Kakav je bio članak?

1425690provjera kolačićaVlasnik Destructoida: 'Mislim da je #GamerGate općenito pozitivan'
Značajke
2016/09

Vlasnik Destructoida: 'Mislim da je #GamerGate općenito pozitivan'

Čitatelj nas je nedavno upozorio na intervju iz srpnja na radiju GamerTag u kojem je gostovao vlasnik Destructoida. Yanier “Niero” Gonzalez bio je u podcastu GamerTag govoreći o poslu bloganja i probijanju kroz trenutni krajolik online medija u post-#GamerGate industriji, te problemima otkrivanja podataka.

Na temu #GamerGate, Gonzalez je izjavio u Oznaka igrača radio intervju…

“Mislim da je sveukupno... GamerGate pozitivan. Izaziva web stranice poput [Destructoid] i mnoge druge da budu transparentnije prema čitateljima. To je zapravo srž svega.

 

“GamerGate hashtag koristili su različiti tipovi ljudi za promicanje vlastitih interesa, što je na neki način zbunilo poruku, tako da GamerGate znači puno stvari velikom broju različitih ljudi.

 

“[…] To me podsjeća na kad sam tek počeo, i imao sam tu urođenu nevolju zbog časopisa u kojima sam bio. Kao da 'vi prodajete priče s naslovnica' (što se još uvijek događa) 'vi niste transparentni o sponzoriranom sadržaju koji stavljate na YouTube' (Pewdiepie) i te stvari treba otkriti."

Možete poslušati cijeli podcast s ugrađenim u nastavku. Rasprava o #GamerGate počinje u 29. minuti.

Što se pozitivnih promjena u branši tiče, Ulica topline podsjeća ljude na kampanju #GamerGate kako bi stavili vatru pod FTC kako bi ažurirali svoje smjernice u vezi s otkrivanjem podataka za Let's Play videozapise, recenzije videoigara i novi medijski sadržaj. Stranica tzv Ovo su video igre također ima hronologiju postignuća i postignuća kada je u pitanju obnova etike u novinarstvu.

Gonzalez također govori o tankoj granici između držanja novinara standardima i lova na vještice, rekavši...

“[…] Tu je i nesretna strana [#GamerGate] gdje je to poput lova na vještice... gdje je to kao industrija igara i drugi ljudi koji su prijatelji drugih ljudi u industriji igara i kao da je ilegalno umrežavanje, što je nekako zastrašujuće. Kao... kako bismo trebali učiti i umrežavati se?"

Voditelj daje uvjerljivu poantu govoreći da nije loše uspostavljati odnose s onima unutar industrije, ali je također važno biti "stvaran" s čitateljima i otkriti to publici.

Zanimljivo, Gonzalez objašnjava zašto je neko brbljanje na društvenim mrežama među novinarima i onima unutar industrije svedeno na minimum otkako je eksplodirao #GamerGate, rekavši...

“Mislim da je mnogo novinara napravilo korak unazad na društvenim mrežama, jer zapravo ne želimo da se naši životi i naše obitelji stave pod mikroskop. Dakle, to je ružna strana GamerGatea... posebno su žene u igricama bile najteže pogođene, a to je stvarno tužno.

 

“To je strastvena publika. Igrači mogu biti najbolji ljudi na svijetu, ali ako misle da im pokušavate nešto navući [onda] su najgori.”

Za one koji nisu upoznati, Destructoidova uloga u #GamerGate započela je kada je bivši glavni urednik Dale North bio jedan od prvih koji je ažurirao Politika destruktoidne etike nakon osmišljavanja #GamerGate-a, koji je uključio i druga mjesta poput Poligon i Kotaku također ažuriraju svoje etičke politike. Otkrivanje je postalo glavni prioritet za stranicu i nekoliko drugih, posebno nakon što su Destructoidu podignute optužbe za nepotizam i sukobe interesa nakon priznanja krivnje od strane bivšeg pisca i bivšeg zaposlenika Gearbox Softwarea, Anthonyja Burcha.

Stranica se kasnije našla na meti kritika kada je zloglasna Igra Journo Pros na crnoj listi priča je izašla na vidjelo, upućujući na različite članove grupe – sastavljene od raznih menadžera, urednika i pisaca s vrhunskih tehnoloških i gaming stranica – koji su radili u dogovoru s bivšim piscem Destructoida Allistairom Pinsofom kako bi umirili određene članove klike Social Justice Warriors nakon Pinsof im je pao u nemilost [Potpuno otkriće: Nekada sam bio član Igra Journo Pros].

Od tada, Gonzalez je pokušavao ostati povučen, radeći iza kulisa kako bi preusmjerio napore na izgradnju Destructoida kao brenda. Stanovnici #GamerGate-a nisu bili nimalo popustljivi prema web-mjestu jer zajednica ulaže ozbiljne napore da preoblikuje i videoigre i mainstream medijsko novinarstvo u nešto etičnije.

(Glavna slika ljubaznošću Moderna metoda)

Ostale značajke