Kakav je bio članak?

1450200provjera kolačićaGotovo 13% igrača troši manje na igrice zbog zadnjeg kataloga
Značajke
2017/05

Gotovo 13% igrača troši manje na igrice zbog zadnjeg kataloga

38% igrača ove godine planira potrošiti manje na igre u usporedbi s prošlom godinom. Koji su bili razlozi za to? Od tog postotka, 34% igrača izjavilo je da planiraju potrošiti manje na igre zbog trenutnog kataloga igara koji ih zaokuplja. To znači da je od ukupnog broja igrača koji su sudjelovali u anketi, njih 12.92% potrošilo manje na igre u 2016. godini zbog svog zadnjeg kataloga.

Statistika dolazi iz nedavnih Nielsen Media Izvješće US Games 360 za 2017.

Statistika je također primijetila da 30% od 38% igrača planira potrošiti manje na igre ove godine jer igraju samo besplatne igre ili probne igre. Preostalih 24% reklo je da čekaju popuste.

Ova se statistika zapravo uklapa u nedavni trend koji smo vidjeli u posljednje vrijeme, zajedno sa stvarnim kupovnim navikama u 2016., koje su dovele do pada AAA poslovanja u usporedbi s onim u 2015. No, to nisu bili samo trendovi kupnje, igrači u osnovi pogledao manje ponude iz 2016. na Twitchu u usporedbi s 2015. i ranijim naslovima. Oni također manje igrao utakmice iz 2016 od onih koji su izašli godinama prije. i najprodavanije igre na Steamu u 2016 također je dokazao da 2016. uopće nije bila jaka godina za AAA izdavače.

Vidjet ćemo hoće li 2017. biti bolja od 2016. kada je u pitanju prodaja ili će igrači nastaviti preferirati svoj prethodni katalog nad AAA ponudom. Kad je gotovo 13% igrača već odlučilo potrošiti manje ove godine nego prošle godine, stvari možda neće biti dobre za AAA tvrtke.

Osim toga, Nielsenovo izvješće ukazuje da su žanr igre i grafika dva glavna kandidata za određivanje hoće li se igrači zainteresirati za naslov, a treći faktor je priča. Iznenađujuće, mehanike igranja i likovi nisu bili prvi na popisu, što dodatno dokazuje da pokušaj ubacivanja loše napisanih likova radi raznolikosti nije čak ni faktor među igračima kada su u pitanju kupovne navike.

ST2l3GT

Izvješće je također pokazalo da mobilno igranje ne ide nikamo te da je žanr zagonetke/trivijalnosti još uvijek najzasićeniji i vrlo aktivan kada je riječ o angažmanu i korištenju igrača.

Ono što je zanimljivo ovdje je da igre u kojima tipično dominiraju muškarci poput žanra akcijske pucačine pokazuju nizak rast i malo nereda, što je fascinantno jer je potpuna suprotnost na kućnim konzolama i računalima. Oni primjećuju da igre i sportovi koji grade svijet pokazuju veliki potencijal rasta, ali se ne ostvaruju toliko kao igre i trivijalnosti tipa tri uparivanja, gdje je sav novac. Strateške igre također pokazuju – prema Nielsenovim statistikama – da nemaju toliki potencijal rasta, ali su definitivno vrlo pretrpane na tržištu.

Dakle, što nam svi ovi podaci govore? To je u biti da je mnogo igrača odustalo od izlazaka iz 2016. kako bi se usredotočili na svoj prethodni katalog i da mobilni žanr u kojem dominiraju žene i dalje pokazuje veliki potencijal rasta i visoku zasićenost, ali ironično, igre koje su obično usmjerene na muškarce nisu težili koliko god su mogli, s puno prostora za rast u žanrovima utrka, sporta i world buildera.

To je fascinantna statistika.

Ostale značajke