Kakav je bio članak?

1436390provjera kolačićaAurion: Legacy of the Kori-Odan, Afrička RPG revija
Medij
2016/12

Aurion: Legacy of the Kori-Odan, Afrička RPG revija

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je fantastični avanturistički RPG temeljen na afričkoj predaji i mitologiji, koji je razvio Kiro'o Games, a objavio Plug in digital. Prije nego što počnemo, želim napomenuti da mi je poslan besplatni steam ključ za recenziju ove igre.

Zaista nisam očekivao da ova igra ima toliko složenih elemenata i to me jako iznenadilo. Nakon što sam odigrao prilično dio priče, mogu iskreno reći da mislim da nikada nisam igrao igru ​​sličnu Aurion: Naslijeđe Kori-Odana. To je izuzetno jedinstven koncept.

Velika priča o naslijeđu Aurion

Započet ću s pričom i znanjem, jer za razliku od drugih igara, znanje u ovoj igri igra veliku ulogu u priči i načinu na koji se igra razvija i kako razvijate nove vještine i borbene sposobnosti. Ova je igra prepuna originalne svjetske povijesti i ima dovoljno znanja da postane animirani crtić ako su ga kreatori htjeli napraviti. Zapravo, mislim da Aurion: Naslijeđe Kori-Odana napravila bi STVARNO sjajnu animiranu TV seriju.

Kao da je netko odrastao gledajući anime i odlučio napraviti originalnu fantastičnu RPG priču pomiješanu s Dragon Ball Z i Naruto stil anime scena borbe i složeni sustav obiteljskog naslijeđa koji određuje razine moći. Po mom mišljenju, cijeli koncept je nevjerojatan. Aurion: Naslijeđe Kori-Odana također ima svojih nedostataka koji čine igru ​​teškom za igranje, ali uskoro ću doći do njih.

Nasljeđe Auriona 13

Priča prati dva protagonista, Enza Kori-Ordana i njegovu tek vjenčanu suprugu Erine. Noć kada je trebao biti okrunjen za kralja, također je bio isti dan kao i njegovo vjenčanje. Ali srećom, kralj je izdan, dogodio se državni udar, a novi kralj i kraljica izgubili su svoje kraljevstvo. Budući da sam upravo završio s gledanjem igranja Final Fantasy XV (Nisam baš htio kupiti igru), nisam mogao ne usporediti dva lika i priču. Jedan je kralj bio cmizdrav i mnogo se žalio i stvarno mi se nije sviđala grupa likova koje je upoznao ili s kojima je putovao, a drugi je osjećao dužnost prema svom narodu i želio je biti najbolji mogući kralj za svoju naciju, s obiteljsko naslijeđe temeljeno na pravdi, časti i pomaganju ljudima. Igra prati par Kori-Ordan dok moraju trenirati kako bi postali jači, izgraditi vlastitu ostavštinu i boriti se rame uz rame da povrate svoje kraljevstvo i oslobode svoju naciju.

Ovdje dolazi cool, ali složen dio. Igra se vrti oko vas da izgradite svoje nasljeđe. U svijetu od Aurion: Naslijeđe Kori-Odana, Aurion je doslovno kao aura, ki, chi, energija, kako god to želite nazvati. Ljudi koji imaju aurionske sposobnosti mogu kanalizirati ovu energiju u snažne napade. Da biste ojačali svoj Aurion, prvo morate izgraditi svoje naslijeđe kroz životno iskustvo. Što je vaše nasljeđe jače, postajete jači. Ovdje počinje teško znanje, koje se ponekad čini kao da vam se baca gomila izlaganja, jer igra nije SAMO o Ostavština Kori-Odana obitelji, svaki pojedini lik šefa s kojim se borite ima vlastitu obiteljsku povijest, vlastite životne i moralne vrijednosti te vlastitu ostavštinu.

Što su Aurion nasljeđe?

Prije nego objasnim kako Legacy lore funkcionira u priči, prvo ću govoriti o tome kako funkcionira u borbi i zašto je tako cool. Naslijeđa djeluju slično transformacijskim moćima Super Saiyana Dragon Ball Z. Možete aktivirati različite Nasljeđe Auriona da manipulirate svojim statistikama za povećanje snage. Također imate gumb za punjenje AP (bodova sposobnosti) tako da možete koristiti svoje vještine, ali dok svoje Nasljeđe Auriona je aktiviran, možete ga prenaplatiti da biste prešli svoje granice. To će vam dati još veće povećanje snage, ali što ga više punite, to će se više vremena početi ubrzano trošiti. To vam daje izbor da žrtvujete svoje zdravlje za više snage, tako da ovo pojačanje može napraviti veliku razliku u teškim bitkama.

Nasljeđe Auriona 7

Nasljeđa likova povezana su s njihovim borbenim sposobnostima i posebnim pokretima koje mogu koristiti, tako da Ostavština Kori-Odana obitelj počinje s Nasljeđe Auriona biti častan, i stoga je to prvi poseban set poteza s kojim započinjete igru. Kako napredujete, otključat ćete druge Aurioni, kao što su Ljutnja ili Prilagodljivost, svaki ima svoje posebne skupove vještina i pogodnosti koje su im pridodate.

Da vam dam primjer kako to funkcionira u igri, na kraju ćete naići na obitelj trgovaca robljem u igri čije je nasljeđe izgrađeno oko pohlepe, izdaje i moći. Kada Enzo i Erine saznaju što se zapravo događa, to se očito kosi s njihovim Naslijeđem časti i oni su smatrali da je njihova dužnost osloboditi ljude.

Što su više učili o užasima koji su se događali, to ih je razbjesnilo i ljutilo zbog nepravde koja se događala s trgovinom robljem, i tako su otključali Ljutnju Nasljeđe Auriona, što im daje novi set pokreta i vatrenih moći. U svakom trenutku možete prelaziti između različitih Nasljeđe Auriona setovi poteza za stvaranje moćnih i složenih kombinacija.

Kako igra odmiče, vi nastavljate širiti svoj Nasljeđe Auriona drvo za stjecanje novih vještina i sposobnosti, dok učite o svim različitim nasljeđima diljem svijeta od ljudi na koje naiđete i borite se u bitkama, često učeći više o sebi kako biste otključali nova nasljeđa; i tako se ciklus ponavlja.

Nasljeđe Auriona 2

Kako biste otključali ove nove sposobnosti u Aurion: Naslijeđe Kori-Odana, likovi prvo moraju ići na veliko hodočašće da bi otključali “Četiri stupa vaše samosvijesti”, sa svakim stupom povezanim s drugim elementom. Što više učite o sebi i zašto je vaša osobnost takva kakva jest, počet ćete graditi svoje vlastito nasljeđe i postati jači. Ključ je prihvatiti tko si i ne lagati sam sebi, i to je razlog zašto je obitelj robova postala iznimno moćna jer su prihvatili svoje nasljeđe pohlepe i izdaje i na njemu izgradili carstvo.

Jedan od glavnih ciljeva igre je putovati svijetom kako bi se izgradilo Kraljevo naslijeđe, otključali Elementarni stupovi njegove samosvijesti i postali dovoljno jaki da pokore sva suparnička Naslijeđa koja prijete kraljevom narodu i njegovoj baštini.

U tom smislu me podsjećaju četiri elementarna stupa Avatar Posljednji Airbender jer može spasiti svoje kraljevstvo tek nakon što otključa sva četiri stupa.

U potpunosti ćete početi shvaćati kako Legacy borbeni sustav funkcionira kada dođete do zatvorske priče jer se tada možete najviše igrati sa borbenim sustavom i slobodno se prebacivati ​​između različitih Legacy stilova i sposobnosti.

Nasljeđe Auriona 11 1

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je iznimno složena igra, jer to jednostavno nije RPG, to je također platformska igra sa bočnim pomicanjem u kojoj također možete skakati sa zidova i morate izbjegavati prepreke; također ima sustav borbe Beat'em up u arkadnom stilu; seriju zadataka s političkom pričom u kojoj morate riješiti sukobe među ljudima; i naravno klasična RPG karta svijeta po kojoj možete šetati i trenirati s ne tako slučajnim borbenim susretima (jer ih možete preskočiti). Uglavnom, sve ove značajke rade prilično dobro i to je odličan način za prekidanje igranja koje se ponavlja.

Veliki sam štreber kada je riječ o fantastičnim pričama i volim igre koje su pune predanja i izvorne svjetske povijesti — posebno znanja koja izravno utječu na igranje. Aurion: Naslijeđe Kori-Odana ispunjen je mnoštvom originalnog sadržaja i donosi originalnu fantasy-avanturističku priču koja je osvježavajuća i za igranje i za istraživanje.

Izlaganje ponekad može biti naporno jer moraju opisivati ​​sve do nesnosnih detalja o svakom obiteljskom nasljeđu ili novom mehaničaru igre, a to ponekad čini igru ​​poput ogromnog vodiča. Ali u isto vrijeme ima toliko znanja da bi ovo mogla postati nevjerojatna serija koja s vremenom raste, i osjećam da je to tip svijeta fantazije koji ljudi mogu pratiti i gledati kako se širi kako bi postao nešto što se ističe gužva.Nasljeđe Auriona 9

Znanje i terminologija u početku su pomalo zbunjujući i složeni, ali kada shvatite kako sve to funkcionira, formula vas stvarno uvlači u svijet i dodaje veliku razinu uranjanja.

Unutar prvih 30 minuta igre shvatit ćete svoj glavni cilj, a nakon četiri sata igranja stvarno sam počeo voljeti likove, predanje i njihove osobnosti. Nisam naišao na dio igre u kojem sam zastao i pomislio: „Zašto ovo radim? Koji je smisao? Ova sporedna potraga nema smisla u odnosu na glavni cilj.”

Većina zadataka i sporedna potraga imaju smisla za cjelokupnu priču, posebno zbog činjenice da sporedna potraga može dovršiti jedan od njegovih stupova hodočašća kako bi otključala još jednu Legacy moć.Nasljeđe Auriona 12 1

Teško je mrziti kraljev lik jer će ga njegov bijes, ponos i tvrdoglavost često svladati, a onda će se priča prebaciti na poniznu priču gdje on ima trenutak samorefleksije i otključava sljedeći stup u svoje nasljeđe dok razgovara sa svojim prošlim precima o svojoj obitelji Legacy i njihovim učenjima i vjerovanjima (slično stanju Avatara gdje bi dobili savjete), napredujući ne samo u priči, već i u razvoju likova i elementima igranja jer će također otključati nove borbe vještine. Ovo bi moglo zvučati čudno, ali počeo sam se veseliti emocionalnim dijelovima jer sam znao da ću do kraja otključati nešto sjajno.

 

Borba i čudna upravljačka shema

Borba je slična klasičnoj Priče iz fantazije RPG iz doba SNES-a, osim što imate više slobode kretanja i možete ulančati epske kombinacije od 50 pogodaka. Igra koristi scene bitaka i sustav borbe sa bočnim pomicanjem. Način na koji funkcionira Enzov borbeni sustav opisan je kao paukova mreža kretanja, gdje možete ošamutiti svoje neprijatelje, zatim slijedite složene kombinacije koje vam omogućuju trčanje, skakanje, izbjegavanje i napad u gotovo bilo kojem smjeru u kojem želite sve dok može dovoljno brzo pritiskati gumbe.Nasljeđe Auriona 4

Erine služi kao "priziv čudovišta" u borbi i ne ostaje na bojnom polju. Pozovete je da upotrijebi jednu od svojih brojnih sposobnosti i ona će baciti čaroliju, a zatim će se ponovno teleportirati. Ona može pretrpjeti štetu nekoliko sekundi koliko je na ekranu, tako da morate paziti da ne dopustite da umre, ali ona također ima projektile i štitove koji vam pomažu u borbi kako bi zaštitili vas dvoje.

Ako se pravilno koristi, možete upotrijebiti Erineinu magiju i kombinirati je s Enzovom borbom u gužvi kako biste stvorili veće teške kombinacije kako biste neprestano žonglirali s neprijateljima, ovo je posebno korisno jer Erine možete pozvati i u zraku i na zemlji.

Kako Erine bude jačala, otključat će sposobnost bacanja više čarolija odjednom, dajući vam složenije borbene sposobnosti kako igra napreduje. Međutim, problem su kontrole. Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je dizajniran za Xbox 360 kontroler, ali pokreti i gumbi mogu biti veliki problem koji pokušava žonglirati svim kombinacijama gumba bez smrti.

Digitalna ploča koristi se za prebacivanje između obje stavke i vaših Aurion sposobnosti — možete dodijeliti četiri stavke i četiri Aurion Legacy sposobnosti i možete se prebacivati ​​između dvije kartice kad god želite pristupiti različitim predmetima i sposobnostima. Tada Erine ima dodijeljen gumb, a ovisno o smjeru kretanja koji pritisnete odredit će koju će vještinu koristiti, mogu joj se dodijeliti tri čarolije za bitku.

Enzo ima četiri gumba za borbu — gumb za teleportiranje, jedan za njegovu osnovnu kombinaciju, jedan za njegove posebne sposobnosti i jedan za njegove sposobnosti Aurion, plus gumb za skok i gumb za blokiranje.Nasljeđe Auriona 8

Bitke za Aurion: Naslijeđe Kori-Odana su iznimno brzi, tako da pokušavanje držati korak sa svime može biti izazovno. Ponekad želim upotrijebiti predmet za iscjeljivanje, ali ću se greškom prebaciti na karticu Aurion i aktivirati sposobnost umjesto da upotrijebim predmet. Erine vam je puno potrebna da biste se suprotstavili neprijateljskim čarolijama, ali također morate puno juriti uokolo kako biste izbjegli štetu.

Odlučio sam igrati igru ​​pomoću tipkovnice i miša i to je još više povećalo težinu jer su gumbi bili u neredu. Možete prilagoditi sve kontrole, ali posjedovanje tako složenog borbenog sustava u stilu borbe u arkadnom načinu zahtijeva ozbiljnu krivulju učenja. Nakon nekog vremena sam se navikao na to i to mi je omogućilo da stvorim neke stvarno cool kombinacije i navigiram poljem, ali ponekad vas jedan pogrešan gumb može koštati života.

 

(Službeni trailer za prikaz borbe i igranja)

Ali u isto vrijeme, borbeni sustav je također gdje Aurion: Naslijeđe Kori-Odana najviše blista, jer je sve u igri ručno animirano s mukotrpnim detaljima. Nekoliko civilnih animacija ponekad izgleda pomalo klimavo, ali većinom ima izuzetno kvalitetne pokrete, animacije i impresivno detaljan umjetnički rad (animirao sam kad sam bio mlađi, pa gledajući ovo znam koliko je rada uloženo u izradu ova igra). Najbolji dio je to što gotovo sve što vidite u borbenim rezovima, više-manje možete učiniti u stvarnoj igri ako ste dovoljno vješti.

Igra će često također imati nevjerojatne scene koje će se poigravati s borbama u anime stilu dok likovi lete po ekranu, teleportiraju se, sukobljavaju se mačevima, udaraju, izbjegavaju i oslobađaju snažne energetske napade koji se sudaraju s eksplozivnom snagom. Kada aktivirate svoju sposobnost Aurion u borbi, borba će obično stati jer lik daje neku vrstu govora koji se odnosi na priču, a to čini bitke zabavnim i zanimljivim jer se borba, predaja i dijalog udružuju kako bi napravili igra stvarno jedinstvena i posebna.

Projektili imaju slab, srednji, jak sustav, gdje ako jači projektil pogodi slabiji, probit će ga ili poništiti, dajući igri stvarno cool anime osjećaj kao Ultimativno naslijeđe ravni projektili sukobljavaju se zajedno.

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana ima razinu strateške borbe koju dugo nisam vidio u RPG-ovima. Kada ste brojčano nadjačani od strane nekoliko različitih tipova neprijatelja, korištenje zaleta i projektila može napraviti veliku razliku u izjednačavanju izgleda, pogotovo ako pretjerate i odlučite se gurnuti izvan svojih fizičkih granica.

Još jedna zgodna značajka — kao što je gore spomenuto, je da možete promijeniti svoj Nasljeđe Auriona u hodu, koristeći napad ledom, kombinirajući neke normalne udarce, prebacujući se na vatru kako biste žonglirali neprijateljem u zraku, a zatim se ponovno prebacite na svoju osnovnu počasnu ostavštinu da ih dokrajčite snažnim udarcem, sve u jednoj jednostavnoj kombinaciji.

Svi problemi sa Aurion: Naslijeđe Kori-Odana

Glavni problem s Aurionom: Nasljeđe Kori-Odana, je da djeluje kao vrlo ambiciozna igra kojoj nedostaje dotjeranost. Sve su značajke stvarno super, ali ne rade uvijek dobro. Često se čini da su kontrole u neredu. Ponekad jednostavno želim razgovarati s nekim ili uzeti neki predmet, a čini mi se da je kutija sudara za interakciju s njima premala, isto vrijedi i za ulazak i izlazak iz određenih područja na koja moram kliknuti da bih im pristupio. A budući da kupnja artikala u trgovini zahtijeva razgovor s ljudima, ponekad je teško i pristupiti trgovinama, što ponekad jednostavan zadatak čini prilično zamornim.

Nasljeđe Auriona 1

Karta svijeta djeluje malo lijeno i ne podudara se u potpunosti s ostatkom igre jer spriteovi izgledaju malo jeftino, ali nisam smatrao da to kvari gameplay i brzo sam se naviknuo na to.

Glazba je osrednja. Nekoliko emotivnih pjesama pogodilo je prava mjesta, ali standardna borbena glazba brzo postaje iritantna i djeluje nedovoljno i ne baš kreativno.

Najgori problem je vrijeme učitavanja. Prokletstvo, vrijeme učitavanja nema smisla. Nemam baš moćan stroj, ali me izuzetno duga vremena učitavanja zbunjuju jer mogu pokretati kvalitetnije igre s boljom grafikom uz ujednačeniji broj sličica u sekundi. Možete podesiti rezoluciju za igru ​​u opcijama, ali to ne čini veliku razliku.

Ponekad će igra raditi glatko i dobro se učitavati, a onda bez ikakvog razloga dobivam iznimno duge zaslone za učitavanje od 30 sekundi do 1 minute ili FPS pada gdje će igra zaostajati i doslovno stati na nekoliko sekundi prije nego što se nastavi. Ovo može biti nered u borbi jer možete umrijeti kada igra iznenada stane.

Isprva sam mislio da igra samo treba predmemorirati sadržaj kako bi ga bolje prenosila, ali čini se da to nije slučaj. Kašnjenje i vrijeme učitavanja potpuno su nasumični. Zbog gore navedenih problema, Aurion: Naslijeđe Kori-Odana djeluje kao niskobudžetna indie igra koja je pokušala strpati ekstremnu količinu sadržaja u nedotjeranu igru.

Ukupne misli

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana možda nema mnogo nedostataka, ali nekoliko ih ima prilično su veliki, dovoljni da spriječe nesmetan rad igre ili ugodno iskustvo igranja. Čini se da je proračun bio taman dovoljan za pokretanje jezgre motora i priče, ali im je nedostajao proračun za dodavanje malo više finoće cjelokupnoj igri kako bi se ispeglale pogreške, stoga budite svjesni njezinih nedostataka ako razmišljate o kupnji ove igre .

Nekoliko ljudi se žalilo na prijevod, ali sam pronašao samo nekoliko manjih problema s pravopisom i gramatikom, većim dijelom engleski je bio jasan i lak za praćenje (jer vjerujem da je izvorni jezik francuski).

Sve u svemu, mislim da Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je nevjerojatno složen RPG s detaljnom pričom, dobro osmišljenim likovima, ogromnom količinom znanja i brzim jedinstvenim sustavom borbe. Vidjevši kako je utakmica počela, i ono što je sada postalo, ne mogu ne biti impresioniran krajnjim rezultatom. Volio bih vidjeti kako se ovaj svijet širi i nastavlja rasti.

Ako možete podnijeti komplicirane kontrole i nekoliko neuglađenijih dijelova igre, mislim da će većina igrača koji vole hardcore avanturističke RPG-ove uživati ​​u ovoj igri, znam da sam bio ugodno iznenađen i da sam uživao u igri i priči podosta. Toplo preporučujem da odaberete ovaj i isprobate ga.

Za više informacija o Aurion: Naslijeđe Kori-Odana, možete ih posjetiti Stranica Steam trgovine, Kao i Službena web stranica za daljnje detalje.Kupi2

Drugi mediji