Kakav je bio članak?

1443490provjera kolačićaLegend of Zelda: Dah Wild Gameplay prohod
Vijesti
Ožujak 4 2017

Legend of Zelda: Dah Wild Gameplay prohod

Nintendo je napokon uspio dobiti dugo očekivani Legend of Zelda: Dah divljini i za Nintendo Switch i za Wii U. Igra je puno veća i daleko mehanički vještija nego što neki ljudi mogu pomisliti. Srećom, dostupno je nekoliko vodiča za pomoć s nekoliko izazova u igri.

Legenda o Zelda: Dah divljini počinje Link izlazi iz kapsule. Igrači će moći kretati i upoznati se s osnovnim kontrolama. Link će se pomaknuti prema postolju u sobi kako bi se steći
Sheikah Slate, tajanstveni sjajni tableta,

Moći ćete izaći iz sobe i zgrabiti staru košulju i izlizane hlače iz obližnjih sanduka. Koristite Sheikah Slate na postolju da izađete iz hrama.

Možete koristiti B za skakanje i uspon na stvari i X za pokretanje. Nakon što pokrenete izvan igre, pojavit će se logo i vidjet ćete starca kako hoda niz padinu s područja Velike visoravni. Idite za njim, kao što je prikazano u videu ispod MKIceandFire.

Razgovarajte sa starcem i on će vas uputiti u staru crkvu.

U blizini ćete naći staru sjekiru drvosječa i goblin koji luta oko šikara. Ubij goblina, zgrabite štapove i uđite u ruševine crkve. Žena će usmjeriti vezu na glavu do točke označene na Sheikah Slateu. Oznaka potrage će svijetliti na mini karti u donjem desnom kutu.

Pokraj hrama nalazi se mali rascjep u stijeni s drugim Sheikah pijedestalom. Stavite tablet u unutrašnjost kako biste aktivirali sličicu u kojoj se pojavljuju ogromni tornjevi.

Tada ćete imati pristup tornjevima Velike visoravni.

Svaka će kula otključati regionalne karte za Link za istraživanje. Morat ćete skalirati na vrh tornjeva da biste pristupili postolju s mapama, a ne za razliku od orlova gnijezda Assassin Creed.

Da bi izašli iz zida uz koji je Link i stari čovjek, Link će trebati paraglider. Moći ćete dobiti paraglajder tako što ćete trgovati blagom sa starcem; blago se može naći u Svetištu Oman Au.

Aktivirajte vrata pomoću Sheikah na postolju u svetištu.

Jednom unutra, koristite magnetske sile fizike-based kucati blok zid iznad pomoću jednog od kvadratnih blokova. Također možete koristiti blokova kako bi slomili neprijatelja.

Na jednoj od platformi sa strane konstrukcije nalazi se kovčeg. Možete srušiti prsa i pristupiti im da biste otključali pramčani putnik. Otvorite vrata pomoću magneta i uđite unutra kako biste aktivirali oltar svetišta. Link će dobiti pristup svom prvom Orbinu Spirit.

Razgovarajte sa starcem i on će vas naučiti kako označavati stavke na karti pomoću Sheikahova opsega. Vodit će vas do sljedećeg svetišta, gdje ćete naučiti kako koristiti daljinske bombe, pa čak i otključati pristup putničkom Claymoreu. Provjerite je li vaš inventar dovoljno slobodan da ga preuzmete.

Da bi se u duhovni svetište, mjesto bombu na stijeni blok koji se proteže i uvlači. Blokada blast kuglu preko nekih blokova i ispucati ih otvoriti, utirući put za link.

Jednom kada završite s osnovnom zagonetkom unutar svetišta, otključat ćete još jedan duh orb za Link, zajedno s udaljenom bombom, koju možete koristiti za razbijanje otvorenih zidova, formacija stijene i ubijanja neprijatelja.

Nakon što ste dobili vani, koristiti bombe puhati otvoriti stijene blokiraju arkada. Možete se boriti drevni skrbnika ili se popeti preko zida i otići.

Možete borbi protiv nekih goblina po kampu i kucam košnica sa stabla - ubiti goblina i ubijaju pčele, a zatim se u košnici.

Također možete naučiti malo recept za kuhanje gulaš da ostane topla i napuniti svoje zdravlje posjetom staroj kabini.

Ako imate sjekiru možete sjeći drva.

Kako da biste dobili preko jednog od ponore, sjeći stablo za stvaranje improvizirani most.

Podignite planinu do sljedećeg svetišta; to je označeno na vašoj karti ako ste koristili Sheikah Tablet kako biste to otkrili. Kada dođete do vrha i aktivirate postolje, dobit ćete pristup svetištu Owa Daim.

Pokreni se uzdignute platforme i izmicanje ispuštajući stijene. Uzmi čekić i koristiti ga s jedne kuglu blokira put. Držite ga udarati dok leti iz putu, a zatim zgrabite duh kuglu.

Kada dođete do visokih mjesta ili ste hladni, obavezno se zagrijete ili donesite mnogo hrane, inače ćete polako izgubiti život dok ste na hladnoći. Alternativno, možete upotrijebiti baklju da biste ostali topli. Krenite na vrh planine kako biste se susreli sa starcem i on će vam dati a duplikat kako bi ostali topli dok je u smrzavanja hladnim područjima.

Nad glavom na KEH Namut svetištu steći sljedeći duh kuglu.

Cryonis Suđenje će zahtijevati od vas da koristite krio sposobnost da zamrzne vodu i stvaranje platforme. Stanite gdje vam je potrebna za podizanje platformi i imaju krio sposobnost dizanja poveznica u zrak. Također možete koristiti ovu za podizanje vrata ili otvoriti vrata.

Kada dovršite Cryonis suđenje i glavu van, starac će dati Poveži paraglider, ako možete doći do svoje mjesto.

Mjesto na kojem se nalazi stari označena niže na karti.

Ako želite nadograditi Linkovo ​​zdravlje ili izdržljivost, sakupite četiri kugle Duha i krenite prema Hramu vremena i molite se ispred kipa. Tada ćete imati mogućnost nadograditi svoje sposobnosti. U Hramu ćete naći i Starca.

Koristite Lader popeti na vrh hrama gdje je zvonik trebao biti. Kralj Rhoam će se otkriti da je starac, i on će otkriti kako je prije 100 godina - a Link spavao - on je ubijen, a Hyrule uništena. Link će trebati da biste dobili dobar, power-up, glave do dvorca, spasiti Zelda i poraz Ganon.

Rhoam će vam dati paraglajder i škrinju u kojoj se nalazi vojnički luk.

Prvi glavni zadatak je otići u selo Kakariko i pronaći Impu. Upotrijebite Sheikah Slate kako biste označili Impino mjesto na vašoj mini karti i paraglajde tamo.

Stvarno vrijeme putovanja može varirati, ali vjerojatno će vam trebati i do pola sata za putovanje kroz kartu bez prijevoza.

Da bi vidjeli više karti i otključati opseg kartu, voditeljica na dvoboj Peaks tornja. Get do vrha i aktivirati postolje. Nastavite preko doline do dvoboja Peaks. Također možete pronaći svetišta pomoću ažurirani Sheikah škriljevca, koji će ukazati kada svetište je u blizini.

Iznad Duel Peaksa nalazi se svetište Ha Dahamar, dolje u nekim prljavim močvarama.

Jednom unutra, koristite krio ovlasti na vodu za stvaranje platforme hop preko.

Nastavite prema dolje u zdjelu u blizini usmjernika sobi. Stvaranje platforme na slapovima popeti.

Koristite zaustaviti vrijeme moć na valjanje loptu, a zatim Daju dobar hit sa svojim čekićem prema smjeru kružnog uvlačenje u podu. Nakon što je lopta u mjestu koje će otvoriti vrata u svetište i odobri pristup Link na sljedeću Spirit Orb.

Nastavite na stabilnom dvoboj Peaks.

Shibo i Darton će vas naučiti kako uhvatiti divlje konje, što može učiniti putujući Velikom platou pakao ofa puno lakše.

S Tasserenom možete registrirati svoje divlje konje, ali prvo ih morate uhvatiti. Naći ćete Tasserena u šatoru u stabilnom Dueling Peaksu.

Odmah ispred štala prema sljedećem svetištu, možete naći konja u divljini. Konja možete montirati tako što ćete se ušuljati iza njega i pritisnuti 'A'. Morat ćete ili Soothe (lijevi okidač) konja kad postane divlji, upotrijebite lijevi štapić da ga ispričate “Whoa” ili pritisnite 'A' za to 'Yah'.

Nakon registracije konja, onda možete to ime, ako želite.

Kao što venture na istok prema sljedećem selu, možete naići Hetsu, divovski tražeći komad brokule koja se može razgovarati. Ako želite dovršiti nekoliko sporednih zadataka, Hetsu će hve neke za vas.

Ako dovršiti zadatke i dati Hestu A sjeme korok, svoj oglasni prostor možete proširiti za jedno mjesto. Možete nadograditi svoj štit, luk ili utor za oružje. Što više mjesta dodajete, potrebno je više korok sjemena da biste povećali svoj inventar. Naći ćete Hestu na sljedećem mjestu.

Ako nastavite sjeveroistočno uz stazu i kroz dolinu prema Velikoj vili, naći ćete se u nazočnosti velike vile ako malo zaobiđete. Cotera se nalazi u šumi i može poboljšati Linkove stvari i otkriti mu kako dobiti dodatne bonuse sa svojom opremom koristeći skup bonusa.

Nastavite zapadno od Velike vilinske česme i naletjet ćete na Ta'loh Naeg Shring odmah izvan Kakariko sela gdje se nalazi Impa.

Ako vam je potrebna pomoć za dovršavanje nastave, ispod je videozapis koji prikazuje kako možete prevladati izazov.

Nastava će vas uputiti da koristite lijevi okidač za neprijateljske napade. Ako izmicanje u točnom trenutku neprijatelja štrajka ćete dobiti savršen dodge, zajedno s usporenim efektom. Nakon toga možete pratiti izmicanje napada koristeći 'Y', koji će inicirati nalet.

Jednom kada naučite kako napraviti savršene blokove i izmicanje moći ćete pristupiti sljedećoj prostoriji u kojoj možete skupiti još jednu kuglu duha, tako da veza može biti dovoljno jaka da se na kraju suoči s Ganonom.

Izvan svetišta selo Kakariko je doslovno tik ispod dolje.

Tu je kip svetište koje možete moliti da će vam omogućiti da nadogradite svoje zdravlje ili izdržljivost ako imate dovoljno kugli.

Možete kupiti, trgovinu i prodaju predmeta u selu, ako je potrebno nadograditi svoju opremu.

Čuvana kuća je mjesto gdje trebate ići razgovarati s Impom, koja će Linku dati brzi pregled povijesti Link i Zeldine bitke protiv Ganona. Također objašnjava da je Hyruleova napredna tehnologija iz 10,000a prije godinu dana bila izgrađena kako bi neutralizirala Ganon koristeći četiri Božanske Zvijeri i Čuvari.

IMPA će povezati novi glavni zadatak: on mora osloboditi Božanske zvijeri i tražiti pomoć od svoje četiri pilota razasutim po četiri ugla Hyrule. Njihove lokacije su označene na karti:

Prije Link može vratiti Božanske zvijeri on prvo mora popraviti svoj Sheikah škriljevca, a IMPA mu daje još jednu potragu za susret s istraživač u Hateno Village popraviti škriljevca.

Selo Hateno je kroz tvrđavu Hateno, koja je istočno od Kakarika. Trebat ćeš konja ako želiš brzo stići tamo.

Link također može imati svoj prvi susret s Yiga klanom dok se kreće kroz dolinu, stoga budite oprezni s kojim NPC-om razgovarate jer neki mogu biti predstavljeni kao seljani kada su u stvarnosti oni ubojice. Vrlo su opasni, a bitkama je sigurno potrebno neko vrijeme da se pobijedi samo jedan od njih. AI je vrlo lukav, i morat ćete se boriti pametno i taktično da biste oborili ubojicu.

Na putu do sela Hateno vjerojatno ćete željeti otvoriti kartu posjetom jednoj od kula. Zbog istoka istočno od West Necluda - jugoistočno od sela Kakariko - i pored glavne rijeke, naći ćete toranj Hateno, koji će otvoriti ostatak karte za to područje. Na slici ispod nalazi se lokacija Hateno tornja.

Skaliranje tornja bit će teško s obzirom na to da zahtijeva puno izdržljivosti, stoga unesite mnogo energetskih eliksira, inače nećete moći doći do vrha. Alternativno, ako ste dovršili dovoljno svetišta i nadogradili svoju izdržljivost, onda biste trebali biti u mogućnosti to izmisliti bez previše gnjavaže.

Također, nastojte izbjegavati putujete noću ili kada je krv mjesec je van, jer u suprotnom možete dobiti opljačkane super moćnih čudovišta.

Nastavite u Hateno i bit će vam na raspolaganju mnoštvo čudnih NPC-ova. Dolazak tamo nije pretežak ako se samo paraglajde spustite s tornja Hateno.

Postoji još nekoliko popratnih zadataka za pokupiti, a link je u gradu kako bi popravio Sheikah škriljevca.

Sada, ako ste u potrazi za pomoći kada je u pitanju borba protiv određenog šefa, YouTuber Boss Fight baze podataka je vodič koji pokriva sve glavne šefove u igri. Možete to provjeriti u nastavku.

Legenda o Zelda: Dah divljini dostupan je sada isključivo za Wii U i Nintendo Switch.

U alternativnom playthrough iz ShirrakoUpoznaje Tona dok venturing preko rijeke područjima. Tona će vas usmjeriti prema princu Sidona blizini planine na Inogo mosta. Međutim, pravi meso sljedećem video je da vas vodi kroz zagonetke dovršiti SOH Kofi svetište, kako je dolje navedeno.

Izazov je prilično jednostavan, s naglaskom na smrtnoj borbi, umjesto da se kreće kutije okolo ili sudjelovanje bilo fizike izazova.

Kasnije na na 49: 32 oznaka, postoji prolaz za svetište Sheh Rata. Morat ćete upotrijebiti sve svoje vještine i vještine kako biste prevladali izazov. Glavni cilj je isušiti vodu i usmjeriti jedan od lasera na kristal.

Ako vam je potrebna pomoć za dovršenje svetišta Bosh Kala, pronaći ćete prolaz za koji počinje u 1: 31: 59 oznaka.

Morat ćete upotrijebiti paraglider kroz trake vjetra da biste prošli oko svetišta. Doslovno, jedini zadatak je taktički kliziti okolo i koristiti odgovarajuće trake vjetra kako bi nabavili kutije i došli do svetišta. Ako pravilno slijedite trake, vrlo ćete lako doći do kugle Duha.

Sljedeći svetište up je Wahgo Katta svetište. Prohod za popunjavanje ovu posebnu svetište počinje u 2: 01: 51 oznaka.

Suđenje izazov se zove "Metal Connections". Okrenut je oko uspona oko karte.

Možete koristiti magnetsku vještinu da se presele okvire oko postići različite platforme. U osnovi, vi jednostavno morate premjestiti preko metalne kutije s jedne platforme na drugu, tako da ih mogu popeti do Duh Orb svetište. Za posljednju platformu jednostavno stog sve tri kutije, a zatim koristiti metalni most za stvaranje rampu iz kutije na platformu u kojoj se nalazi svetište.

Za svetište Hila Rao, smješteno u Floret Sandbar, pronaći ćete upute za ovu konkretnu kartu za izazove na adresi 2: 15: 50 oznaka.

Izazov zahtijeva korištenje vode da biste prešli sobu. U osnovi, upotrijebite cryo vještinu za stvaranje platformi i skočite sve dok ne dođete do svetišta na kraju. Zgrabi Duhovnu kuglu i dobro ti je ići.

Ostale vijesti