fantastično i ima jasan zvuk, sa fantastičnim zvučnim zapisom (spremnost za razmazivanje na stranu) i vrhunskom glasovnom glumom. Zvučni efekti su jezivi i atmosferični, lijepo spajajući iskustvo. Ima nenametljiv zaplet koji se gradi prema zadovoljavajućem zaključku i obasipa igrače novim vještinama i sposobnostima kako bi brzo pokazao puni potencijal lika igrača.

plijen nikad me nije prestao iznenađivati, bilo to šokantnim uvodom u tutorial, inventivnim oružjem ili uvođenjem novih sposobnosti i elemenata priče, i mislim da mi se to najviše svidjelo. To je prava znanstveno-fantastična vreva, s pravim vanzemaljcima, pravom prilikom za fantaziju o moći i pravom obustavom nevjerice.

Presuda:

Kupi2

Ostale vijesti