E3 2016: Za kampanju časti jednog igrača možete igrati sve frakcije

Tijekom Ubisoftove konferencije za tisak E3 to su otkrili za Honor izlazi 14. veljače 2017. za Xbox One, PS4 i PC. U više su navrata ponavljali da će ovo biti hardcore igra za hardcore igrače, a snimke koje su objavili tijekom svoje konferencije za tisak E3 to su potvrdile.

Ali prije nego stignemo do snimke, kreativni direktor Jason VandenBerghe otkrio je u intervjuu nakon konferencije s Aishom Tyler da će igrači moći preuzeti kontrolu nad svakom od tri frakcije unutar igre tijekom načina priče.

O priči nismo vidjeli ni čuli puno, ali ona će se vrtjeti oko velike kataklizme koja se događa tamo gdje se Vikinzi, Samuraji i vitezovi bore za vlastiti opstanak i jedni protiv drugih. Oni malo znaju da ih zapravo ratni mongeler, Apollyon, suprotstavlja. U nastavku možete pogledati kinematografsku priču o kampanji kako biste okusili što vam spremaju kada igra početkom sljedeće godine krene za kućne konzole i računalo.

Kao što je spomenuto, igrači će izmjenjivati ​​igranje Vikinga, Samuraja i Vitezova u načinu priče o kampanji. Ima fiksnu priču koja će se usredotočiti na svaku od frakcija i pružiti igračima uvid u to kako su se međusobno grlili i kako se Apollyon sve to veže.

Odmah me dovodi u pitanje da li će Apollyon imati svoju posadu koja će igrači moći otključati ako pobijede igru? Nedostaju mi ​​dani otključavanja sadržaja premlaćivanjem igre.

U svakom slučaju, imali su na raspolaganju drugi trailer koji je emitiran i tijekom E3 konferencije za novinare. Druga prikolica sadržavala je igranje kroz jednu od razina koja je prvi put pokazala Vikinge u frakciji. Sve što mogu reći je da volim, volim, volim borbeni sustav i animacije u za Honor, To je način na koji radite glatko, kombinirano orijentirano oružje.

Za razliku od mnogih drugih igara gdje se okviri zamrzavaju nakon svake kombinacije, praktično stvarajući veliki crveni znak koji kaže: "Kombo završava ovdje!" za Honor održava pokrete glatkim poput maslaca. Ne možete čak ni vidjeti prijelaze između animacija, sve se jednostavno odvija neometano kao da su borci zapravo uključeni u bitku i organsko reagiraju svojim napadima. Tako je rijetka poslastica vidjeti takvu posvetu ulivenu u borbeni sustav ovakvog naslova hack-and-slash.

Prvotno sam mislio da ću igrati isključivo frakciju Samuraja, ali sada razmišljam da bi mi možda Vikinzi mogli biti više na putu. Zaista sam žudio za dobrom, prizemljenom, mačevinom koja se temelji na meleeu i čini se da će Ubisoft to možda pružiti u piku.

Nadam se da se neće zeznuti.

Za više informacija slobodno posjetite Službena časti web stranice.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.