Kakav je bio članak?

1444920provjera kolačićaGears Of War 4 nije bio jako riskantan, kaže Cliffy B
Novosti
2017/03

Gears Of War 4 nije bio jako riskantan, kaže Cliffy B

govoreći s GameSpot o njegovoj nadolazećoj pucačini u areni, prekršitelje zakona, Cliff Bleszinski, poznatiji kao Cliffy B., dao je nekoliko korisnih savjeta za The Coalition: Gears of War 4 bilo previše sigurno.

Prema Cliffyju B., bivšem vodećem dizajneru Gears of War igre, navodi...

“Ono što je [šef koalicije, programer Gears of War, Rod Fergusson] učinio je da je ljudima dao ono što žele. Snimio je JJ Abrams Episode VII. Gledao sam Epizodu VII pet puta. I dalje mi se magle oči i sav sam uzbuđen, ali kad objektivno razmislim o tome, mislim: 'Nije tu bilo puno rizika.' Stoga se nadam da će u budućnosti malo više riskirati.”

Ima 110% pravo.

Gears of War 4, jednostavno rečeno, bilo je dosadno.

JD Fenix ​​nije bio ni blizu tako zanimljiv kao njegov otac (zato su morali njegovog oca ponovno uključiti u priču), a njegova dva super prijatelja nisu bila puno bolja. Iako se barem činilo da Kait ima više pozadine i osobnosti nego Del i JD zajedno.

Uzbuđenja i užasa iz prve igre gotovo su potpuno izostali, osim jednog mučnog događaja u selu kada se tri glavna lika zatvore u staju. Inače, igra je bila poput PG-13 avanture s malo narančaste gnjecave mrlje koja se tu i tamo polila.

Krv je bio korak unazad u odnosu na ono na što smo navikli u prva dva vrlo gruba Gears of War igre, a ništa nije bilo ni približno inovativno kao osobni mechovi i co-op za četiri igrača iz Gears of War 3.

Originalnu trilogiju predvodio je Cliffy B. i bez obzira na kritike koje su mu upućivane na vrhuncu popularnosti serije, čovjek je znao kako povesti ekipu prema pravljenju vrlo zabavnih i zabavnih igara.

Za Gears of War 4, činilo se kao subotnji jutarnji crtić s prskanjem Swarmovih utroba. Nijedna od neprijateljskih prijetnji nije bila ni blizu tako impozantna kao Locust, i nije bilo središnjeg protivnika koji je pokretao akciju kao Queen ili General Raam iz prethodnih igara.

U konačnici, Gears of War 4 bila je ublažena imitacija pucačine iz trećeg lica u sigurnom prostoru Gears of War. Mnogo je ljudi primijetilo da je multiplayer bolji od Gears of War: Presuda, ali način kampanje nije ništa manje prizeman.

Prodaja, Metacritic rezultati i opći entuzijazam za seriju uvelike su oslabili s visine Gears franšize tijekom Xbox 360 ere. Ovaj najnoviji unos bio je toliko pitom da je jedva napravio udubljenja na ljestvicama prodaje i sigurno nije bio prodavač sustava.

U svakom slučaju, nadamo se da se The Coalition može vratiti korijenima igre. Stvarno su trebali predstaviti novog protagonista, nekog možda tihog i opakog... čak i plemenskog. Kvragu, da Ty nije umro Gears of War 2, bio bi izvrstan lik za glumu. Samo ćemo morati vidjeti što će The Coalition učiniti za sljedeću utakmicu. Nekoliko novih oružja i manje opcija nego što je bilo prisutno Gears of War 3 sigurno nije bilo dovoljno da uvjeri igrače (i potrošače) da polože puno vjere u Gears of War 4. Stoga će morati kopati duboko za sljedeću igru ​​ili riskirati da im se smiju kao u PG eri WWE-a.

Ostale vijesti iz industrije