Blade: Sword of Elysion Intervju: Dovođenje Iskustvo konzola za mobilne uređaje

Jedna od najtežih stvari o razvoju mobilne igre je pronalaženje publike spremne držati se igre jer je zapravo zabavno, a ne samo zato što je to pay-mamac klik-fest kao i mnoge druge igre vani koje su nekad bile velike, ali su praktički izblijedio iz postojanja. Pa, jedna tvrtka koja se ne želi oslanjati na jeftine klikove i papirnu tanku dizajnersku mehaniku je 4: 33 Creative Lab. Nastaviti čitanje "Oštrica: Intervju s elijom: pružanje iskustava konzole mobilnim uređajima"