Ghost of Tsushima: Igra koja zamjenjuje europske vrijednosti za Japance

Neizbježno je ovaj članak povući bijes Duh Tsushima‘s most ardent admirers. There is no escaping that fate, so let us prelude this article with some answers to inevitable criticisms. Nastaviti čitanje “Ghost of Tsushima: A Game That Substitutes European Values for Japanese”

Uvodnik: Hoće li se posljednja emisija 2 otkazati?

Iako se sa moje strane spekuliše, vjerujem da u ovom trenutku traju žestoke rasprave i pregovori o ugovorima između Sonyja i Warner Media-a o budućnosti Posljednji od nas' televizijska emisija. To je postalo očito tijekom prethodnih tjedana da je budućnost IP-a imala više značaja za Sony od mnogih koji su prethodno predviđeni. Nastaviti čitanje “Editorial: Will The Last of Us 2 Show Be Canceled?”

Nova norma: Kraj jedne ere tiranije socijalne pravde

Sumnja u valjanost službenog pripovijedanja oko Covid-19 dočekala me potpunom podsmijehu kad sam bio jedan od rijetkih koji baca sumnju na službenu narativu. Sada stručnjaci u Sjedinjenim Državama i Ujedinjeno Kraljevstvo priznali su da su njihovi modeli bili potpuno u krivu. Pitanje nepažnje službenih osoba koje nisu ni provjerile metodologiju je sve veće pitanje da su se zatvorske mjere povećale, a ne smanjile broj umrlih. Nastaviti čitanje “The New Normal: The End of an Era of Social Justice Tyranny”

Anatomija industrije igara na sreću: kako usmena riječ uzrokuje da velike kompanije propadnu

Previše defetizma koji se širi zajednicom od kasnog kasnog razdoblja. Većina se toga usredotočuje na defetički mentalitet koji postulira naše postupke i glasanje našim novčanikom neučinkovite su strategije. Kako naposljetku nismo u stanju utjecati na tok svijeta svojim postupcima, stoga samo puštamo nizvodno na milost i nemilost strujama. Kakva apsurdna retorika! Vrijeme je da razmotrimo logistiku zašto je naša pobjeda neizbježna i kako kompanije daju sve od sebe kako bi sakrile slabu prodaju. Nastaviti čitanje “The Anatomy of the Gaming Industry: How Word of Mouth Causes Big Companies To Fail”

Uvodnik: GameStop ne umire

Teško ih je propustiti, tako da ste do sada vjerojatno vidjeli propadajuće i tmurne naslove GameStop-ove skore smrti. Napokon, zatvaraju prodavaonice i bilježe pad prihoda iz godine u godinu, tako da je neizbježno kao što smrt predstavlja smrt za smrtnika koja nisu smrtno ugrožena? Dugi odgovor je prilično kompliciran, ali u kratkom roku, nijedan GameStop ne izumire, tvrtka se naravno ispravlja. Nastaviti čitanje “Editorial: GameStop isn’t Dying”

Uvodnik: Pandemija Corone promijenit će industriju i društvo zabave

Tijekom sljedećih godina, društvo će biti duboko preoblikovano događajima za koje vidimo kako se događaju pred nama kao posljedica izbijanja Corone. Živimo u vremenima koje će povjesničari nazvati glavnom prekretnicom u povijesti, katalizatorom koji će na način koji danas jedva možemo zamisliti, promijeniti ne samo društvo, politiku i gospodarstvo svijeta, već će utjecati na kulturni izraz budućih generacija , U krugovima meme to će biti poznato što je završilo Veliko klaunsko doba. Nastaviti čitanje “Editorial: The Corona Pandemic Will Reshape Entertainment Industry and Society”

Uvodnik: Rasprava o izravnom plaćanju-na-dobit, neizravnoj isplati-do-pobjede i kozmetici

S vladarskom intervencijom koja se nadimala nad industrijom videoigara šokantno je što nije postojao ozbiljniji dijalog o prirodi mikrotransakcija. Iako mnogi komentatori ovu temu još nisu dovoljno istražili, dubina koncepcija problema često ostaje neistražena. Nastaviti čitanje “Editorial: Discussing Direct Pay-to-Win, Indirect Pay-to-Win and Cosmetics”

Uvodnik: Ispitane optužbe kvrgave ribe

Now with the passage of time we can look back on the situation that has embroiled Chucklefish Games with a rigor that is often not possible during the initial bout of accusations and responses.  With impartiality and time to gather the facts and weigh the merits we can examine both sides of the controversy and that is what this editorial will attempt to do. Nastaviti čitanje “Editorial: The Chucklefish Accusations Examined”

Uvodnik: Nasilne video igre ne stvaraju nasilnu djecu!

Nasilne igre ne izazivaju nasilje

* Napomena pisca: Ovaj je članak izvorno napisan prije mnogo godina, ali smatrao sam da ga treba vidjeti veća publika, pa sam ga uklonio sa svog osobnog bloga i stavio ovdje. Unatoč svojoj dobi I, prilično se dobro drži, jer se argumenti protiv nasilnih videoigara nikad ne mijenjaju. To rade samo ljudi koji ih izvikuju. * Nastaviti čitanje “Editorial: Violent Video Games Do Not Create Violent Children!”

Mišljenje: Mutatis Mutandis, Loot Boxes su ista vrsta kockanja kao TCG Booster paketi

Pokemon kartice omot

U posljednjih nekoliko mjeseci mnogo se razgovaralo o tome da vlada SAD-a stupi i regulira kutije za plijen. To bi bila velika pogreška. Vidite, ako bi američka vlada uspješno izradila i donijela zakone kojima bi regulirala kutije za plijen, onda bi se otvorila vrata za uređivanje mnogo više stvari na isti način. TCG booster paketi, igračke za slijepe kutije, bejzbol i druge kartice za trgovanje, sanduci za plijen i gacha strojevi sve koriste istu mehaniku jezgre da vas odvoje od vašeg novca. Drugim riječima, kutije za plijen su ista vrsta kockanja kao booster paketi, mutatis mutandis. Nastaviti čitanje “Opinion: Mutatis Mutandis, Loot Boxes Are The Same Kind Of Gambling As TCG Booster Packs”

Uvodnik: Što Intellivision Amico treba ostvariti biti uspješan

Intellivision Amico

[Napomena urednika: Ovo je gost post od Iswear12]

Kao što možete (ili vjerojatnije ne 80s i 90s žele se vratiti u obliku nedavno najavljene konzole Intellivision Amico. Sama konzola u smislu dizajna i osnovnih principa čini se istodobno moderna i elegantna sa svojim Appleovim izgledom (čak i kontroleri izgledaju slično starim iPod-ovima!), Te bijelo-sivoj shemi boja, ali i povratak na slavni dani igranja s naglaskom na retro igrama i želja da se držite podalje od nevjerojatnih 3D set igara poput Call of Duty ili Red Dead Redemption. Nastaviti čitanje “Editorial: What Intellivision Amico Needs To Accomplish To Be Successful”

Urednik New York Timesa Callously suradnici igraju bijelim nacionalizmom

Kako si

“Assistant professor of game studies” Megan Condis published an article on nytimes.com ožujka 27th, 2019, u kojem je iznijela nekoliko besmislenih, nereferenciranih tvrdnji zaključujući da postoji određena kultura oko igranja koja neizbježno dovodi ranjive mlade igrače u jednu od vječnih ludih ideologa: bijeli nacionalizam. Autor nije zanemario ni lukavo demonizirati žaba Pepea, koji već neko vrijeme ima bio dio the insane Anti-Defamation League’s “hate symbols” ideologically-driven database, alongside the Konfederacijska borbena zastavaje stara južnoafrička zastava and abstractions and generalizations such as tattoos of “Njemački izrazi"I Njemački vojnici and even of the word “mrziti"A"nejednak"Znak. Nastaviti čitanje “New York Times Editor Callously Associates Gaming With White Nationalism”

Uvodnik: Neslužbeni japanski medijski embargo

Japanski embargo

[Napomena urednika: Ovo je gostujuća poruka Chaotic Thinkera u vezi s nedavnom cenzurom i suzbijanjem sadržaja koji je zahvatio japanski sektor za razvoj igara]

Neko vrijeme smo slušali, ili bolje čitali, više divova društvenih medija zabraniti medije zbog djece i toga siva područja su očigledno stvar i tako platforme poput Steam i PlayStation zabranili su i često maltretirali i maltretirali japanske programere cenzuriranja i često uništiti njihov rad i povjerenje njihove klijentele zbog rastuće netolerancije golotinje na zapadnoj hemisferi planeta. Nastaviti čitanje “Editorial: The Unofficial Japanese Media Embargo”