Ratovi zvijezda: Niska cijena eskadrila zbog razmjera i vrijednosti, tvrdi Blake Jorgensen

S obzirom na to da se izdavači i programeri pripremaju za povećanje cijena prelazeći u “sljedeću generaciju” igara, govor o tome da će 69.99 i 79.99 dolara postati osnovna cijena za kupnju nove igre sve je istaknutiji u industriji igara. Međutim, EA - tvrtka u stalnom porastu Popis izdajnika Amerike - i Motive Studios se želi isporučiti Ratovi zvijezda: eskadrile po gotovo polovici standardne cijene dolaze ovog listopada. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: Niska cijena eskadrila zbog razmjera i vrijednosti, tvrdi Blake Jorgensen"

EA želi udvostručiti na LucasArts i Disney partnerstvu kako bi napravili još igara ratova zvijezda

Čini se da će ih biti još Star Wars od EA u doglednoj budućnosti. U nedavnom pozivu investitora, izvršni direktor Andrew Wilson dotaknuo se uspjeha licence koja je trenutno pod agencijom EA i kako će partnerstvo LucasArts-a i Disneyja ojačati u napretku. Nastaviti čitanje "EA želi udvostručiti LucasArts i Disneyevo partnerstvo kako bi napravili više igara Ratova zvijezda"

Zvjezdani ratovi: Eskadrila će u listopadu donijeti raznolikost i svemirske borbe na PC i kućne konzole

Niti jedna od sljedećih informacija ne bi trebala doći kao iznenađenje. S obzirom na to Ratovi zvijezda: eskadrile proizvod je Electronic Arts and Motive Studios, imalo bi smisla samo da više raznolikosti bude ispred i središte novootvorene najave igre. Uz to, Ratovi zvijezda: eskadrile postavljen za puštanje na PC i kućne konzole 2. listopada 2020. godine. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: Eskadrile će ovog listopada donijeti raznolikost i svemirske bitke na PC i kućne konzole"

Zvjezdani ratovi: eskadrile koje će EA otkriti 15. lipnja 2020. godine

Electronic Arts i njegove podružnice - koje su na Glavna lista izdajnika Amerike - još uvijek ispumpavaju intelektualno vlasništvo Ratova zvijezda kao da nema sutra - čak i nakon nereda koji je bio Star Wars: Battlefront 2, A govoreći o budućnosti, EA će biti domaćin posebnog digitalnog događaja koji će otkriti Ratovi zvijezda: eskadrile podjednako igračima i navijačima 15. lipnja 2020. godine. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: EAD će 15. lipnja 2020. otkriti eskadrile"

Generalni direktor motiva kaže da se EA sada osjeća kao drugačija tvrtka koja se fokusira na kvalitetne igre

Novi direktor studije Motive, Patrick Klaus, smatra da je Electronic Arts (najpoznatiji kao EA) drugačija tvrtka koja nastoji donijeti kvalitetne naslove u industriji igara, suprotno onome što ljudi misle o kompaniji i njezinim prošlim pogreškama. Nastaviti čitanje "Motive General Manager kaže da se EA sada osjeća kao druga tvrtka koja se fokusira na kvalitetne igre"

Jade Raymond ukratko razgovara o Otvorenom svjetskom Star Wars igri

Nakon što je EA zatvorio Visceralne igre i želio promijeniti smjer singleplayera Star Wars Projekt pod kodnim nazivom "Ragtag" pod vodstvom Amy Hennig, tvrtka je vladavinu prepustila EA Vancouver da ga preuredi u igru ​​otvorenog svijeta. O ovom otvorenom svijetu zna se vrlo malo Star Wars ali glavni menadžer Motive Studios, Jade Raymond, započeo je intervju s još jednim izdavačkim mjestom na E3u kako bi nakratko razgovarao o tome. Nastaviti čitanje "Jade Raymond ukratko govori o otvorenoj igri Svjetskih ratova zvijezda"

EA Motive je Jade Raymond dotakne Star Wars Battlefront 2 Kontroverze usluga

Jedna od najkontroverznijih igara tijekom kasnog dijela 2017-a koja je sadržavala mehaniku servisa bila je i još uvijek je EA i DICE Star Wars Battlefront 2. Pa, čini se da je Jade Raymond EA Motive, onaj koji stoji iza igre za jednog igrača, želio izmjeriti i dati joj priliku da se pozabavi situacijom. Nastaviti čitanje "Jade Raymond iz EA Motiva dotaknula je polemiku o uslugama Battle Wars Battle Star 2"

EA CFO potvrdio novu igru ​​motiva za oslobađanje u 2021

Glavni financijski direktor EA-e Blake Jorgensen izašao je na pozornicu tijekom 27. konferencije investitora Nasdaq kako bi razgovarao o BioWare-u Himna a nova IP Motive postavila je debi nekada u godini 2021. Nastaviti čitanje "EA CFO potvrdio je da će nova igra biti objavljena negdje 2021. godine"

Ratovi zvijezda: Battlefront 2 ima beskorisnih izviđača iz BioWarea Montreala radi na njemu, kaže nasljednik

Star Wars Battlefront 2

Bivši programer tvrtke BioWare Montreal, Manveer Heir, radio je na tome Mass Effect: Andromedaposebno se baveći “tri Cs”: mehaniku karaktera, borbenu mehaniku i kontrole. On izašao iz studija pod kontroverznim uvjetima nakon izrade javno rasističke primjedbe tijekom razvoja igre. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: Battlefront 2 ima beskorisne programere iz BioWare Montreala koji rade na tome, kaže nasljednik"

Star Wars: Battlefront 2 kampanja je između 5 - 7 sati dugo, kaže Dev

Starwars Battlefront 2 kampanju s jednim igračem

Zanima vas koliko dugo ćete igrati kao Iden Versio i Inferno Squad u Motivu, DICE-u i Criterion-u Star Wars: Battlefront II način kampanje? Pa, ako ste propustili naslov, kampanja igre trajat će između pet i sedam sati. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: Kampanja Battlefront 2 traje između 5 i 7 sati, kaže Dev"

Ratovi zvijezda: Battlefront 2 videozapisi istaknuli su neusporedivo igranje kampanje za jednog igrača

Star Wars Battlefront 2 Jedan igrač

Electronic Arts objavio je novu prikolicu za nadolazeću plijen u galaksiji daleko, daleko, također poznat kao Star Wars: Battlefront II, Prikolica pokriva neke od sadržaja jednog igrača, ali ništa od igranja. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: Videozapisi Battlefront 2 naglašavaju nedostatak gluposti igranje kampanje za jednog igrača"

Ratovi zvijezda: Battlefront 2 video ne odvraća od činjenice da je platiti-to-win mikrotransakcije

Star Wars Battlefront 2 - Iden

Electronic Arts i DICE objavili su novu prikolicu za Star Wars: Battlefront 2, na kojem su Iden i njezin otac razgovarali s robotom koji ima hologram lica cara Palpatina. Nastaviti čitanje "Ratovi zvijezda: Video Battlefront 2 ne odvlači pažnju od činjenice da ima mikrotransakcije koje se isplaćuju"

Je rekao da pomogne neimenovani projekt zvijezda zvijezda

EA je tijekom nedavne zarade potvrdio da Mass Effect: Andromeda razvojni programer BioWare Montreal i Motive Studios spojit će se u novom uredu u Montrealu, u kojem će bivši nepoznat direktor Amy Hennig i neimenovani projekt Star Wars tvrtke Visceral Games dobiti pomoć od ove spojene grupe. Nastaviti čitanje "Rečeno je da se BioWare Montreal spaja s Motive Studios kako bi pomogao neimenovanom projektu Ratovi zvijezda"