Kakav je bio članak?

1424480provjera kolačićaBinding OF Isaac Developer objavio trailer za novu igru ​​“Poor Mouse”
Vijesti iz kluba
2016/08

Binding OF Isaac Developer objavio trailer za novu igru ​​“Poor Mouse”

Programer Florian Himsl, najpoznatiji po svom radu na Vezanje Izaka, okupio je mali tim i proveo posljednje dvije godine sastavljajući svoju strastvenu projektnu igru, Loše miš.

Loše miš ima prilično čudan koncept igre. Čini se da je igra smještena u španjolsko, jugozapadno okruženje, a glavni likovi su mali miševi koji pokušavaju preživjeti na otoku. Glavna tema igre je 3D igra preživljavanja u sandboxu. Igrate kao dugouhi pustinjski miš koji ima sposobnost klizati i lebdjeti u zraku, ali također ćete moći koristiti oružje poput mačeva, neku vrstu raketne puške i realističnije sposobnosti poput bacanja kamenja, zamaha repom i više.

Ovdje koncept počinje izgledati čudno jer se pomalo pretvara u fantastičnu pustolovnu igru ​​preživljavanja u kojoj veći grabežljivci pokušavaju ubiti i pojesti vas i vaše srodne miševe, a vaš je cilj pomoći svojim kolegama miševima da napreduju, rastu i napredujte koristeći fantastično oružje oko sebe.

Vaš će posao biti putovati iz različitih mišjih sela diljem otoka kako biste ih spasili od zlih grabežljivaca koji vrebaju pustinju i spriječili izumiranje vaših miševa. Razvojni tim objavio je video trailer igre kako bi prikazao što su do sada napravili.

Is Loše miš završeno ili blizu završetka? Ne, uopće nije blizu toga. Ostalo joj je još gotovo godinu dana razvoja, ali programeri su ipak odlučili nastaviti i staviti igru ​​na Greenlight kako bi dobili povratne informacije zajednice i prijedloge svojih obožavatelja za implementaciju ideja u ranoj fazi razvoja.

U videu u nastavku Florian i njegov umjetnik Nestor Chavez odgovaraju na nekoliko pitanja i razgovaraju o sastavljanju igre. Također govore o dodavanju novih prijedloga zajednice i kako je teško implementirati ideje obožavatelja u igru ​​ako je igra već blizu završetka.

Dalje kažu da ako sada počnu prikupljati povratne informacije, postoji veća šansa da te značajke uđu u konačnu igru ​​nakon objave. Nadalje, razvojni tim kaže da pokušava biti transparentan i pošten sa svojim fanovima kako ne bi zavaravali ljude nepoštenjem i predstavljali igru ​​kao nešto što nije, spominjući nedavno razočaranje koje su ljudi osjetili Nebeski nebo i kako ne žele imati slično izdanje.

Postoji nekoliko stavki imovine u igri, ali programeri kažu da je većina stavki za okoliš dok rade na važnijim značajkama, ali likovi i životinje imaju prilagođene datoteke modela. Programeri nastavljaju odgovarati na nekoliko češćih pitanja u videu u nastavku, dok također pokazuju malo više igranja.

Osobno sam malo zbunjen oko smjera Loše miš ide sa svojim konceptom i dizajnom i onim što žele. Hoće li krenuti u smjeru igara poput Spyro zmaj? Ili je ovo nešto sasvim drugo gdje je bliže igrama preživljavanja u sandboxu? Spominju boss bitke i sporedne zadatke, pa se sad pitam hoće li postojati glavna priča i niz misija ili je otvorenog kraja gdje pokušavate preživjeti što duže?

Bez obzira na to, znatiželjan sam vidjeti kako se to sve skupa slaže. Loše miš je još uvijek prilično rano u razvoju i očekuje ga izdanje krajem 2017., tako da još uvijek imamo mnogo toga što treba učiniti prije nego što možemo jasno sagledati igru. Ako želite saznati više, možete otići do njih Stranica Parna Greenlight objaviti prijedloge, postaviti pitanja ili saznati više o igri.

Ostale vijesti