Blade: Sword of Elysion Intervju: Dovođenje Iskustvo konzola za mobilne uređaje

Jedna od najtežih stvari u razvoju mobilnih igara je pronaći publiku koja je voljna držati se igre jer je to zapravo zabavno, a ne samo zato što je klik-fest s plaćenim mamcem kao i mnoge druge igre koje su nekada bile velike, ali praktički izblijedjela iz postojanja. Pa, jedna tvrtka koja se ne želi oslanjati na jeftine klikove i mehaniku dizajna papira je 4: 33 Creative Lab. Nastaviti čitanje "Blade: Intervju s mačem elizeja: donošenje iskustva s konzole mobilnim uređajima"