Kakav je bio članak?

1417130provjera kolačićaPraktični pregled Riders Of Icarus
Vijesti iz kluba
2016/06

Praktični pregled Riders Of Icarus

[Objava: Za sadržaj ovog članka osiguran je novinski izvještaj]

Wemade Entertainment i Nexon's Vozači Ikar priprema se za zapadnu objavu 6. srpnja. Igra je fokusirana na kućne ljubimce, hvatanje stvorenja i leteće nosače. Igra se može pohvaliti ciljanom borbom i borbom bez ciljanja (ali nije baš uglađena kao što je obećano), kao i svim novim načinima interakcije i borbe protiv neprijatelja pomoću sustava za hvatanje. Neki dijelovi igre rade odlično, drugi trebaju puno pomoći, a neki su vrlo zanimljivi.

Gradnja kojoj je novinarima bilo dopušteno reproducirati prije izdavanja temeljila se na zatvorenom beta testu 3. Postoje brojna poboljšanja koja su planirali za otvorenu beta verziju i za ažuriranja kasnije u srpnju, ali iz male količine sadržaja koji sam Izjave koje se odnose na budućnost imale su malo utjecaja na moje iskustvo.

Samo da odmah uđemo u to: Vozači Ikar uzima standardni korejski MMORPG model i pokušava ga okrenuti naopačke čineći ga sličnijim Pokemon. Konceptualno, radi jako dobro.

Kako bih izbjegao bilo kakva uljepšavanja ili govorno ukrašavanje, govorit ću samo o dobrom, ne tako dobrom i stvarima koje treba poboljšati.

Dobro

Uložio sam nekoliko sati u igru ​​i unatoč tome što sam dosta vremena proveo čekajući da se igra učita ili izađe zbog prekida veze (inače, bila je to CBT verzija), ono što sam mogao igrati bilo je zanimljivo. Promotivni videi nisu dobro objasnili kako igrati Riders of Icarus, ali kada jednom uđete u igru, možete stvoriti svoj lik od pregršt arhetipova, uključujući branitelje, svećenike, čarobnjake, berserke i ubojice.

Stvaranje likova ide puno dublje od standardnog korejskog MMORPG-a. Iako možete birati iz kolekcije unaprijed postavljenih lica i tipova tijela, također možete ručno odabrati oči, nos, usta, kosu i građu svog lika. Ako naiđete na klona, ​​to će biti samo zbog nedostatka kreativnosti igrača.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Još jedan naglasak je sustav kroćenja životinja i kućnih ljubimaca.

Možete uhvatiti i ukrotiti gotovo svako biće u igri za koje se čini da ga možete jahati. Uglavnom, ako je dovoljno velik za montiranje, možete ga ukrotiti.

Zbog čestih prekida veze nisam eksperimentirao s pokušajima montiranja bića poput duhova ili vila, ali možda ću se tome posvetiti kasnije.

Sada je postupak montaže malo sličan Pokemon. Imate vještinu kroćenja, krotite utore i krotite bodove. Sve dok imate dovoljno bodova za pripitomljavanje, mjesta i odgovarajuću vještinu, možete ukrotiti životinju/stvorenje/čudovište.

Osnovna premisa je da aktivirate vještinu, prišuljate se iza stvari koju želite ukrotiti i zatim joj skočite na leđa. Nakon kratke mini igre, ako budete uspješni, imat ćete novog konja u svom inventaru.

Ukroćeni konji također se mogu pretvoriti u kućne ljubimce ako nabavite određeni svitak. Svitak će vam omogućiti da jednog od konja u svom inventaru pretvorite u kućnog ljubimca koji vas prati. To je na neki način cool jer tada možete dodijeliti ljubimcu da vas prati, napada neprijatelje na vidiku ili vas čuva u slučaju da napadnete mafiju.

Kućni ljubimci, međutim, imaju ograničenu količinu izdržljivosti i pretpostavljam da će Nexon ovdje zaraditi većinu svog novca od trgovine gotovinom. Dok držite kućnog ljubimca vani i hoda, kreće se ili se bori, izdržljivost nestaje. Možete skloniti kućnog ljubimca i pričekati da se napuni izdržljivost ili možete upotrijebiti napitak za izdržljivost da ga trenutno obnovite. Većina igrača neće htjeti čekati da se napuni izdržljivost, tako da lako vidim da su paketi energetskih napitaka najpopularniji u trgovini.

[Napomena: Na stranu, uz podatke za prijavu bila je uključena obavijest za tisak u kojoj je WeMade izjavio da ne želi igru ​​koja se plaća za pobjedu, pa ograničavaju gotovinske artikle samo na potrošni materijal i kozmetiku. Vidjet ćemo koliko će to dobro izgledati dugoročno.]

Zanimljiva stvar u vezi s kućnim ljubimcima je da kako ih napredujete i trenirate, oni mogu stjecati vještine. Vozila također mogu steći vještine, omogućujući igračima da oslobode napade dok ih jašu, uključujući napade u gužvi i u nekim rijetkim slučajevima, napade projektilima. Kako igrači jačaju i razvijaju svoj afinitet prema nosačima, više vještina – i pasivnih i aktivnih – bit će dostupno.

Još jedna stvar koju igra definitivno čini dobro je to što rano ulazi u sve. Prije nego što dosegnete razinu 4, naučit ćete kako ukrotiti svog prvog konja. A dok dosegnete razinu 6, već ćete imati svog prvog ljubimca koji će putovati uz vas. Ne oklijevaju vam rano baciti dobre stvari.

Sviđa mi se ovaj pristup jer je veliki odmak od drugih MMO-a s posebnom tematikom u kojima ne dobivate pristup dobrim stvarima prije najmanje 10 do 20 sati. U slučaju Allods Online, trebalo mi je oko četiri mjeseca samo da dobijem svoj prvi zračni brod. To je vrsta stvari u kojoj će se samo najtvrdokorniji od tvrdoglavih držati igre kako bi pristupili kulernijim vrstama sadržaja.

U tom slučaju dobivate pristup kućnim ljubimcima, pripitomljavanju, jahanju i hvatanju unutar prva dva sata igre. To je ogromna razlika u odnosu na mnoge druge tipične MMO igre u kojima satima brusite dok ne dođete do dobrih dijelova.

Još jedna stvar koja mi se također svidjela u igri su leteći nosači. Bio sam šokiran koliko se dobro kontroliraju i koliko su tečni u zraku. Mehanika i fizika letenja su iznenađujuće dobre za Riders of Icarus. Dodatni efekti zamućenja pri klizanju daju igri pravi osjećaj brzine, a mogućnost sudjelovanja u borbi u zraku prava je rijetkost. S obzirom na to da je ovo središnji dio Riders of Icarus, dobro je što je WeMade uložio malo vremena da ovu značajku učini intuitivnom i uglađenom.

Također mi se sviđa što svoj lik i konja/ljubimce možete opremiti raznim vrstama opreme koja se zapravo pojavljuje u igri. Znam da je ovo standardna značajka za većinu ARPG-ova i MMORPG-ova, ali lijepo je što je još uvijek ovdje i izgleda prilično cool u igri kada dobijete nove vrste oklopa i oružja. Liku možete dodati ogrtače, dijelove prsa, rukavice, čizme, hlače i kacige kako biste mu dali vlastiti štih.

Ne-tako-dobro

Morao sam voditi tešku bitku da natjeram Steam Controller da radi za ovu igru. Bila je to ozbiljna muka i nadamo se da će raditi puno bolje kad krene u beta verziju. Alternativno, većini igrača koji bi željeli igrati s kontrolerom vjerojatno će biti lakše samo nabaviti JoyPadder i dodijeliti kontrole tipkovnice Xbox 360, Xbox One ili DualShock 4 kontroleru.

Također, vrijeme učitavanja pri pokretanju može biti ludo dugo. Dobar dio je to što kad sam ušao u igru, nisam niti jednom naišao na ekran za učitavanje, što je zapravo stvarno impresivno za CryEngine igru. Čak se ni instance ne zaustavljaju radi učitavanja, samo ulazite u novu zonu i počinjete hakirati i uništavati. Međutim, početno vrijeme učitavanja može biti pomalo neugodno samo zato što je prilikom prekida veze tijekom tiskanja igre bilo potrebno ponovno prolaziti kroz super dugo učitavanje. Nadamo se da će to biti riješeno tijekom otvorene beta verzije.

Loše

Postoji samo jedna stvar za koju sam zapravo mislio da je loša Vozači Ikar bila je pješačka borba. Gledajući kako se igra toliko koncentrira na borbu, očekivao sam pravu borbu bez ciljanja.

Posljednjih godina jedini MMO koji je stvarno zaokupio moju pozornost bio je RaiderZ. Igra se u osnovi odvijala kao tipičan hack-and-slash naslov u trećem licu, za razliku od MMO-a. Bilo je to pravo neciljanje. Morali ste se osloniti na ručne blokade, kontranapade, izmicanje i pariranje. Bila je to također jedna od rijetkih igara u kojoj je grindanje čak i najnižih neprijatelja bilo čisto zadovoljstvo.

Vozači Ikar ne sviđa RaiderZ.

Igra se može pohvaliti s dva različita načina borbe, s ciljanjem po kartici i bez ciljanja. Međutim, kada uđete u stvarnu igru, vidjet ćete da je način rada bez ciljanja zapravo samo lažni način rada preko ramena koji funkcionira identično kao ciljanje karticama s iznimkom da končanica miša izravno kontrolira igrača- cilj lika.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Prvo sam mislio da će biti kao Vindictus or TERA, i odmah sam pokušao kružiti protiv neprijatelja dok sam ih napadao samo da bih otkrio da će napadi prestati ili prekinuti na pola puta dok sam okruživao neprijatelje. Problem je u tome Vozači Ikar zapravo nije MMO bez ciljanja.

Ono što igra radi umjesto toga je ciljanje neprijatelja na temelju tabulatora na temelju toga gdje usmjerite končanicu; samo, nije uvijek točno. Uhvatio sam se kako ciljam na neprijatelja i stalno pritišćem gumbe za napad, ali ništa se nije dogodilo – tada bih shvatio da lik cilja drugog neprijatelja izvan ekrana. To bi rezultiralo time da moram dodirnuti tipku 'Tab' da ciljam najbližu NPC gomilu. Kada se suoči s višestrukim neprijateljima, svaki MMO veteran može odmah vidjeti kako ova vrsta ne-zapravo-neciljane borbe može postati glomazna, zbunjujuća i lako vas ubiti.

Najgore je to što se napadi mogu pokrenuti samo kada je neprijatelj na meti i kada je u dometu. Većina vas koji su igrali MMO igre bez ciljanja znaju da istinsko negađanje znači da ne morate ciljati gomilu da biste započeli napad ili upotrijebili vještinu. Međutim, Vozači Ikar oslanja se na staru školu MMO metode borbe na meti čak i kada kaže da je u akcijskom načinu za navodnu borbu bez ciljanja.

Sada to možete zaobići, a ako koristite Joypadder možete jednostavno dodijeliti tipku 'Tab' gumbu kako biste omogućili prikladno ciljanje. Još uvijek je šteta što ova igra nema istinsku borbu bez ciljanja, jer da ima to bi bila jedna od lošijih MMO igara na tržištu.

Reći ću da mogu razumjeti zašto imaju borbeni sustav temeljen na meti kakav imaju, jer su se u borbi na konjima trudili držati usmjerenje s ciljanjem i usmjeravanjem napada na određene protivnike. Na neki način, osmišljen je uglavnom kako bi osigurao da povremeni MMO igrači ne budu preopterećeni poteškoćama prave neciljane igre. Šteta za tvrdokorne igrače koji traže više refleksne borbe.

S druge strane, još uvijek je moguće ručno izbjeći neprijateljske napade jednostavnim trčanjem s puta. Također je moguće pobjeći i baciti se kako bi se izbjeglo da vas pogode neki projektili, tako da postoje neke lake pogodnosti za ovaj lažni sustav borbe bez ciljanja.

Final Misli

Morat ćete puno samljeti. To je tipična korejska MMO metodologija dizajna kada su u pitanju mafije, misije i leveling. Međutim, sve se događa prilično brzo i unutar nekoliko sati bit ćete na razini 10 u tren oka. Ako vas ne smeta branje gljiva, bobičasto voće i mljevenje na divlje svinje, dobro ćete se uklopiti u Vozači Ikar. Osobno, nemam ništa protiv quest/mob grindanja sve dok je borba zabavna. Kao što sam spomenuo, bilo mi je zabavno svirati RaiderZ, čak i ubijanje mobova niske razine. Borbeni sustav te igre smatra se jednim od najboljih ne samo u MMO-ima, već iu akcijskim igrama trećeg lica općenito. Zapravo mi je bilo draže nego Mračne duše i Gospodari Fallen.

Međutim, ako ne volite mljevenje, ako ne volite obične sporedne zadatke i ako ne volite borbu ciljanjem tabova, nećete se najbolje provesti u Vozači Ikar. Upravo tako padaju kockice.

Nikada nisam susreo druge igrače tijekom svoje ograničene sesije Vozači Ikar, ali lako sam mogao vidjeti da ovo postaje prilično zabavna igra za ljude koji traže nešto s malo više zanosa od tipičnog MMO-a. Pljačkanje grupa na letećim konjima bit će prilično cool prizor za vidjeti, posebno tijekom prijenosa uživo i na sesijama Igrajmo se.

BSyP5g8

Sustav kućnih ljubimaca je robustan, a mogućnost fokusiranja na hvatanje i treniranje kućnih ljubimaca – posebno kao nešto poput profesije u kojoj se igrači obučavaju i razmjenjuju kućne ljubimce kao valutu – lako bi mogla postati velika meta-igra za Vozači Ikar. Ići uokolo i pokušavati uhvatiti hrpu različitih nosača također je zgodna značajka, posebno s mogućnošću dodavanja sedla, kandži za borbu i drugih dodataka za ukrašavanje vašeg vozila. Prodavaonica novca za ovu igru ​​bit će prilično popularna među ljudima koji kupuju hrpu stvari za prilagodbu i personalizaciju svojih nosača.

Bit će dostupne razne tamnice i racije za trčanja za jednog igrača i za grupna trčanja. Po cijeloj igri bit će raštrkani posebni nosači, zajedno s rijetkim predmetima za traženje i otkrivanje. Postoji nekoliko zona koje će biti predstavljene u otvorenoj beta verziji igre u kojima će igrači ipak moći putovati. Prema bilješkama za tisak, WeMade ima planove za dodavanje više zona dalje u otvorenu beta verziju.

Od onoga što sam igrao Vozači Ikar ima potencijala. Nisam igrao među hrpom drugih ljudi pa nemam pojma koliko će se ova igra dobro nositi pod pritiskom tisuća igrača, ali ako mogu izgladiti početna vremena učitavanja i možda ponoviti sustav borbe tako da će na kraju postati pravi ne-ciljanje onda je nebo granica za potencijal Vozači Ikar.

Možete saznati više o igri posjetom Službena web stranica.

Ostale vijesti