Kakav je bio članak?

1420970provjera kolačićaBalrum Recenzija: Masivni izometrijski RPG otvorenog svijeta
Medij
2016/03

Balrum Recenzija: Masivni izometrijski RPG otvorenog svijeta

Kontaktirao sam programere u Balcony Teamu u vezi s pisanjem recenzije za njihovu novu igru Balrum, a dali su mi i Steam ključ za pisanje ovog članka.

Ne tako naizmjenična borba
Namjerno sam počeo igrati ovu igru ​​bez ikakvog prethodnog istraživanja, nisam želio da itko drugi iskrivi moj prvi dojam o igri prije nego što je zaigram za sebe — znam, ovo se može činiti unazad za recenziju, ali ponekad dobijete negativna ideja u tvojoj glavi i ulaziš u nju tražeći mane.

Pa sam odmah uskočio kako bih naučio svirati. Kad sam prvi put započeo igru, umro sam za desetak minuta. Brzo sam shvatio da ovo neće biti kao većina drugih RPG igara koje vas drže za ruku, i nije me razočaralo dok sam nastavio. Nema pravog tutoriala u ovoj igri i STVARNO vam ne drži ruku, ali na neki način, sve je prilično jasno što morate učiniti ili kamo morate ići. Tu je uključena i logika Balrumov svijetu, tako da ako odvojite samo nekoliko sekundi da dobro razmislite o svojim postupcima, možete normalno shvatiti kako igrati sami.

AWzRlrm

Balrum je izometrijski RPG otvorenog svijeta za jednog igrača, s naizmjeničnim sustavom borbe u polu-stvarnom vremenu. To zvuči kao kontradikcija, pa počnimo odatle i razgovarajmo o tome kako to funkcionira. Ne postoji čarobna borbena zona u koju se teleportirate kada uđete u borbu, sve se događa na karti svijeta, što zatim pokreće sustav borbe na poteze. Zaokreti se, međutim, kreću onoliko brzo koliko možete donositi odluke, a ponekad se svi vaši saveznici i neprijatelji mogu tiho kretati brzo, tako da se na neki način još uvijek može osjećati kao sustav borbe u stvarnom vremenu kada stvari postanu vrlo užurbane i puno je ići na. Sve dok ne napadate ili se ne krećete uokolo, svi će neprijatelji biti zamrznuti na mjestu.

Dijaloški okvir u donjem lijevom kutu prikazuje sve radnje koje se odvijaju, kao što je na kojoj se borbi trenutno nalazite i koliko je štete naneseno po napadu. Borba se može dogoditi bilo gdje i bilo gdje ako naiđete na neprijatelja neprijatelja, a oni vas čak mogu pratiti natrag do glavnog sela ako niste oprezni. Također možete pritisnuti tipku G na tipkovnici da biste prikazali taktičku mrežu koja vam omogućuje da vidite prostore na tlu do kojih možete hodati. To pomaže u određenim borbenim akcijama poput postavljanja zamki i namamljivanja neprijatelja u njih. Ako uspijete izbjeći nanošenje ili nanošenje štete nekoliko poteza, borba na poteze će završiti i vratit ćete se u način rada u stvarnom vremenu. Trebalo mi je malo vremena da se naviknem na način borbe, ali nakon što sam to savladao, otkrio sam da je to stvarno pametan i dobro sastavljen sustav.

Čak vas i divlje životinje napadaju na logičan način, pa nećete imati srne, žabe i ptice da vas napadaju. Ali ako naiđete na divovske pauke, medvjede, čopor vukova ili nešto malo nadnaravnije, možete očekivati ​​da će oni pokrenuti borbu. Ako ubijete jedno od ovih stvorenja, bit ćete nagrađeni ili sirovim mesom, životinjskom kožom ili drugim predmetima koje možete koristiti za prodaju ili izradu predmeta. Baš kao i većina drugih igara s igranjem uloga, također ćete imati posebne napadačke vještine i sposobnosti, kao i magične čarolije koje će vam pomoći na razne načine u borbi, što nas sada dovodi do toga kako izgraditi klase.

SQ2TCi9

Stvaranje priče i likova
Balrumov priča je prilično tajanstvena i okružuje Darkwood Forest, gdje se većina igre odvija. Igrate kao mladić talentiran za razne sposobnosti, ali on kao da nema ime. Zapravo, čak ni ne birate ime, svi ga oslovljavaju ili sa sinom, mladićem, dječakom ili nečim drugim u tom smislu da nikad ne kažu direktno ime protagonista.

Na početku igre prolaze vas kroz prošlost Darkwood Foresta, zatim vas odvode na ekran za kreiranje lika gdje glavni lik govori nešto o sebi, a vi popunjavate praznine u njegovoj priči birajući između opcije životnih vještina — kao što je vježbanje mačevanja u slobodno vrijeme ili odlazak u lov s lukom.

Ove opcije će pomoći u oblikovanju vašeg karaktera kada započnete igru ​​i koje ćete vještine imati na početku. Ovo je zapravo vrlo važno, jer je podizanje razine i otključavanje više vještina prilično izazov, pa ćete morati mudro odabrati svoje vještine.

XN36IYD

Dodatni elementi igranja
Balrum zapravo nema klasni sustav, nakon što ste u igri morate pronaći i razgovarati s trenerima koji su majstori svog zanata kako bi vas naučili novim vještinama ili poboljšali vašu statistiku. Brzo ćete uvidjeti da će savladavanje svega biti izuzetno teško, pa je bolje da se usredotočite na određenu konstrukciju i držite je se kada počnete. Odabrao sam gradnju Archer Thief, tako da na neki način možete usporediti sustav klasa likova s ​​nečim što biste mogli vidjeti u Elder Scrolls Serija.

Moći ćete se baviti poljoprivredom, kuhati hranu, graditi vlastitu kuću, izraditi vlastiti oklop i oružje, obijati brave i šuljati se, učiti alkemiju, pripitomljavati divlje životinje da vam budu kućni ljubimci i još mnogo toga. Postoji čak i sustav gladi i žeđi tako da morate biti dobro nahranjeni i izbjegavati dehidraciju kako biste ostali zdravi. Ovo sustavu izrade daje veću svrhu i važnost dok kuhate otmjene večere, radite vlastito pivo ili uzgajate hranu koja će vam pomoći da preživite; kao dodatni bonus, hrana vam također daje dodatne statistike koje će vam pomoći u borbi.

R7Cm0YA

Balrum je poput fantastične srednjovjekovne verzije Projekt Zomboid, ali sa stvarnom pričom. Otkrio sam da je sama avantura u šumi i potraga za hranom, izgradnja šatora i logorske vatre te istraživanje svega što svijet nudi bez praćenja priče samo po sebi velika eksplozija. Imao sam skoro deset sati igranja i još uvijek sam bio samo na prvom poglavlju igre, tako da ovdje ima tona sadržaja.

IhkL9Rq

Trčanje uokolo i krađa od vaših sumještana također je slično Elder Scrolls, pa ako vas uhvate, možete očekivati ​​da će seljani pojuriti za vama i pokušati se osvetiti. Balrum također preuzima nekoliko elemenata iz Lopov, tako da postoji nekoliko posebnih predmeta za gašenje baklji kako biste smanjili svoju vidljivost, kao i brave koje je potrebno oboriti kako biste mogli pronaći poseban rijedak plijen. Da, postoji mjerač vidljivosti koji određuje jeste li vidljivi, kao i dnevni i noćni sustav, te vremenski sustav koji također može utjecati na vašu statistiku i vidljivost. Ako putujete u gluho doba noći bit će gotovo nemoguće vidjeti šumu i kretati se njome, ali i to može imati svoje prednosti.

Još jedna stvarno zgodna značajka koja Balrum ima zamke! Možemo li svi odvojiti trenutak u tišini da shvatimo koliko su zamke danas podcijenjene u RPG-ovima? Postoje i zidne zamke, kao i razne podne zamke koje vas mogu ubiti na više načina ako niste oprezni, tako da avanturističke tamnice imaju još jednu dinamiku da igranje tipa lopova bude prilično zabavno. Možete razoružati zamke, ali ponekad je potreban pametan um i malo rješavanja zagonetki da ih zaobiđete. Moje jadno štene nije vidjelo zidnu zamku i hodalo je ispred nje. Počivaj u miru štene…

Svi pod-elementi igre kao što su poljoprivreda, izrada zanata i preživljavanje vrlo su dobro izvedeni. Boravak na vašem posebnom imanju na "sigurnom mjestu" mogao je biti igra za sebe u kojoj uzgajate stoku, obrađujete farme i gradite vlastitu kuću kako god želite. Započinjete samo s nekoliko zaliha za rad, a odatle siječete drveće, kopate rudu za rudu i gradite svoju zemlju dok ne dobijete pravu kuću.

Proces izgradnje je sličan Sims igricama, imate nekoliko različitih podova, zidova i vrsta predmeta koje možete izabrati, a zatim su vam potrebni alati i materijali da sve to sastavite. Nakon toga, samo je pitanje točke i klika kako bi vaša kuća iz snova oživjela.

Dodali su puno detalja u te sustave, pa odabir zanimanja čini prilično zabavnim. Uzeo sam vremena čak i isprobati kako pripitomiti životinje i bilo mi je zabavno. Igra počinje s vašim psom, ali ja sam odlučio pripitomiti još jednog divljeg vuka samo radi toga da vidim kako funkcionira. Svojim ljubimcima možete dati naredbe da se pomaknu na određeno mjesto, zviždukom ih pozvati bliže, preimenovati svog ljubimca i dati mu posebne naredbe za korištenje sposobnosti koje će vam pomoći u borbi.

Jedini stvarni problem koji sam imao sa sustavom kućnih ljubimaca bio je taj što bi ponekad moj ljubimac pobjegao i gubio se satima. Isprva sam mislio da je moj ljubimac vuk uginuo, ali ne, prošao bih pored nasumičnog stabla i istrčao van. Čini se da bez ikakvog razloga zaglave, a kada vas više ne mogu slijediti, jednostavno odustanu i stoje dok vam se ne uspiju teleportirati bliže, što obično pokreće ekran za učitavanje.

17D0gGy

Kontrole, grafika i zvuk

Kontrole u sustavu Balrum može se većim dijelom potpuno prilagoditi, ali će vam i dalje trebati miš i tipkovnica (prilično sam siguran da nema podršku za kontroler, a to bi ionako bilo prilično teško). Ako ste ikada igrali bilo koju vrstu online RPG igrica, bit će vam poznato brzo postavljanje tipki. I otvara vaš inventar, J je za vaš dnevnik, M je za vašu kartu itd.

Možete se odlučiti za navigaciju korištenjem tipki WASD, klikanjem lijevog miša za pomicanje na kratku udaljenost i interakciju sa svijetom ili desnim klikom za prelazak malo veće udaljenosti za automatsko hodanje do određene lokacije. Međutim, funkcija automatskog hodanja ograničena je na vaše vidno polje i također kada ste izvan borbe. Dakle, čak i da vam dopuste, ne možete automatski hodati s jednog kraja karte na drugi, on to nikada ne bi uspio.

Razlog tome je što postoji mnogo prepreka, od grmlja, preko drveća, do planina, i naravno čudovišta. Čak i kad sam ručno hodao, ponekad bih zapeo za nasumično grmlje i nisam mogao pronaći put oko njih. Ovo može biti posebno neugodno u borbi jer vas u kut stjera ogromni opaki pauk razine 2 koji vas neprestano paralizira i prikova uz sićušni grm kroz koji ne možete proći niti ga zaobići. Pomislio sam: "Ozbiljno čovječe, umrijet ćeš golemom pauku, samo puzi kroz sićušno šiljasto grmlje..."

Hodanje kroz gustu šumu je užasno jer je puna scenarija koje sam upravo naveo u gornjem primjeru. Budući da također ne možete proći kroz druge neprijatelje ili objekte, sudaranje s stvarima događat će se prilično često i spriječiti vaš napredak. Ovo može učiniti putovanje zamornim ako potraga zahtijeva da prijeđete s jedne strane karte na drugu, a jedina stvar koja vam može pomoći da tamo stignete je napitak za brzinu.

0iwWAgT

Glazba i zvučni efekti su osrednji. Ne bih rekao da je to vrsta zvučnog zapisa za koji biste izašli i platili 20 dolara ili čak 5 dolara, ali odgovara igri i većim dijelom pomaže postaviti ton. Zvučni efekti su malo čudni. Branje bilja sa drveća stvara zvuk kidanja tkanine, glavni lik zvuči kao četrdesetogodišnjak kad se ozlijedi, a oružje i šteta čine generički THWAK poput zvuka. Lomi li to igru? Ne baš, jer se čini kao nešto što ste možda igrali 1999. godine, tako da na neki način odaje klasične retro vibre igranja bez potpunog retro klišeja (čudno kako biti retro igra sada postaje klišej).

Također možete odlučiti povećati i smanjiti kameru, ali toplo preporučujem da to ne radite jer će vam digitalizirani pikseli ubiti oči. Grafički, Balrum izgleda vrlo slično originalu Diablo. Međutim, nikad zapravo nisam igrao original Diablo tako da ih ne mogu previše uspoređivati. Oklop i oružje se pojavljuju u igri, ali postoje samo vrlo male varijacije u izboru oklopa i oružja, tako da je većinom sve prilično jednostavno, čak i kada su u pitanju animacije.

Jedna stvar koju bih također želio istaknuti je da izbornik opcija ima opciju daltonističkog načina rada. Kao osoba koja pati od crveno/zelenog (deuteranope) daltonizma, ovo je bila genijalna — i prilično obzirna značajka koju treba dodati. Općenito se ne mijenja mnogo, ali određene boje pokazivača miša koje su inače crvene ili zelene mijenjaju se u živopisnije boje kako bi vam pomogle. Hvala programerima na pažnji.

Ukupne misli
Sada napravimo kratak pregled svega što mi se sviđa i ne sviđa. Što se tiče grešaka, njih je malo i malo ih je. Zaslon igre mi se zacrnio i onda se jednom nasumično srušio, ali ne znam ni kako se to dogodilo ni zašto, bilo je tako nasumično da ni ne znam što ga je moglo pokrenuti. Osim problema hodanja kroz šumu i zapinjanja na sitnom grmlju, igra je zapravo prilično solidna.

Smatrao sam da je priča malo duga i razvučena. Pokušaj prolaska kroz prvo poglavlje nije bio baš zabavan ni uzbudljiv. U ovoj igri ima JAKO puno čitanja i dijaloga, a puno toga nije baš pametno ili duhovito, to je samo hrpa riječi. Zbog toga se glavna priča može činiti pomalo besmislenom i dosadnom, ali bilo je nekoliko sekvenci iz snova koje su me pobudile znatiželju i koje su me podsjetile nae Baldurova vrata niz. Ne želim ništa spoilati, pa neću više govoriti o priči.

Karta svijeta je ogromna! Dizajn karte je prilično pametan, izgleda kao staromodna rukom crtana karta, ali četverostruki nabor u sredini karte (gdje izgleda kao da ju je lik presavio) također dijeli četiri dijela šume i zaslone za učitavanje, tako da kada dođete do tog nabora na karti, vodit će vas do sljedećeg područja. Također možete kliknuti na kartu kako biste kreirali vlastite bilješke, što vas potiče na avanturu i otkrivanje skrivenih mjesta ili objekata koje biste možda željeli ponovno posjetiti kasnije u igri.

Nakon što sam izašao iz sela i otvorio kartu da prvi put usporedim gdje sam i gdje trebam ići, tek tada sam shvatio koliko je karta zapravo ogromna. Povrh svega, tu su i podzemne tamnice koje igrači mogu istražiti, tako da postoje doslovno stotine misija i lokacija za zabavu većine igrača.
Dakle, za sljedeće bih svaku kategoriju ocijenio od 1 do 10-
Grafika: 6 (odgovara retro RPG stilu).
Zvuk: 5
Glazba: 5
Priča: 5.5
Gameplay: 8.5

Činjenica da je ova igra prepuna toliko sadržaja je ono što je čini nevjerojatnom. Možete istraživati, graditi, izrađivati, krotiti, boriti se i preživjeti bez ikakvog praćenja glavne priče, tako da je to ono što me najviše intrigira kod igranja Balrum.

Ako igrač to želi, mogao bi igrati kao da Balrum Bio Minecraft stilu igre preživljavanja, i ne bi bilo ništa loše u tome ili vas spriječiti da to učinite. Nadalje, postoji nekoliko misija s odgovorima s višestrukim izborom, tako da možete izabrati slijediti tamniji put kako biste pomiješali igranje i izbore.

Balrum je prilično jedinstven i fantastičan za igranje. Brzo sam postao ovisan o igranju i istraživanju svega što Darkwood nudi. Svatko tko je odrastao svirajući klasiku Ispadanje i Diablo vjerojatno bi pojeo ovu igru. Po mom mišljenju, mislim da je vrijedan tražene cijene od 14.99 USD. Ako volite staromodne fantasy RPG igre (s jakim fokusom na Roleplay), taktičke borbe, velike otvorene svjetove, avanturu i slobodu igranja na temelju vlastitog stila igranja i preferencija, onda toplo preporučujem da pogledate ovu igru . Početna krivulja učenja mogla bi vas uhvatiti nespremne, ali ako možete izdržati kroz nju, mislim da bi većina igrača stvarno uživala u ovoj igri.

Za više informacija možete posjetiti Stranica Balrumove trgovine Steam, Kao i Službena stranica Balcony Teama za daljnje detalje.

Presuda:

Kupi2

 

Drugi mediji