53% navijača zapravo misli da je E-sport pravi sport

esports nielsen

Nielsenova poslovna vertikala e-sporta nedavno je objavila novi skup statistika o krajoliku elektroničkog sporta i kako obožavatelji i sljedbenici gledaju na rastuću zabavu i svoj potencijal da postane sve vodeće na tržištu. Nastaviti čitanje "53% obožavatelja zapravo misli da je e-sport pravi sport"

77% E-sportski fanovi su muškarci; 61% su Millennials

Izvozi demografske podatke o spolovima

Najnoviji Nielsen Media Američke igre 360 izvješće za 2017 Baca puno svjetla na trenutno stanje gaming industrije. Nastaviti čitanje „77% ljubitelja e-sporta su muškarci; 61% su Milenijalci "

Gotovo 13% igrača igra manje na igre zbog natrag kataloga

Gaming 2017

38% igrača planira potrošiti manje na igre ove godine u odnosu na prošlu godinu. Koji su bili razlozi za to? Od tog postotka, 34% igrača je reklo da planiraju manje potrošiti na igre zbog trenutnog kataloga igara koje ih zauzimaju. To znači da od ukupnog broja igrača koji su sudjelovali u istraživanju, 12.92% njih potrošilo je manje na igre u 2016-u zbog njihovog kataloga. Nastaviti čitanje "Gotovo 13% igrača troši manje na igre zbog back kataloga"

Samo 13% hardcore igrača planira kupnju Xbox Scorpio

Xbox Škorpion

Nielsen Media objavio je nove statističke podatke US Games 360 izvješće, pokrivajući širok raspon tema u industriji elektroničkih zabava, uključujući i one igračke sustave koje su potrošači - neobavezni, hardcore i ne-igrači - planirali kupiti ove godine i koliko su svjesni da su ti sustavi čak i postojeći. Nastaviti čitanje "Samo 13% žestokih igrača planira kupiti Xbox Scorpio"