Kakav je bio članak?

1411880provjera kolačićaCivCraft intervju: Gubitak čitavih kraljevstava i traženje osvete
Značajke
2015/09

CivCraft intervju: Gubitak čitavih kraljevstava i traženje osvete

Uporni MMO-ovi u kojima igrači zapravo mogu dobiti i izgubiti sve vrlo su rijetki na današnjem tržištu. Vrlo malo igara zapravo dopušta i promiče upornost kada je u pitanju izgradnja cijelog kraljevstva samo da bi se ono izgubilo u vatri i sumporu tijekom intenzivnog PvP meča. CivCraft: Legende Ellarije, nadolazeća strateška igra igranja uloga u pješčaniku omogućit će igračima da grade, brane i uništavaju kraljevstva koja se odvijaju u postojanom srednjovjekovnom svemiru.

CivCraft sadržavat će RTS borbu, hack-and-slash borbu za one koji se vole spustiti i uprljati na tlu, upravljanje resursima, diplomaciju, traženje potrage, magične vještine, gradnju gradova i dvoraca po narudžbi, kao i mogućnost vođenja rata protiv suparnika i uništi sve što stoji na putu.

Igra je trenutno u tijeku Kickstarter, i u vrijeme objavljivanja ovog članka značajno je premašio svoj osnovni cilj od 12,500 XNUMX dolara. Razvojni programeri, Larkon Studio, trenutačno nastoje postići sveobuhvatne ciljeve dok se pripremaju za izlazak igre na Steam Early Access. Već su uspjeli dobiti Greenlit za Valveovu uslugu tako da je preostala jedna prepreka i još samo nekoliko.

Imao sam priliku postaviti nekoliko pitanja dizajnerima igre Ariku Helmanu i Adrianu Tacheu iz Larkon studija, raspravljajući o nekim mehanikama izgradnje kraljevstva u CivCraft, kao i nabavka opsadnog oružja za njihovo rušenje. Igra dopušta igračima da se uključe u igru ​​ili na zemlji Mount & Blade ili zapovjedna diplomacija i rat koristeći RTS i 4x elemente strategije. Kombinacija različitih elemenata igrivosti, PvP-a i činjenice da se radi o indie igri stvarno je pobudila moje zanimanje. Cijeli intervju možete pogledati u nastavku.


 

One Angry Gamer: CivCraft se prilično dobro pokazao na Kickstarteru i čak je premašio svoje početne ciljeve. Što mislite o izvedbi Kickstartera i mislite li da radi bolje ili lošije od onoga što ste od njega očekivali?

Larkon Studio: Jako smo oduševljeni onim što smo do sada postigli i ciljamo postići cilj od 50K (Arch Mage & Immersion level 1). Budući da je CivCraft u fazi Pre-Alpha (Early Access), naša Kickstarter kampanja ima za cilj pridobiti snažnu zajednicu igrača koji će moći igrati CivCraft nekoliko tjedana nakon završetka naše kampanje i dati nam povratne informacije i prijedloge o našem konceptu. Naša kampanja na Kickstarteru također nam je omogućila da dodamo značajke našem početnom izdanju, kao što je špijunski paket, opsadno oružje, grafika i zvuk. Jako smo zadovoljni dosadašnjim rezultatima.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

Jedan ljuti igrač: Spominje se u jednom od promotivnih konceptualnih videa da bi opsadno oružje ušlo u igru ​​ako bi se ispunili dodatni ciljevi... pa, dodatni ciljevi su ispunjeni i igrači se očito raduju tim alatima. Hoće li igrači morati izraditi te predmete ili će im se moći pristupiti putem dobavljača NPC-a ili će se izgraditi pomoću posebnih objekata koji proizvode opsadno oružje?

Larkon Studio: Opsadno oružje može se izraditi u radionici i zahtijeva kvalificirane radnike, resurse i odgovarajuću tehnologiju. Međutim, opsadno oružje također se može kupiti na tržnicama ili kao dio arsenala plaćenika. Uz odgovarajuću tehnologiju, neki od njih mogu se izraditi na terenu.

Da biste upotrijebili opsadno oružje, priđite mu i pritisnite gumb "Upotrijebi". Odatle ćete se kretati, ciljati, pucati i ponovno puniti opsadno oružje. Većina opsadnih oružja zahtijeva nekoliko vojnika za pravilno djelovanje, a ti se vojnici mogu ubiti bez oštećenja opsadnog oružja. To također znači da ćete pronaći drevna opsadna oružja, zarobiti ih u borbi ili pohraniti u vrijeme mira.

OAG: Što se tiče natjecateljskog multiplayera igre… hoće li igrači moći izgubiti sve ako suparnička frakcija uđe i potpuno uništi njihov grad ili će postojati neka vrsta kontrolne točke gdje igrači mogu ponovno učitati svoj grad i karakter ako sve bude uništeno? Uglavnom, koliko će svijet igre biti uporan u pogledu multiplayera?

Larkon Studio: U igri za više igrača, igrači neće moći ponovno učitati svoj grad, osim ako poslužitelj ponovno ne učita rezervnu kopiju. Budući da je multiplayer i postojan i ima nekoliko kraljevstava u vlasništvu igrača, izgubljeni grad je doista izgubljeni grad. Međutim, svaki igrač posjeduje zemlju, a ovisno o pravilima poslužitelja, igrač koji je izgubio svoje kraljevstvo može se preseliti u daleku zemlju, ponovno izgraditi svoje kraljevstvo i vratiti se s novom vojskom, novim saveznicima i snažnom namjerom osvete. CivCraftov multiplayer omogućit će i politiku i događaje kraljevstva, ratove velikih razmjera i mogućnost posjeta kraljevstvu drugog igrača i istraživanja njegove/njezine zemlje.

CivCraft

OAG: Čini se da je špijunski paket vrlo blizu cilja. Kako će točno špijunaža utjecati na gameplay i hoće li igrači moći ručno sudjelovati u misijama špijunaže ili će oni uglavnom usmjeravati akciju iz faze planiranja?

Larkon Studio: Igrač se može odlučiti infiltrirati u kraljevstvo drugog igrača ili poslati špijune da obave njegov posao. Čin špijunaže ovisi o igraču i omogućit će širok raspon radnji.

U početku ćete moći poslati špijune da saznaju nešto o vođama i generalima drugog kraljevstva, gospodarstvu i veličini njihove vojske. Kasniji zadaci omogućit će vam da ubijete ključne članove koji vam nisu naklonjeni, sabotirate glavne zgrade ili potaknete revolucije protiv kralja.

Ove zadatke možete preuzeti sami ili poslati heroje da obave posao. Neispunjavanje ovih misija može dovesti do zarobljeništva vaših heroja, pogoršanja odnosa, pa čak i objave rata.

OAG: Smatrate li da je još uvijek teško privući pažnju medija na projekt zbog jake konkurencije drugih indie i AAA naslova ili je timu išlo glatko?

Larkon Studio: Mi smo nezavisna tvrtka, stoga smo posvećeni stvaranju koncepta CivCrafta, ali nemamo sredstava za stvaranje AAA naslova. Naš dosadašnji napredak nas ohrabruje jer smo dobili pozitivne povratne informacije o našem konceptu i naša zajednica je rasla tijekom prošle godine. Naš model ranog pristupa omogućit će nam da poboljšamo CivCraft kako napredujemo.

OAG: Povratne informacije i kritika veliki su elementi koji mogu utjecati na ishod igre. Kada ljudi daju kritične povratne informacije o CivCraftu i daju prijedloge koji bi se mogli činiti izvan dosega (ili budžeta) onoga što je tim zamislio za igru, uzimaju li se u obzir takve povratne informacije? Je li odbačeno? Ili se raspravlja o kompromisima ako se radi o nečemu što se čini dugoročno isplativim?

Larkon Studio: Jako se brinemo da implementiramo što je više moguće i sudjelujemo u raspravama o značajkama CivCrafta s našom zajednicom. Naša Kickstarter kampanja ima za cilj omogućiti našim podupirateljima da glasaju za značajke i elemente igranja. Do sada nismo primili zahtjev za povratnom informacijom koji nismo mogli uzeti u obzir. Dodali smo čak i neke od bizarnijih zahtjeva, kao dio ekskluzivnog Kickstarter izdanja CivCrafta.

CivCraft Magic

OAG: Mnogo je igara prilično loše usidreno u odjelu za recenzije ili su ih mediji kritizirali jer nisu dovoljno raznolike. Mislite li da ovo tjera programere da se više trude da budu inkluzivniji ili ih to odvodi dalje od njihove izvorne vizije igre? Također, jesu li ti problemi uopće utjecali na način na koji tim pristupa dizajniranju i implementaciji značajki u CivCraft?

Larkon Studio: Doista je ključno dobiti pozitivne kritike o svojoj igri. Recenzije su srce videoigre i od dizajnera igara potrebno je više raditi. CivCraft je dobio pozitivne kritike na mnogim računima, ali kada smo prošle godine primili komentare da poboljšamo našu grafiku i broj sličica u sekundi, promijenili smo mnoge modele i mehanike te poboljšali našu grafiku i broj sličica u sekundi. Mislim da nas to nije dovelo do kompromisa s drugim značajkama, umjesto toga, samo nas je prisililo da radimo više sati i postavimo sebi višu ljestvicu

OAG: I na kraju, što se tiče verzije igre za konzole... očito postoje ograničenja koliko modificiranog i prilagođenog sadržaja može stati u igru ​​prije nego što memorija postane problem za PS4 i Xbox One. Što se tiče balansiranja prilagođenih gradova, igre za više igrača i modifikacija, postavljaju li se pravila ili ograničenja kako bi se olakšao tehnički prijelaz igre s računala na kućnu konzolu?

Larkon Studio: Naša briga je uštedjeti memoriju i optimizirati CivCraft i za PC verziju. S vremenom smo implementirali nekoliko tehnika kako bismo uštedjeli memoriju i imali glatku i isplativu igru. Siguran sam da će ove optimizacije dobro proći i za verzije za konzole.

Modding neće biti ograničen u količini dodataka koje igrači mogu dodati, niti će biti tehničkih ograničenja za moddere. Vjerujemo u besplatno modificiranje i bit će odgovornost modera da upravlja memorijom svojih dodataka. Baš kao i kod bilo koje druge igre koja podržava modificiranje, igrači će ukloniti skupi ili nekompatibilni mod, a bolji modovi bit će popularniji.


 

Veliko hvala Ariku Helmanu i Adrianu Tacheu što su odvojili vrijeme da odgovore na pitanja tijekom užurbanog vremena dovršavanja svog Kickstartera za CivCraft: Legends of Ellaria. Ako mislite da vas igra zanima i želite vidjeti neke od ciljeva ispunjenih, više o projektu možete saznati ako posjetite Službena Kickstarter stranica.

Ostale značajke