Kakav je bio članak?

1430874provjera kolačićaKing's Quest Poglavlje 5: Prolazak dobrog viteza
PC
2016/10

King's Quest Poglavlje 5: Prolazak dobrog viteza

Čudna gospoda napokon su dovršila svoje mišljenje o prepričavanju Sierrinog klasika King's Quest niz. Oslobađanje King's Quest 5. poglavlje: Dobri vitez zaključio seriju za Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 i PC. Za igrače kojima je potrebna mala pomoć u rješavanju nekih zagonetki, postoji vodič kroz upute dostupan.

YouTubea GamerrZOMBIE uklonio iz šest popis za reprodukciju koji pokriva najnovije i posljednje poglavlje u King's Quest saga od The Odd Gentlemen. Možete provjeriti popis pjesama u nastavku.

Posljednje poglavlje započinje kada Graham i Gwendolyn razgovaraju o jednoj posljednjoj avanturi koju je čarobno zrcalo obećalo. Gwendolyn je frustrirana zbog mogućeg gubitka djeda do starosti i zbog toga što mu liječnici ne mogu dati samo čaroliju da prevlada starost, ali Graham objašnjava da tu postoji i nešto više od toga.

Konačna avantura koja Graham govori o odvija tijekom svojih sumrak godina, a igrači preuzimaju kontrolu nad sjedokosi kralja u potrazi za posljednju avanturu. Igrači će morati usmjeriti Graham na gradskom trgu.

Prije nego što stigne na trg, Graham mora upotrijebiti sirenu da nazove most kako bi ga povezao s drugom stranom. Međutim, vatra će blokirati put, pa ćete se morati uputiti tamo gdje su nekada bili trolovi. Morat ćete zatražiti da se Graham prvo sjeća prostora kao pješčanika i nađe prijatelja za pješčanik. Zatim ostavite i vratite se natrag i neka se sjeti da je prostor pretvoren u prigodnu fontanu, a zatim upotrijebite prijatelj s pijeskom da pokupi malo vode iz fontane. Vratite se mostu s vatrom preko njega i ugasite vatru.

Kralj je Quest Poglavlje 5

Morat ćete putovati pravim putem da biste stigli do grada nakon razgovora s Olfiejem. Krenite prema plamtećem mjestu na kojem Grahamov kip izgleda kao da gori.

Morat ćete prikupiti neke Grahamove osobne stvari prije nego što sve izgori. Možete se uhvatiti za škrinju i polako kretati prema izlazu, zajedno sa štitom i peharom.

Sljedeći video pokriva Grahama podsjećajući na detalje koje je izostavio iz nekih priča koje je prije ispričao. Igrači će morati ispuniti glazbenu slagalicu kako bi pristupili jednoj od tajnih uspomena. Morat ćete pustiti Wenteovu pjesmu koja je obrađena u 2:00 minute u videozapisu ispod.

Sljedeća slagalica uključuje uključivanje svih na prekidače u smrznuti dvorac. To je kratka slagalica koja vam neće oduzeti previše vremena, samo trebate pomaknuti svakog lika na vrh pomicanjem Grahama.

Nakon završetka slagalice će se vratiti na Grahama nakon oporavka od iscrpljeni od požara u šumi.

Krenite u grad i idite u praznu pekaru. Prigodni tanjur pronaći ćete na stolčiću s lijeve strane pekare.

Manny će Grahamu zadati još jedan izazov da dokaže svoju snagu i pamet. Igrači će se morati uputiti na stari turnir Koloseum. Zgrabite svijećnjak sa stola i trebat ćete shvatiti kombinaciju brave.

Vratite se vani preko mosta i u drugom grmu niz stazu unutra ćete pronaći predmet. U vrtu bundeve pronaći ćete i berač voća.

Vratite se u špilju gdje je pukotina u stijeni i upotrijebite upaljenu svijeću kako biste pročitali bilješku u pukotini. Dobit ćete pristup lopati.

Krenite pored pećine trolova gdje su unutra zabodene ljestve. Pomoću berača voća srušite prigodnu ploču s drveta.

Krenite do ključa koji se nalazi visoko u kolibama i pomoću ljestava popnite se i zgrabite ga.

Krenete li u rupu gdje se listovi okružuje otvoreno jamu, spustiti i koristiti lopatu da iskopaju bilješku i nož.

Nastavite do područja s oznakom "Ne skrenite desno" s plavom strelicom na znaku i naići ćete na kružni pijedestal. Postavite prigodne ploče na pijedestal i poravnajte ih sljedećim redoslijedom kako biste dovršili slagalicu.

Kralj je Quest Poglavlje 5

Stavite u POČIVAO U MIRU u tabletu da ga otključati i uzeti ključ.

Krenite natrag kroz zakrpu bundeve i nožem izrežite najveću buču u zadnjem redu. Unutar bundeve nalazi se muharski štap. Zgrabite štap i krenite prema ribnjaku gdje su žabe i pomoću štapa za muharenje uhvatite ribu s brojem '8'.

Brojevi odgovaraju kombinacije brave prsima na turniru kolibi, po nalogu brojeva predstavljenih životinja na grafikonu.

Nastavite natrag turnira Colosseum i unos kodova za otključavanje prsa. Kôd treba biti: 7829

Nakon što je sva četiri tipke, vraćamo natrag u grad gdje je krom s bravom i koristiti sve četiri tipke - crvene, plave, zelene i žute tipke - za otključavanje vrata.

Nastavite na dobro s pedale i koristiti niža kantu kako bi se omogućilo Graham se spustiti u špilju.

Nakon nekoliko kratkih cut-scene Graham će biti zadužena da se registriraju postove vode prema kristalu.

Sljedeći segment koji se može igrati uključuje povratak na stari 8-bitni prikaz stila King's Quest gdje trebate ispitati neke stvari, uključujući razgovor s Grahamovom djecom, ispitivanje okoline i potom smrtnu smrt prilikom prelaska mosta. To vodi prema Grahamu, koji prolazi kroz 16-bitnu avanturu u boji i klikni, slično kao King's Quest 5 i King's Quest 6.

Kralj je Quest Poglavlje 5

Zgrabite komad kristala nakon Graham probudi i dati to i Chromium bravu za Mordack.

Prije Graham prolazi, on povjerava Gwendolyn s dovršio priču. On joj pomaže na tom putu kao što je on prepričava kako su on i Manannan sučelili su se u jednom konačne bitke.

U prvoj slagalici postoje četiri šalice, a slagalica može biti pomalo škakljiva. Međutim, šalica broj '3' sigurno se pije.

Sljedeća zagonetka zahtijeva provjeru odgovarajući plod sa svake životinje. Možete vidjeti koje voće uskladiti s kojima se životinje na slici ispod.

Kralj je Quest Poglavlje 5

Sljedeći niz zagonetki su mješavina broj zagonetke. Slike u nastavku će vam pokazati kako je potrebno uskladiti zagonetke u konačni obračun kako bi ga do sljedećih segmenata.

Kralj je Quest Poglavlje 5

Nakon što upravljate ispravnim položajima za zagonetke, morat ćete istaknuti odgovarajuće šalice kako biste dovršili izazov, kao što je istaknuto na donjoj slici.

Kralj je Quest Poglavlje 5

Sljedeća dva zagonetke mogu biti malo lukav, ali možete vidjeti kako ih dovršiti pomoću video vodič ispod na oko minuti 10. Za pretposljednji matematike puzzle, ispravan kup je onaj koji je drugi sa sasvim desno.

Konačni sukob je igra na sreću. Konačni izazov je doslovno hommage Princeza nevjesta, s Wallaceom Shawnom koji je ponovio potpuno istu igru ​​koju je igrao s Westleyem Caryja Elwesa, uključujući otrovnu igru ​​na sreću.

Međutim, za razliku od Princeza nevjesta, Graham je bio u mogućnosti da prevlada otrovni eliksir.

Posljednji segment uključuje Gwendolyn - igrači prolaze hodnikom ispunjenim vezenim tapiserijama obiteljskih pustolovina, od kojih jedan uključuje i lijep mali klimanje glavom King's Quest 6.

King's Quest: 6. poglavlje završava s Gwendolyn koja puše svijeću, uzima Grahamovu pustolovnu kapu i odlazi u vlastite avanture.

Ostalo računalo