Kakav je bio članak?

1443570provjera kolačićaHellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary objašnjava kako psihoza oblikuje rješavanje zagonetki
Medij
2017/03

Hellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary objašnjava kako psihoza oblikuje rješavanje zagonetki

Ninja Theory objavila je dnevnik programera za Hellblade: Senua žrtva, ovaj put uranjajući u pogled igre na vikinško ludilo i psihozu.

Objasnili su da su doveli sveučilišnog profesora da im pomogne u konkretizaciji njihovog pogleda na nordijsku mitologiju i kulturu. Željeli su zaista duboko zaroniti ne samo u predanje, već i u to kako će predanje oblikovati Senuin pogled na vlastitu kulturu i svijet. Mislim da je jedina stvar koju su mogli učiniti da odu korak dalje bila da ona govori na germanskom jeziku jer bi to doista pridonijelo dubini rješavanja kulturnih korijena u srcu igre.

Govoreći o psihozi, oni također pokazuju nešto više od igrivosti i objašnjavaju neke od elemenata slagalice koji će biti prisutni u Hellblade.

Psihoza nije tu samo da bi se Ninja Theory uhvatila u koštac s ablizmom i označila ga s popisa tokenizma. Oni su zapravo htjeli koristiti ovaj element priče unutar stvarnog igranja.

Dakle, kako psihoza djeluje na rješavanje zagonetki? Pa, spomenuli su da su neki od ljudi koje su intervjuirali i s kojima su razgovarali razgovarali o tome da su vidjeli mentalne/vizualne slike objekata i simbola koji su na njih utjecali u njihovim svakodnevnim životnim aktivnostima. Ovo je prevedeno na Hellblade kao neka vrsta igre pamćenja u kojoj će igrači spajati simbole u nekim segmentima kako bi napredovali.

Ovo se također igra u drugom vizualnom i slušnom segmentu gdje je Senua lišena vida i od igrača se traži da koriste zvučne znakove i svjetlosne vizualne znakove kako bi je pokušali voditi kroz ono što se čini kao neka vrsta močvarnog područja.

Dok će Social Justice Warriors vjerojatno hvaliti igru ​​do nebesa jer igrači preuzimaju ulogu mentalno problematične žene (a to su dvije kvačice s popisa ugnjetavanja SJW-a), stvarnost je da se čini da Ninja Theory zapravo koristi ove elemente za stvarne svrhe pripovijedanja i načine za promjenu igranja i korisničkog iskustva.

Hellblade - zagonetke

Zapravo, jedna od stvari koju izričito spominju u dnevniku razvojnih programera jest da testiraju svaki segment igre i pokušavaju poboljšati iskustvo krajnjeg korisnika kako bi ga učinili privlačnim i zabavnim.

Nemam pojma koliko će sve ovo dobro ispasti kao projekt od 15 osoba, ali ima nevjerojatno prekrasnu grafiku, a napredne tehnike snimanja performansi koje su koristili prilično lijepo blistaju.

Čini se da bi Ninja Theory ovdje mogla pokušati napraviti pravu igru ​​koja se također bavi mentalnim bolestima. Dokle god to nije jedna od onih igara koje svojim temama tuku ljude po glavi, mogla bi postati u redu. Nadamo se da će tehnologija koju su dizajnirali i ubacili u Unreal Engine 4 za snimanje performansi postati šira upotreba, jer je ovo stvarno moglo biti korisno za igre poput Horizont i nadolazeće Mass Effect: Andromeda.

Alpha build je gotov i dovršen i igra se može igrati od početka do kraja. Međutim, još uvijek moraju raditi na usavršavanju igre prije nego što postane zlatna. Nije određen datum izlaska Hellblade: Senua žrtva ali igra će doći na Steam i PS4.

Oh, i nadamo se da će popraviti simulaciju vodenog vala kada ga naplavi na obalu. Učinak je izgledao kao da dolazi iz 2001. godine.

Drugi mediji