Kakav je bio članak?

1414740provjera kolačićaHellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary zadire u poboljšanu borbenu mehaniku
Medij
2016/06

Hellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary zadire u poboljšanu borbenu mehaniku

Ninja Theory objavila je novi dnevnik programera koji pokriva borbenu mehaniku i filozofiju dizajna u koju implementiraju Hellblade: Senua žrtva kako bi se osiguralo da je igra jednako isklesana i fino isklesana kao priča i karakterizacija Senue.

Stručnjak za razvoj proizvoda tvrtke Ninja Theory Dominic Matthews objavio je post na PlayStation Blog da uđemo u detalje o tome kako oživljavaju borbu Hellblade, i kako su usavršavali, usavršavali i usavršavali borbu kroz iterativni proces spajanja animacije ruku i snimanja pokreta. Kad god programeri govore o stablu stabla animacije, ne mogu si pomoći, a da mi se ne zavrti u glavi – to samo čini da igre izgledaju i kreću se puno bolje nego prije.

Možete vidjeti programerski dnevnik i korake koje je tim od 16 ljudi poduzeo kako bi riješio nedostatke, izgladio borbu i dodatno poboljšao borbu kako bi je pretvorio u nešto filmsko i zabavno za iskustvo.

Nekoliko brzih stvari:

Volim stvarne tehnike koje su dali Senui. Vrsta Wuxia izmicanja i pariranja gornjim dijelom tijela izgleda sjajno. Ne viđamo ih često u igrama.

Napadni udarci i brza bacanja za izbjegavanje također daju igri neki osjećaj hitnosti u borbi – kao da Senua mora iskoristiti svoj zamah da iskoristi neprijatelje. Tehnike koje su odabrali za nju izgledaju vrlo utemeljeno.

Akrobatski napadi također izgledaju sjajno. Kombinacija realističnijeg izmicanja i pariranja s visoko letećim napadima mačem pomaže u spajanju realizma sa zabavnim vrijednostima.

Međutim, možete vidjeti gdje još ima puno posla, a Matthews to govori u postu na blogu. Iako tehnike izgledaju dobro, postoje neke očite tehničke prepreke koje još treba prevladati.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Slika22

Najveći problem bio je prijelaz između prijelaza animacije.

Mogli ste gotovo doslovno vidjeti tikove gdje je išla od jedne kombinacije do druge, a zatim od udarca do izbjegavanja i onda natrag do udarca. Prijelazi su očito smetali.

S obzirom na to da radi na Unreal Engineu 4, malo sam iznenađen što nisu pokušali malo više iskoristiti IKinema dodatak za proceduralne animacije. S druge strane, spomenuli su da idu za realizmom, pa možda nisu htjeli da nešto poput IKineme stane na put tome kako žele da se Senua bori?

Najveći problem sa snimanjem pokreta je taj što uvijek postoji taj neskladan klik između setova animacije. To je jedina ljutnja koju nikad neću preboljeti.

Također, zamrznuti okviri između svakog većeg udara stvarno prekidaju tijek borbe. Znam da mnoge igre to vole koristiti ovih dana, ali za ime mog života apsolutno ne mogu shvatiti zašto. Zbog toga igra izgleda kao da okviri padaju. Bilo je užasno unutra Star Wars: Force Unleashed i Vindictus i bilo je jednako loše u Bloodborne.

S druge strane, možda neki igrači vole zamrznuti okvir između kombiniranih napada? Nisam siguran. Jednostavno mi se čini nepovezano, pogotovo u usporedbi s borbenim igrama poput Soul Calibur i hack-and-slash naslova poput Devil May Cry i Dynasty Warriors.

Kao protuprimjer zamrznutim okvirima koji se koriste u kombinacijama za mnoge današnje generacije igara, pogledajte neke snimke biča i nun-chucka u akciji iz Dynasty Warriors Online, ljubaznošću smrdljiva koza.

Kao što vidite, možete započeti i završiti kombinaciju do kraja bez ikakvih pauza; nema zamrzavanja na okvirima ili otkucajima između poteza dok se kombinacija izvodi. To je kao izlijevanje vode iz vaze; glatko je i dosljedno. Jedini put kad vidite prijelaze je na samom početku ili samom kraju kombinacije.

Pa se nadamo do vremena Hellblade je spreman pustiti borba će biti glatka kao puter. To je zapravo ono što će na kraju dana učiniti ili pokvariti igrivost. Ako borba nije zabavna, otmjena, dobro ispričana priča je poput stavljanja glazure slatkog okusa na komad gline.

Međutim, grafički Hellblade mogla biti jedna od najljepših igara ove generacije. prekrasan je

Možete potražiti naslov za pokretanje na PC-u i PS4.

Drugi mediji