Kakav je bio članak?

1411810provjera kolačićaIzvješće o recenziji: DOOM je krvavo remek-djelo za jednog igrača
Značajke
2016/05

Izvješće o recenziji: DOOM je krvavo remek-djelo za jednog igrača

Ponovno pokretanje Bethesde i id Software-a DOOM za PC, PS4 i Xbox One iznimno je dobro prošao stvarnim igračima. Potrošači koji plaćaju jasno su i glasno rekli da unatoč nekim nedostacima s identitetom komponente za više igrača, DOOM krvavo je remek-djelo.

Uz način rada kampanje koji se otprilike proteže na oko osam sati, komponentu smrti za više igrača i mogućnost izrade novih karata i sadržaja pomoću alata SnapMap, DOOM krenuo s puno standardnih značajki, ali i s nekim novim značajkama, kao što su nova Glory Kills, napredna borba u prsa, nadogradnje odijela i modifikacije oružja.

Igra bi se najbolje mogla opisati kao izvedba Metroidvanije DOOM. Igrači će tražiti zalihe, modifikacije, streljivo, oružje i nadogradnje, dok će također pokušavati napredovati kroz razine stjecanjem crvenih, plavih i žutih kartica s ključevima razasutih po svakoj od razina.

Postoji četverominutni video koji prikazuje neke od igranja i sadržaja da biste dobili ideju o tome kako to izgleda, zahvaljujući Azralynn. To možete provjeriti u nastavku.

Kada se raspravlja o sadržaju igre, ima dosta stvari za koje ljudi misle da je id Software u pravu. DOOM.

U pro...

Način kampanje je praktički univerzalno hvaljen od strane većine igrača koji stavljaju recenzije korisnika. Skinuti gornju palubu nisam mislio da je igra vrijedna pune cijene, ali sam mislio da je kampanja jedan od vrhunaca koji čini dobru prodajnu prednost, pisanje...

“Uzmite ovu igru ​​za kampanju jer je glavna kampanja solidan FPS mod za jednog igrača. Stvarno je dobar i to je gotovo jedina značajka koja ga iskupljuje. Ako volite pucačine iz prvog lica i volite ubijati puno ♥♥♥♥, onda je ovo savršeno. Preporučam ovu igru ​​samo za ovo.”

Gosukusan ponovio je slične osjećaje, napominjući da ga je samo kampanja pozvala da napiše Steam recenziju, navodeći...

“Doslovno nikad ne pišem recenzije ni za što, ali s obzirom na to da je Doom možda moja nova najdraža FPS kampanja svih vremena, osjećao sam da dugujem programerima i zajednici podijeliti svoje iskreno mišljenje. Doom je, jednostavno rečeno, apsolutno nevjerojatan. Ova je igra uvelike premašila donekle visoka očekivanja koja sam postavio nakon gledanja solidne količine materijala prije izlaska. Vizuali su apsolutno zadivljujući i igra radi vrlo dobro na mom 7/10 računalu na maksimalnim postavkama.”

NoSkill sažeo je igru ​​rekavši...

“Uglavnom – ovo je Doom.

"Idi kupi, to je prokleto remek-djelo."

Gotovo svi uživaju u mogućnosti pronalaženja modifikacija za odijelo Praetor i prilagodbe opreme kako bi odgovarale njihovom stilu igranja. Kao što je spomenuto, ima postavu u stilu Metroidvanije gdje će vam traženje nove opreme i kombiniranje različitih modova dati različite rezultate, te mnoštvo opcija za igranje za potencijalna višestruka prolaska kroz kampanju.

Na Metacritic jazzagenomad objasnio je da je igra pravi povratak u klasično doba pucačina, u vrijeme kada su vještina, snalažljivost i taktika zapravo bili potrebni, pisanje...

“Trenutno mogu svjedočiti samo o kvaliteti kampanje za jednog igrača – ali to je apsolutno nevjerojatno. DOOM se vratio. Kao ljubavno pismo originalnoj seriji, savršeno je. Borba je brza i frenetična, s velikim naglaskom na pokretljivost i snalažljivost predmeta. Nema regeneracije zdravlja i nema skrivanja iza zaklona,"

379720_snimke zaslona_20160513114115_1

Hokyshirt napisao sličnu recenziju, osim što ju je suprotstavio onome što su obožavatelji klasičnog FPS-a očekivali i onome što će moderni igrači završiti, pišući…

“Osjećam se kao da ćete vidjeti 2 vrste recenzija Dooma od 2 tabora igrača: onih koji su igrali originalni Doom i onih koji nisu. Uglavnom, ako vam se svidio originalni Doom, svidjet će vam se i ovo. Ako volite modernije pucačine, ovo će vam biti jako čudno. Bez sprinta, bez ponovnog punjenja, bez finog ciljanja—i to je sve FANTASTIČNO. Ovo je Doom u svom najvećem izdanju,"

Igrači Xboxa i PlayStationa složili su se da je ovo ponovno pokretanje DOOM nije Call of Duty, i to je dobra stvar.

BemaJinn objasnio je u svojoj recenziji Xbox One da...

“Ako tražite pucačinu u stilu call of duty ili duboku priču, ovo nije za vas. Nemoj se ni truditi. Ako želite otrgnuti lica demonima i trčati uokolo kao da ste dijete s ADHD-om na brzini, krenite s ovim!

 

“To je klasični stil trčanja i pucanja, nema nišanjenja ni zaustavljanja da biste se sklonili, morate se nastaviti kretati da biste preživjeli. To je savršena igra za ispuhati se”

Korisnici primjećuju da je nišanjenje brzo i tečno, puške su osjetljive i dinamične, a krvotok je vrlo zadovoljavajući. Nećete morati brinuti o ponovnom učitavanju ili regeneraciji zdravlja, tako da postoje različite vrste strategija koje možete primijeniti tijekom igranja, a promatranje trake zdravlja je apsolutno neophodno.

Mnogi su korisnici također izvijestili da je igra dobro optimizirana za rad na PC-u, a to pomaže da kampanja bude zadovoljavajuća s obzirom na to da nema brige oko stalnog usporavanja ili problema s brzinom sličica u sekundi. Ektohladnjak izjavio je da su neki korisnici AMD-a prijavljivali probleme s pokretanjem igre na maksimalnim postavkama, ali njegova Nvidia postava nije imala problema...

“Imam maksimalne sve postavke – s omogućenim prilagodljivim AA – i radi na 9000+ FPS. Nisam naišao niti na jedan pad broja sličica u sekundi ili vizualnu grešku/pukotinu i nisam doživio nikakvo rušenje.”

To su primijetili i igrači konzola DOOM izgleda i radi dobro, sa kraster pisanje…

“Ima mnogo tajni i uskršnjih jaja i ogromnih karata za istraživanje. Grafika je impresivna i oduzima dah. Čak i ako živi u skladu sa svojim “zastarjelim” naslijeđem, Doom je naslov iz 2016. koji ostaje sam po sebi”

korisnik dimbaZLO također se obratio jednom od slonova u sobi: brzina.

Piše…

“Ne gledajte na brzinu kretanja iz alfa/beta verzija, sada je mnogo drugačije. Brzi ste baš kao u originalima, a ako pokupite neke Haste pojačanja kroz igru, bit ćete još brži“

379720_snimke zaslona_20160513152946_1

Jedna od velikih pritužbi tijekom alfa i beta testova bila je da je ovaj najnoviji DOOM nisu bili tako brzi kao originali ili čak Brutalni DOOM. Međutim, u dijelu za jednog igrača većina korisnika bila je prilično zadovoljna brzinom Doom Guya.

Ali ne sve o DOOM je savršen. Ima svojih mana.

kontra...

Najveća i najdosljednija zamjerka je multiplayer.

Captiosus napisao podužu recenziju za PS4 verziju DOOM, objašnjavajući da mu je veći dio igrice dosadio, multiplayer je generičan kao i bilo što drugo na tržištu...

“S malo razloga za ponavljanje kampanje, okrenuo sam se multiplayeru. Ono što sam tamo pronašao je zbrkana igra koja se neće svidjeti mnogima dugoročno. Ne postoji ništa u igri za više igrača što bi razlikovalo Doom od mnoštva drugih znanstveno-fantastičnih pucačina u tom žanru. Vjerojatno će zadržati neke igrače tjedan dana ili dva, ali će se vrlo brzo vratiti svojim FPS-ovima po izboru.”

Covaco bio je malo blaži prema multiplayeru, napomenuvši da je sasvim u redu...

“Igra za više igrača je u redu, ali igra sa jednim igračem me dosta drži na rubu sjedala i ♥♥♥♥. Sjajna igra za sada, iako još nisam isprobao snap mapu ♥♥♥♥ :/”

Nakoda imao podužu recenziju kako bi razgovarao o nedostacima igre io tome kako to nije klasičan id Software naslov, ali je nešto obećavao. Međutim, pravi udarac za Nakodu bio je multiplayer, u kojem je napisao...

“Doom MP je Halo/CoD hibrid s motivom demona. Sve od razina igrača, hack-modula, bodovnih sustava, prilagodbe avatara, borbenih pokreta, stila gužve itd. su IZRAVNO iz rada Certain Affinity na drugim Halo i CoD naslovima. Sve što su učinili bilo je sastavljanje idtech sredstava unutar strukture koju su već poznavali; njihovo neiskustvo s pucačinama u areni vidljivo je u rasporedu karata u načinima igre Warpath i Domination, te nedostatku smislene kontrole karte u TDM-u. “

379720_snimke zaslona_20160514211224_1

Invocator pokušao je uravnotežiti mnoge negativne primjedbe o multiplayeru rekavši da iako nije spektakularan, nije ni loš...

“Je li me oduševio multiplayer tijekom beta verzije? Ne, ali uživao sam u tome dovoljno da me uopće spriječi da uronim u beta verziju Overwatcha koja se izvodi u isto vrijeme. Sada kada je u potpunosti realiziran i iskusio sam niz različitih mapa, načina igre i demona, mogu sa sigurnošću reći da je “prilično ♥♥♥♥dobro”.”

Između puno pohvala za oružje, umjetnu inteligenciju, dizajn razina i igranje, te prezira ili apatije prema multiplayeru, bilo je mnogo mješovitih rezultata za SnapMap.

Prosječan...

Većina primjećuje da bi SnapMap mogao biti stvarno značajka za DOOM, međutim, uvelike je ograničen u onome što nudi i kako ga igrači mogu koristiti za izgradnju novih razina i načina igre.

Nakoda objašnjava da će ograničenja igrača i platforme u konačnici osakatiti dugovječnost SnapMapa...

“SnapMap ograničava kreiranu mapu na najviše 4 igrača. Ovo odmah umanjuje privlačnost izgradnje TDM arena. Ograničene mogućnosti arhitekture homogeniziraju dizajn karte, čineći jedinim pravim razlikama logiku koju koriste kreatori. Na primjer, budući da nema vanjskih područja, ne možete izraditi plutajuće platforme po narudžbi.”

Drugi su također primijetili da bi ograničenja SnapMapa spriječila da postane sljedeća velika modding scena za DOOM ponovno pokretanje, gdje Skinuti gornju palubu objašnjava ...

“Ispustili su loptu na Snap-mapu. To je ograničenje od 2 oružja i ima brojeve štete kada pogodite demone poput načina rada za više igrača. Jako sam razočaran ovom značajkom. Tržili su to kao da će biti dobro, a zapravo je bilo suprotno. Ipak ima co-op, tako da možete barem napraviti mapu i "igrati se sa svojim prijateljima"

Captiosus osjećao sam se kao da SnapMap ima potencijala, ali da trenutno nema noge, ali bi na kraju mogao prerasti u nešto veliko, pišući…

“Sjajni dragulj ovog ponovnog pokretanja je Snapmap – krvava verzija Super Mario Maker-a za Doomheads, ako hoćete. To je ono što će Doomu u konačnici dati bilo kakvu dugovječnost, ali problem je čekati da pristojna raznolikost i količina razina postane dostupna putem zajednice. Budući da je sada nov, Snapmap je dobar samo za one ljude koji se žele baviti dizajnom razina.”

Drugi su mislili da je id Software "zakucao" sa SnapMapom tako što je olakšao izradu razina nego u prethodnim izletima za DOOM to je zahtijevalo vještine modificiranja i neku vrstu razumijevanja arhitektonske kompetencije, ali jednostavnost SnapMapa također je odbila veterane koji traže dubinu koju nude alati za modificiranje stare škole. Bit će zanimljivo vidjeti kako će se SnapMap razvijati, ali za sada postoji podjela u zajednici, veterani smatraju da mu nedostaje, a početnicima se sviđa njegova jednostavnost.

Bilo je i nekih manjih pritužbi na teksture koje nisu uvijek pravilno strujale, ali bilo ih je jako malo, a id Software je već izdao novu zakrpu za rješavanje nekih grafičkih nedostataka.

Međutim, opći je konsenzus da se većina igrača osjeća kao da je id Software proizveo takvu vrstu DOOM igra dostojna svoje legendarne FPS ostavštine. Na Steamu trenutno ima više od 6,300 pozitivnih recenzija i samo 492 negativne. Stoga je sigurno reći da velika većina igrača uživa DOOM.

Možda se neće svidjeti svima, ali čini se da id Software ima pobjednika, unatoč onome što bi neki kritičari tradicionalnije kulture i novinari o igrama mogli reći o igri.

(Glavna slika ljubaznošću Jerrico)

Ostale značajke